我试着用一个简单的蓝色圆圈制作一个20x20的UIImage.我尝试使用此功能,但结果是黑色方块中的蓝色圆圈.如何移除圆圈周围的黑色方块?
功能:
+ (UIImage *)blueCircle {
static UIImage *blueCircle = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(20.f, 20.f), YES, 0.0f);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor cyanColor].CGColor);
CGContextFillEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextRestoreGState(ctx);
blueCircle = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
});
return blueCircle;
}
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实际结果:

我正在使用此代码调整iPhone上的图像大小:
CGRect screenRect = CGRectMake(0, 0, 320.0, 480.0);
UIGraphicsBeginImageContext(screenRect.size);
[value drawInRect:screenRect blendMode:kCGBlendModePlusDarker alpha:1];
UIImage *tmpValue = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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只要图像的宽高比与新调整大小的图像的宽高比相匹配,哪个工作正常.我想修改它,以便保持正确的宽高比,并在图像不显示的任何地方放置黑色背景.所以我仍然会得到一张320x480的图像,但在顶部和底部或两侧都有黑色,具体取决于原始图像尺寸.
有没有一种简单的方法来做到这一点类似于我正在做的事情?谢谢!
在我的应用程序中,我创建了一个CALayer(有几个子层 - CALayer由添加为子层的形状组成).
我正在尝试创建一个UIImage我将能够上传到服务器(我有这个代码).但是,我无法弄清楚如何添加CALayer到a UIImage.
这可能吗?
当我尝试从照片库中读取图像时,我收到错误消息"超过最多5个过滤的专辑列表试图注册.这将失败." 图像未读取.
知道如何解决这个问题吗?
我在Swift上有以下代码
var image = UIImage(contentsOfFile: filePath)
if image != nil {
return image
}
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它过去工作得很好,但现在在Xcode Beta 6上,它会返回一个警告
'UIImage' is not a subtype of 'NSString'
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我不知道该怎么做,我尝试了不同的东西
if let image = UIImage(contentsOfFile: filePath) {
return image
}
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但错误变为:
Bound value in a conditional binding must be of Optional type
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这是Xcode6 beta 6上的错误还是我做错了什么?
我想NSString在a中绘制变量的内容UIImage,但我完全不知道如何做到这一点.我需要编写一个接收NSStringas参数的方法,并返回一个UIImage带有文本的方法.
我一直试图将UIImage掩盖成一个圆圈.我现在正在使用其他答案中流行的代码,但是虽然我得到一个圆形,但它的边缘非常锯齿状而且不平滑.有人可以帮忙吗?我能得到一个完美,流畅的圆圈吗?
我用来创建掩码的代码是:
(UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef imageNoAlpha = image.CGImage;
CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat width = CGImageGetWidth(imageNoAlpha);
CGFloat height = CGImageGetWidth(imageNoAlpha);
CGContextRef ctxWithAlpha = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 4*width, cs, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextDrawImage(ctxWithAlpha, CGRectMake(0, 0, width, height), imageNoAlpha);
CGImageRef imageWithAlpha = CGBitmapContextCreateImage(ctxWithAlpha);
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
UIImage* retImage= [UIImage imageWithCGImage:masked];
UIImage* retImageFixed = [retImage transparentBorderImage:1];
CGImageRelease(mask);
CGImageRelease(masked);
CGImageRelease(imageWithAlpha);
CGContextRelease(ctxWithAlpha);
CGColorSpaceRelease(cs);
return retImageFixed; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定a UIImage和a CGRect,绘制与CGRect(不缩放)对应的图像部分的最有效方式(在内存和时间上)是什么?
作为参考,这是我目前的做法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect frameRect = CGRectMake(frameOrigin.x + rect.origin.x, frameOrigin.y + rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image_.CGImage, frameRect);
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);
CGImageRelease(imageRef);
}
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不幸的是,对于中等大小的图像和高setNeedsDisplay频率,这似乎非常慢.使用UIImageView框架并clipToBounds产生更好的结果(灵活性较低).
我在从CVPixelBuffer获取UIIMage时遇到一些问题.这就是我想要的:
CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(imageDataSampleBuffer);
CFDictionaryRef attachments = CMCopyDictionaryOfAttachments(kCFAllocatorDefault, imageDataSampleBuffer, kCMAttachmentMode_ShouldPropagate);
CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithCVPixelBuffer:pixelBuffer options:(NSDictionary *)attachments];
if (attachments)
CFRelease(attachments);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
if (width && height) { // test to make sure we have valid dimensions
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCIImage:ciImage];
UIImageView *lv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
lv.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
self.lockedView = lv;
[lv release];
self.lockedView.image = image;
[image release];
}
[ciImage release];
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height并且width都正确设置为相机的分辨率. image是创建但我似乎是黑色(或可能是透明的?).我不太明白问题出在哪里.任何想法,将不胜感激.
我正在制作一个使用AVFoundation拍照的应用程序,我想将它们保存到自定义相册中,然后我可以在我的应用中查询和显示.(除非用户想要,否则我宁愿不在普通照片卷中使用它们)我无法在Swift中找到任何显示如何执行此操作的内容......或者根本没有.有没有不同的方式我应该这样做?
我在SO上找到了这个例子,但它对我没有意义,我无法让它工作.
func savePhoto() {
var albumFound : Bool = false
var assetCollection: PHAssetCollection!
var photosAsset: PHFetchResult!
var assetThumbnailSize:CGSize!
// Create the album if does not exist (in viewDidLoad)
if let first_Obj:AnyObject = collection.firstObject{
//found the album
self.albumFound = true
self.assetCollection = collection.firstObject as PHAssetCollection
}else{
//Album placeholder for the asset collection, used to reference collection in completion handler
var albumPlaceholder:PHObjectPlaceholder!
//create the folder
NSLog("\nFolder \"%@\" does not exist\nCreating now...", albumName)
PHPhotoLibrary.sharedPhotoLibrary().performChanges({
let request = PHAssetCollectionChangeRequest.creationRequestForAssetCollectionWithTitle(albumName)
albumPlaceholder = request.placeholderForCreatedAssetCollection
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)