我想使用此功能旋转然后在特定点或度数停止.现在元素只是旋转而不停止.这是代码:
<script type="text/javascript">
$(function() {
var $elie = $("#bkgimg");
rotate(0);
function rotate(degree) {
// For webkit browsers: e.g. Chrome
$elie.css({ WebkitTransform: 'rotate(' + degree + 'deg)'});
// For Mozilla browser: e.g. Firefox
$elie.css({ '-moz-transform': 'rotate(' + degree + 'deg)'});
// Animate rotation with a recursive call
setTimeout(function() { rotate(++degree); },65);
}
});
</script>
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谢谢你的帮助
所以我在iOS上面对这个小问题实现这个代码,因为我不熟悉iOS的工作原理.我有这个圈子,我在我的网站上使用它在浏览器和Android设备上的完美工作但是当涉及到iOS时它会崩溃并且所有学位都会成为中心.如果有人可以帮我解决这个问题,我会很高兴的.
HTML
<div class='circle-container'>
<div class="center"> Center </div>
<div class="deg90">1</div>
<div class="deg315">2</div>
<div class="deg0">3</div>
<div class="deg110">4</div>
<div class="deg135">5</div>
<div class="deg180">6</div>
<div class="deg225">7</div>
</div>
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CSS:
.circle-container {
position: relative;
width: 15em;
height: 14em;
padding: 2.8em;
/*2.8em = 2em*1.4 (2em = half the width of a link with img, 1.4 = sqrt(2))*/
border: dashed 0px;
border-radius: 50%;
}
.circle-container > a {
display: block;
text-decoration: none;
position: absolute;
top: 50%; left: 50%;
width: 4em; height: 4em;
margin: -2em;
text-align: center;
}
.circle-container …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用以下代码来旋转图像,但是已经"旋转"出页面的图像的一半(沿着y轴)消失了.怎么修?heading是弧度.
CALayer *layer = myUIImageView.layer;
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / 500;
rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransform, heading, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
layer.transform = rotationAndPerspectiveTransform;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每次我认为我理解使用向量时,似乎是一个简单的问题会让我内心深处.很多阅读和尝试不同的例子在这个场合没有帮助.请勺子喂我这里...
我想将两个自定义函数应用于数据帧的每一行,并将结果添加为两个新列.这是我的示例代码:
# Required packages:
library(plyr)
FindMFE <- function(x) {
MFE <- max(x, na.rm = TRUE)
MFE <- ifelse(is.infinite(MFE ) | (MFE < 0), 0, MFE)
return(MFE)
}
FindMAE <- function(x) {
MAE <- min(x, na.rm = TRUE)
MAE <- ifelse(is.infinite(MAE) | (MAE> 0), 0, MAE)
return(MAE)
}
FindMAEandMFE <- function(x){
# I know this next line is wrong...
z <- apply(x, 1, FindMFE, FindMFE)
return(z)
}
df1 <- data.frame(Bar1=c(1,2,3,-3,-2,-1),Bar2=c(3,1,3,-2,-3,-1))
df1 = transform(df1,
FindMAEandMFE(df1)
)
#DF1 should end up with …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能得到的四个实际的顶点坐标<div />是已经用CSS3属性,如scale,skew和rotate?
例:
在CSS3转换之前,坐标是
x1y1: 0,0
x1y2: 0,200
x2y1: 200,0
x2yw: 200,200
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div看起来像这样:

经过一点点CSS3魔术后transform: skew(10deg, 30deg) rotate(30deg) scale(1, 2);
它看起来像这样:

如何获得实际角点(不是边界框)的坐标(使用javascript)?任何帮助非常感谢.
我希望translateY通过JavaScript从内联css中获取价值.
这是内联值:
style ="transition-property: transform; transform-origin: 0px 0px 0px; transform: translate(0px, -13361.5px) scale(1) translateZ(0px);"
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这些代码给了我变量中的总列表:
var tabletParent = document.getElementById("scroller");
var toTop = tabletParent.style.transform;
console.log(toTop);
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console.log
translate(0px, -12358.8px) scale(1) translateZ(0px)
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预期toTop为-12358.8px.
当我将旋转变换应用于a UITextView然后单击内部以开始编辑时,似乎内容大小自动变宽.内容视图的新宽度是旋转视图的边界框的宽度.例如,给定宽度为500且高度为400的文本框,并旋转30度,新的内容宽度将为:
(500 * cos(30)) + (400 * sin(30)) = 633
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或图形化:

有趣的是,如果您已经在编辑文本视图,然后应用转换,那么似乎不会对内容大小进行任何修改.所以看起来在文本编辑开始的某个时候,文本视图会查看其frame属性并根据帧宽调整内容大小.我想这个解决方案是告诉它使用bounds属性,但我不知道在哪里做,因为我不确定文本视图决定修改内容大小的确切位置.
我用谷歌搜索,但似乎无法找到任何使用转换的UITextViews的参考.有没有人对此有任何想法?
编辑(测试项目的按钮操作):
- (IBAction)rotateButtonTapped:(id)sender {
if (CGAffineTransformIsIdentity(self.textView.transform)) {
self.textView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(30.0 * M_PI / 180.0);
}
else {
self.textView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
NSLog(@"contentsize: %.0f, %.0f", textView.contentSize.width, textView.contentSize.height);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对不起有点初学者的问题.有矢量和矢量对
typedef std::vector <int> TItems;
typedef std::vector < std::pair <int, int> > TPairs;
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有没有办法在一步中将对中的所有第一项转换为另一个向量
int main ()
{
TItems items;
TPairs pairs;
pairs.push_back (std::make_pair(1,3));
pairs.push_back (std::make_pair(5,7));
std::transform( items.begin(), items.end(), items.begin(), comp ( &pairs ) );
return 0;
}
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如何设计仿函数?
class comp
{
private:
TPairs *pairs;
public:
comp ( TPairs *pairs_ ) : pairs ( pairs_) { }
unsigned int operator () ( const unsigned int index ) const
{
return (*pairs)[index].second != pairs->end(); //Bad idea
}
};
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也许有一些没有lambda表达式和循环的用户友好方法.谢谢你的帮助.
如果我有一个带有一些子元素的div,那就是css变换缩放.我有一个我不想扩展的子元素
#parent{
-webkit-transform: scale(.5);
}
span:last-child{
-webkit-transform: Something to ignore the parent scale;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="parent">
<span>Child 1</span>
<span>Child 2</span>
<span>Child 3 (Don't Scale Me)</span>
</div>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以用css完成吗?不改变html或使用js.
我试图在d3.behavior.zoom()转换布局后获取节点的屏幕位置,但我没有太多运气.在翻译和缩放布局后,我如何才能在窗口中获取节点的实际位置?
mouseOver = function(node) {
screenX = magic(node.x); // Need a magic function to transform node
screenY = magic(node.y); // positions into screen coordinates.
};
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任何指导将不胜感激.
编辑:上面的'node'是一个强制布局节点,因此它的x和y属性由模拟设置,并在模拟停止后保持不变,无论应用何种类型的变换.
编辑:我用来转换SVG的策略来自d3的缩放行为,这里概述了:SVG Geometric Zooming.
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.append("g")
.call(d3.behavior.zoom().scaleExtent([1, 8]).on("zoom", zoom))
.append("g");
svg.append("rect")
.attr("class", "overlay")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
svg.selectAll("circle")
.data(data)
.enter().append("circle")
.attr("r", 2.5)
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d + ")"; });
function zoom() {
svg.attr("transform", "translate(" + d3.event.translate + ")scale(" + d3.event.scale + ")"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)