我正在使用 ts-node 执行用 TypeScript 编写的脚本。我想使用0x检查火焰图。这是我使用 ts-node 执行的当前命令:
> ts-node -r tsconfig-paths/register scripts/my-script.ts
如何使用 0x 捕获脚本执行的火焰图?或者,是否有另一种方法来捕获执行代码的火焰图?
我有一个MY_FILE.ts这样的文件:
const someFunction = (param: MY_NAMESPACE.PARAM) : boolean => { // DO SOMETHING };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参数类型是通过文件上的Inamespace调用来访问的。像这样:MY_NAMESPACEdeclareMY_NAMESPACE.d.ts
src/MY_NAMESPACE.d.ts
declare namespace MY_NAMESPACE {
type PARAM: SOME_TYPE
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要运行该MY_FILE.ts文件,其中包含一个脚本。
这工作正常:
npx babel-node src/MY_FILE.ts --extensions ".ts"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用(我希望它能正常工作):
npx ts-node src/MY_FILE.ts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误:error TS2503: Cannot find namespace MY_NAMESPACE
注意:在我的实际情况中,MY_NAMESPACE称为TYPES.
我怎样才能让它工作ts-node?
我在 NestJS + TypeORM 中遇到一个奇怪的问题。
我几乎已经在实体中创建了一个 ManyToMany 关系,并且在该关系的拥有方,我添加了不带参数的 @JoinTable() 。
运行 Nest build 后,entity.js 文件添加了一个新的 import const browser_1 = require("typeorm/browser");,我发现它用于在编译的 JS 文件 => 中声明 JoinTable 选项browser_1.JoinTable()。
问题是,当使用 typeorm 生成新的迁移文件时,我不断收到以下错误:
import { __awaiter, __generator } from "tslib";
^^^^^^
SyntaxError: Cannot use import statement outside a module
at wrapSafe (internal/modules/cjs/loader.js:979:16)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1027:27)
at Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1092:10)
at Object.require.extensions.<computed> [as .js] (C:\XXX\XXX\dev\XXX\pistis-api\node_modules\ts-node\src\index.ts:1045:43)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:928:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:769:14)
at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:952:19)
at require (internal/modules/cjs/helpers.js:88:18)
at Object.<anonymous> (C:\XXX\XXX\dev\XXX\pistis-api\dist\modules\collaborator\entity\collaborator.entity.js:17:19)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1063:30) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个自定义节点 REPL 并使其与打字稿一起使用。如 ts-node 文档中所述
节点评估
nodeEval(代码:字符串,上下文:任何,_文件名:字符串,回调:(错误:null | >错误,结果?:任何)=>任何):void
定义于 src/repl.ts:91
eval 实现与节点的 REPL API 兼容
如果您想手动创建自己的节点 > REPL 实例并将 eval 委托给此 ReplService,则可以在高级场景中使用。
例子:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)import {start} from 'repl'; const replService: tsNode.ReplService = ...; // assuming you have already created a ts-node ReplService const nodeRepl = start({eval: replService.eval});块引用
参数
代码:字符串
上下文:任何
_文件名:字符串
回调:(错误:null | 错误,结果?:任何)=> 任何
(err: null | 错误,结果?: 任何): 任何
参数
错误:空| 错误
可选结果:任意
返回任何
返回无效
nodeEvalReplService是使用方法创建的类的成员createRepl。eval它似乎与可以向下传递给方法的参数兼容start。
所以我写了这个:
import { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用 ts-node 和 ESM 构建项目时遇到了巨大的麻烦。关于这个主题还有其他几个问题,但我已经尝试了所有这些问题的解决方案,但一无所获。很难判断哪些信息已经过时,大多数答案都涉及在配置中添加其他选项,这对我的情况似乎没有任何影响。
这是演示设置:
节点 v20.4
Package.json 的类型为:“module”
作为我当前使用的启动脚本npx ts-node-esm src/index.ts
ts-node 和 Typescript 都安装在项目本地
tsconfig.json如下:
{
"compilerOptions": {
"target": "ESNext",
"baseUrl": ".",
"esModuleInterop": true,
"moduleResolution": "NodeNext",
"module": "ESNext",
},
"types": ["node"]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们的演示文件 - src/index.ts:
import { sayHi } from "src/helpers.js";
sayHi();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和 src/helpers.ts:
export function sayHi() { console.log('hi!') }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我当前在运行时遇到的错误是Unknown file extension ".ts" for src\index.ts
(我了解到“tsx”可能会起作用,但如果我这里发生配置错误,我想了解出了什么问题。)
除了手头的实际问题之外,我也不介意一些更广泛的建议。这实际上明智吗?我读到的所有内容都表明新项目应该使用 ESM,因为 CommonJs 没有特别的优势(前提是您可以使 ESM 工作......)。同时,ts-node(或类似的)的功能对于实现快速开发反馈循环的作用似乎非常重要。考虑到这两个事实,我很惊讶我在设置它时遇到了这么多麻烦。
ts-node-dev每次重新启动时都会发出桌面通知。这是超级烦人的。我如何关闭它们?
ts-node ×6
node.js ×4
typescript ×3
.d.ts ×1
babel-node ×1
flamegraph ×1
javascript ×1
namespaces ×1
nestjs ×1
shell ×1
typeorm ×1