我正在使用Raphael JS试图围绕低于其中心点的点旋转图像形状.如何才能做到这一点?
我尝试了以下但它不起作用.
var playBBox = playButtonRef.getBBox();
var xPos = playBBox.x + playBBox.width/2;
var yPos = playBBox.y;
var animObject = Raphael.animation({
transform: playButtonRef.attr("transform") + "R60," + (this.cx - 25) + "," + this.cy
}, 3000);?
animObject = animObject.repeat(10);
playButtonRef.animate(animObject);
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我也在寻找一种方法将它旋转回原来的位置.如何让它追溯它的路径?
有人找到或知道针对悬停时使用 CSS 缩放进行转换的元素上出现的白线/边框的有效修复吗?
我尝试过以下方法:transform: translateZ(0)、-webkit-backface-visibility: hidden、 ,transform-style: preserve-3d但没有任何帮助。
在非视网膜显示器上可以清楚地看到这个错误。
这是为那些看不到该错误的人提供的视频,您会注意到图像底部有一条类似 1px 的线。
section {
padding: 100px 0;
}
figure {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
figure:before {
position: absolute;
z-index: 2;
content: '';
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(43, 43, 54, 0.3);
transition: background 0.7s cubic-bezier(0.2, 1, 0.2, 1);
}
.ct-image-container {
display: flex;
position: relative;
transform: scale3d(1, 1, 1);
transition: transform 0.7s cubic-bezier(0.2, 1, 0.2, 1);
}
.ct-image-container img {
position: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)似乎mix-blend-mode: multiply让任何transform不再工作。这种情况发生在 Chrome 和 Firefox 中,而在 Safari 中却可以。(全部更新到最新版本)
在此小提琴中,您可以看到行为:小提琴 (抱歉,如果有点混乱,我不是开发人员)
第一张图片没有multiply班级,第二张图片有班级。
.inner {
-webkit-transform: translateZ(30px);
transform: translateZ(30px);
}
.innerUp {
-webkit-transform: translateZ(100px);
transform: translateZ(100px);
}
.multiply {
mix-blend-mode: multiply;
}
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我发现了一些关于此的讨论,但没有一个能够解决这个问题。
谢谢!
我想:
因此整个东西就像一个铰接臂,可以 向右或向左弯曲。
为了尽可能清晰,我制作了一些图表。
我知道我可以:
translate()scale(1, -1)atan2()函数旋转它问题
当将这 3 个结合在一起时,我得到了这样的结果:
旋转角度似乎是正确的,但显然平移有问题(无论是在 X 轴还是 Y 轴上),我无法弄清楚到底是什么。
我怀疑枢轴翻译缺失,或者转换顺序不正确(或者两者都有)。
如果有人能帮助我理解我做错了什么以及如何解决这个问题,我将非常感激。
int W = 40;
int H = 40;
int offset = 10;
float[] p0 = {-W/2, -H/2};
float[] p1 = {-W/2, H/2};
float[] p2 = {W/2, H/2};
float[] p3 = {W/2, -H/2 - offset};
PShape object;
void setup(){
size(600, 600, P2D);
smooth(8); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用 SVG,我尝试将其旋转 30 度,然后水平平移 100 度。问题是,当我旋转坐标系时,它会旋转,因此当我尝试平移时,我将沿着旋转的 x 平移对象- 轴现在与水平面成 30 度。
有什么办法可以让旋转后水平平移吗?
