我正在使用Android UI和大部分交互活动开发Android的小应用程序,但是一个关键方面需要使用LibGDX(使用3D模型和物理).我希望能够点击我的应用程序中的一个按钮(我的"激活"类),这将打开初始化并运行所有LibGDX代码的"AndroidApplication"类(我的"Bobble"类).
我的问题是我无法使用"Intent"来启动AndroidApplication类(据我所知,只有一个Activity).我相信人们过去不得不解决这个问题,所以任何帮助都会很棒.
到目前为止,这是我的代码:
public class Activate extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
try
{
setContentView(R.layout.activate_screen);
Button b_Run = (Button) findViewById(id.bActiveRun);
b_Run.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent to_Bobble = new Intent(v.getContext(), Bobble.class);
startActivity(to_Bobble);
}
});
}
catch (Exception e)
{
Log.e("Activate", "Error in activity", e);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
e.getClass().getName() + " " + e.getMessage(),
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
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}
public class Bobble extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LifeCycle loop = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用d3创建了一个力布局,效果很好.我的初始数据是从json文件加载的,并且使用与此d3.js示例类似的技术绘制图表:

现在图表在屏幕上,我需要通过Web套接字从我收到的数据中动态添加,更新和删除节点.我添加和删除方法工作,但我找不到更新现有节点属性的正确方法.
从我所进行的阅读中我收集正确的技术是更改数据源,然后使用enter()方法更新图表.
要更新节点,我正在执行以下操作:
function updateNode(id, word, size, trend, parent_id){
var updateNode = nodes.filter(function(d, i) { return d.id == id ? this : null; });
if(updateNode[0]){
updateNode.size = Number(size);
updateNode.trend = trend;
nodes[updateNode.index] = updateNode;
update();
}
}
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然后,更新功能使用以下命令更新节点:
function update(){
node = vis.selectAll('.node')
.data(nodes, function(d) {
return d.id;
})
createNewNodes(node.enter());
node.exit().remove();
force.start();
}
function createNewNodes(selection){
var slct = selection.append('g')
.attr('class', 'node')
.call(force.drag);
slct.append('circle')
.transition()
.duration(500)
.attr('r', function(d) {
if(d.size){
return Math.sqrt(sizeScale(d.size)*40);
}
})
}
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我采取了正确的方法吗?当我尝试这个代码时,我尝试在圆上设置radius属性时获得的节点是节点数组中的最后一个节点.即包含分层节点数据而不是单个节点对象的那个.
任何指针都会非常感激,我花了太多时间在这:)
我正在尝试在Android中完成以下活动转换:

在1中我们看到一个通常的ListView.现在(2),当我将手指放在ListView元素上并向左滑动手指时,所有其他ListView元素都会移开,除了手指放在其上的那个.如果转换完成,则"选定的"ListView元素将在屏幕上展开并显示一些内容.
问题:库存API函数是否可以实现这种转换?
我想在两个UIButton图像之间淡入淡出,以便在UITableView中设置收藏夹.
目前转换没有效果 - 它只是在点击/触摸时直接更改图像:
trans_img = [UIImage imageNamed:@"fav_on.png"];
NSArray *subviews = [owningCell subviews];
UIButton *favbutton = [subviews objectAtIndex:2];
favbutton.imageView.animationImages =
[NSArray arrayWithObjects:trans_img,
nil];
[favbutton.imageView startAnimating];
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我发现的一切都是UIViews之间的过渡:(
如果图像fav_off平滑地变成fav_on而另一种方式像fadein/fadeout那样圆形会很好.
那么,是否可以将CSS转换设置为使用速度而不是持续时间?
现在,如果我想要一个将元素从另一个元素的左侧移动到另一个元素的类,速度会发生很大变化.
如果我有短元素并且我想从左到右移动子元素并且持续时间设置为例如1秒,则它移动得非常慢.
另一方面,如果我有一个具有相同类的非常长的元素,则子元素以令人难以置信的速度闪烁以满足1秒的时间限制.
