我有这种情况,我想从多个源对象中提取多个值到一个集合.我试图通过Guava的转换实现这一目标,但遇到了我收回一系列集合的问题,我必须手动"扁平化".有没有一种很好的方法可以直接在平面集合中获得结果?
private static final Function<Target, Collection<Integer>> EXTRACT_FUNCTION = new Function<SourceObject, Collection<Integer>>() {
@Override
public Collection<Integer> apply(SourceObject o) {
// extract and return a collection of integers from o
return Lists.newArrayList(..);
}
};
Collection<SourceObject> sourceObjects = ...
Collection<Collection<Integer>>> nestedResults = transform(sourceObjects, EXTRACT_FUNCTION);
// Now I have to manually flatten the results by looping and doing addAll over the nestedResults..
// Can this be avoided?
Collection<Integer> results = flattenNestedResults(nestedResults);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要获取SVG中这样写的元素的x/y位置:
<g transform="scale(10,10)" id="g6558">
<text transform="matrix(1,0,0,-1,236.532,417.253)" id="text6560">
<tspan x="0 4.448" y="0" id="tspan6562">10</tspan>
</text>
</g>
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tspan在这种情况下,如何获取元素的当前位置?我必须手动计算它们,因为我无法使用getBBox()或其他本机函数,因为我使用Flash包装器来显示仅支持基本属性的SVG(http://code.google.com/p/svgweb/) ,标签名称等
如何在元素的x/y位置上计算矩阵和变换?
我对以下演示有疑问 - http://raphaeljs.com/hand.html.
这是样本中的代码......
var r = Raphael("holder", 640, 480), angle = 0;
while (angle < 360) {
var color = Raphael.getColor();
(function(t, c) {
r.circle(320, 450, 20).attr({
stroke : c,
fill : c,
transform : t,
"fill-opacity" : .4
}).click(function() {
s.animate({
transform : t,
stroke : c
}, 2000, "bounce");
}).mouseover(function() {
this.animate({
"fill-opacity" : .75
}, 500);
}).mouseout(function() {
this.animate({
"fill-opacity" : .4
}, 500);
});
})("r" + angle + " 320 240", color);
angle += …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用以下多维数据集获取透视视角:
http://jsfiddle.net/TrySpace/JvFSQ/5/
但我没有按照我的预期行事,我希望改变实际的视角.所以什么时候transformOrigin: Xpos+'%'+Ypos+'%'是100%-100%.我期望视角来自右下角,并看到立方体的右/底侧.但它似乎只是放大立方体.
我正在使用jstransit,因为设置.css( perspective-origin: X% X% )通过jQuery似乎没有做任何事情.
我想我还没完全理解3d CSS.
谁能看到我哪里出错了?
(Update1:当我编辑第一个<section>:并设置:transform: rotateY(1deg) rotateX(1deg),它似乎做得更少.好像转换必须发生,视角改变?http://jsfiddle.net/TrySpace/JvFSQ/6/)
(Update2:所以,当我将Y&X设置为90deg时,我会得到一些我想要的东西,尽管反过来.我的思路在哪里出错了?http://jsfiddle.net/TrySpace/JvFSQ/8/)
我使用OLS拟合线性模型,并使用R中的函数比例缩放我的回归量,因为变量之间的度量单位不同.然后,我使用lm命令拟合模型并获得拟合模型的系数.据我所知,拟合模型的系数与原始回归量变量的系数不同,因此必须先缩小才能解释.我一直在寻找一种无法找到任何东西的直接方法.有谁知道这是怎么做到的吗?
请查看代码,能否请您帮我实施您提出的建议?
library(zoo)
filename="DataReg4.csv"
filepath=paste("C:/Reg/",filename, sep="")
separator=";"
readfile=read.zoo(filepath, sep=separator, header=T, format = "%m/%d/%Y", dec=".")
readfile=as.data.frame(readfile)
str(readfile)
DF=readfile
DF=as.data.frame(scale(DF))
fm=lm(USD_EUR~diff_int+GDP_US+Net.exports.Eur,data=DF)
summary(fm)
plot(fm)
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对不起,这是数据.
我有一个背景图像,它有一个带有变换的父div:带有动画的缩放比例,当你登陆页面时,会给出背景图像慢慢放大的效果.
除了10/11之外,它在整个董事会中表现完美.我已经添加了所有正确的预修复,但仍然得到了一个非常不稳定和不稳定的动画.
我已经研究并应用了加速黑客,但没有给出任何东西.
有没有人有修复或看到过这些方面的东西?
谢谢!
我正试图去针刺效果,我似乎无法让针从底部旋转.我希望图像的底部保持固定在其位置,并且只是针的顶部沿着半圆移动.这是我到目前为止.有关如何使这种效果起作用的任何建议?
$(document).ready(function() {
setTimeout(function() {
$(".needle").css("transform", "rotate(0deg)");
}, 1000)
})Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
figure {
position: relative;
display: inline-block;
}
.graph {
width: 300px;
}
.needle {
position: absolute;
width: 160px;
left: 15px;
bottom: -28px;
transform: rotate(-171deg);
-webkit-transform: rotate(-171deg);
transition: all 7s;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
<figure>
<img src="http://1.bp.blogspot.com/-XqCc5ql8Xqc/T6DuArRFB0I/AAAAAAAAADA/IK6fKAjzkOc/s1600/Finished+semi-circle+3.png" class="graph" />
<img src="http://www.kiteinnovation.com/wp-content/themes/naked-wordpress-master/images/arrow.png" class="needle" />
</figure>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在实例化一个GO,它有一个面板组件(RectTransform)作为场景中存在的画布的子代:
_heroSelectUI = (GameObject)Instantiate (_heroSelectUIPrefab, GameObject.Find ("Canvas").GetComponent<Transform>());
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创建它时,它获得以下值:
"左","上","右"和"下"得到一些不需要的值(可能是由于现有的画布似乎具有相同的值).
面板预制值为0,如何在实例化后将它们设置为0?我找不到RectTransform的正确变量.
使用Linq是否可以简化以下代码?
Transform parent;
List<GameObject> children = new List<GameObject>();
foreach (Transform child in parent)
{
children.Add(child.gameObject);
}
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我希望简单地编写parent.ForEach(),但是转换没有这种便利。有人知道这个简化吗?
这只是出于好奇,没有必要。
编辑:父母不是孩子的列表而是一个转换。