这真的伤害了我的css模块性,所以我想知道在这种情况下是否有办法使转换保持一致.
我需要在ngFor列表填充和显示时为其设置动画.每个元素都应该有一个转换,让我们说这样的话.
我怎样才能做到这一点?
我在一个活动中的ViewPager中有三个片段,我想实现从一个片段到另一个片段的共享元素转换.转换来自回收者视图,该视图位于视图中的片段内部,该视图提取器位于活动活动 - > ViewPager-> Fragment-> Recyclerview内
我搜索过每个地方的互联网,但是只有关于从一个片段到另一个片段的共享元素转换以及一个活动到另一个片段的信息.没有关于从片段到活动的转换的内容
holder.poster.setTransitionName("posterX");
ActivityOptionsCompat options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation((Activity) con,holder.poster,holder.poster.getTransitionName());
Log.e("Animation", "Success");
//startActivity((Activity) con,intent,options.toBundle());
c.startActivity(intent,options.toBundle());
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在使用上面的代码时,第二个活动已启动,但没有任何内容可见,例如,第二个活动包含一个FAB,当单击youtube时会启动它.当我盲目点击时,我知道FAB在哪里,youtube正确启动但在第二个活动中没有任何内容可见
D/ViewRootImpl: changeCanvasOpacity: opaque=true
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它的其中一个logcats.我认为这一定是问题!!
Bootstrap 4使用该类.collapsing在打开/关闭它时为.collapse-element的宽度/高度设置动画.不幸的是,通过将宽度/高度作为内联样式添加到元素并在过渡的开始和结束时添加和删除类来实现实际更改.因此,很难自定义转换(例如,更改时序或淡入/淡出而不是宽度转换).
到目前为止我尝试过的:
transition:none到.collapsing类中:这确实有助于消除转换,但打开/关闭仍然会延迟转换时间,因为在实际更改发生之前,类仍会添加几毫秒..collapsing类中:由于使用相同的类进行打开和关闭,因此会显示相同的动画.有没有办法改变过渡,例如淡入/淡出(不透明度的变化),还是我必须构建bootstrap.js的自定义版本?
我正在使用Akka FSM处理我的Actor中的状态.我希望每次转换到某个状态时都会执行一些操作,无论转换是从哪个状态进行的.阅读完文档后,我确信这可以解决这个问题:
onTransition({
case (_, ToState) => performAction(stateData)
})
...
when(FromState){
case "changestate" => goto(ToState) using NewStateData
}
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但是,发生转换时,stateData尚未更新为NewStateData.
进入特定状态时执行操作的推荐方法是什么?
我试图围绕d3的包布局(http://bl.ocks.org/4063530).
我有基本的布局工作,但我想用新数据更新它.即收集新数据,将其绑定到当前layout.pack并相应更新(更新/退出/输入).
我的尝试在这里(http://jsfiddle.net/emepyc/n4xk8/14/):
var bPack = function(vis) {
var pack = d3.layout.pack()
.size([400,400])
.value(function(d) {return d.time});
var node = vis.data([data])
.selectAll("g.node")
.data(pack.nodes)
.enter()
.append("g")
.attr("class", function(d) { return d.children ? "node" : "leaf node"; })
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
node.append("circle")
.attr("r", function(d) { return d.r });
node.filter(function(d) { return !d.children; }).append("text")
.attr("text-anchor", "middle")
.attr("dy", ".3em")
.text(function(d) { return d.analysis_id });
bPack.update = function(new_data) {
console.log("UPDATE");
node …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) transition ×10
android ×3
d3.js ×2
javascript ×2
akka ×1
angular ×1
animation ×1
circle-pack ×1
css ×1
data-binding ×1
fadein ×1
force-layout ×1
fragment ×1
fsm ×1
html ×1
ios ×1
java ×1
libgdx ×1
listview ×1
scala ×1
shared ×1
uibutton ×1