<g transform="rotate(30 50 50) translate(100 0)">
<rect x="0" y="0" fill="blue" width="100" height="100" />
</g>
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我想创建用于旋转和平移上、下、左、右的控制按钮。这些将创建一个字符串,该字符串将使用数据绑定到 svg 的转换属性,从而按顺序转换对象。但平移需要相对于视口,而不是对象的旋转方式。
我使用 vue.js 框架进行数据绑定。
我也不想使用css。
谢谢,
我想用左上角的字母(A,B,C,...)来标记子图,这些字母要么与 ylabels 对齐,要么与子图的实际角(而不是轴)对齐。
如果子图的宽度不同,我不能再使用轴变换坐标中带有偏移的文本,因为这会导致每个子图的距离不同。所以我通常使用偏移变换。但如果 ylabel 具有不同的宽度,这将不再起作用。我目前还关注每个图的偏移量,但这还不够好。
这是我到目前为止所拥有的:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import transforms
import numpy as np
fig = plt.figure(figsize=(5, 2), constrained_layout=True)
gs = fig.add_gridspec(1, 3, width_ratios=[1, 2, 3])
axes = [fig.add_subplot(gs[i]) for i in range(3)]
ylabels = ["flat label", "bigger\nlabel", "even\nbigger\nlabel"]
labels = ["A", "B", "C"]
scaledtrans = transforms.ScaledTranslation(-0.4, 0, fig.dpi_scale_trans)
for ax, ylabel, label in zip(axes, ylabels, labels):
ax.set_ylabel(ylabel)
ax.text(0, 1, label, fontsize=12, fontweight="bold", va="bottom", ha="left",
transform=ax.transAxes + scaledtrans)
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如下图所示,标签与轴脊的距离相同,但我希望它们与 ylabel 的左边缘或子图的角对齐,在这种情况下,它们与 ylabel 水平重合。但没有 transSubplot,只有 transAxes …
我想更好地理解 ARKit 的 ARCamera 变换所在的相机坐标空间。在文档中,它说
\n\n\n\n\n此变换为相机创建一个相对于设备方向恒定的局部坐标空间。在相机空间中,当设备处于UIDeviceOrientation.landscapeRightorientation \xe2\x80\x94 时, x 轴指向右侧,即 x 轴始终沿着设备的长轴指向,从前置摄像头朝向主页按钮。y 轴指向上方(相对于 UIDeviceOrientation.landscapeRight 方向),z 轴指向远离屏幕一侧的设备。
\n
接下来,UIDeviceOrientation.landscapeRight 文档说:
\n\n\n\n\n设备处于横向模式,设备直立且主页按钮位于左侧。
\n
当我试图理解这一点时,似乎"the x-axis points to the right when the device is in UIDeviceOrientation.landscapeRight orientation"和之间存在冲突"that is, the x-axis always points along the long axis of the device, from the front-facing camera toward the Home button"。前者向右有+x,后者向左有+x。
这是我的想象"the x-axis points to the right when the device …
我正在尝试构建一个搜索栏,如果您将鼠标悬停在搜索图标上,它应该会展开。但直接对宽度进行动画处理并不高效,因此我决定使用变换,但它无法正确缩放搜索栏。这是屏幕截图。
使用正常宽度 图像时
使用变换 图像时
CSS代码:
.searchBox {
position: relative;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 8px;
}
.search-content {
font-size: 10px;
}
.search-input {
width: 0px;
background-color: transparent;
padding: 0.5rem;
padding-right: 2rem;
border-radius: 2rem;
border: none;
outline: none;
transition: 0.2s;
}
.searchBox:hover > .search-input {
/* width: 8rem; */
transition: scaleX(8rem);
padding: 0.5rem;
padding-right: 2rem;
background-color: rgb(240, 245, 248);
box-shadow: 0px 0.25rem 0.25rem 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.searchSvg {
position: absolute;
right: 0.62rem;
transition: 0.3s;
display: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个旋转动画,其中包含一组按钮(排列成圆圈),这些按钮从单击的中心按钮旋转和延伸。
虽然动画和旋转工作良好,并且打开按钮和关闭按钮工作顺利并且尽管旋转但仍响应 onTap(),但外部按钮在“onTap”-GestureDetector 方面不起作用。
目标:我想让红色容器可点击(例如GestureDetector)。问题:红色容器对 onTap() 没有反应。
import "dart:developer" as dev;
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sdg3/Widget/rotation_controller.dart';
import 'package:sdg3/Widget/rotation_menu_button.dart';
import 'package:vector_math/vector_math.dart' show radians, Vector3;
class RadialMenu extends StatefulWidget {
final Widget open;
final Widget? close;
final int startAngle;
final List<RotationMenuButton> rotationButtons;
final RotationController? rotationController;
const RadialMenu({
Key? key,
this.rotationController,
required this.open,
this.startAngle = 0,
this.close,
required this.rotationButtons,
}) : super(key: key);
@override
createState() => _RadialMenuState();
}
class _RadialMenuState extends State<RadialMenu>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController controller;
late double maxButtonRadius;
@override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) transform: matrix()我需要在应用css 转换之前计算出元素的结束边界矩形。我不知道从哪里开始,也找不到任何解决这个问题的好文章。
因此,假设您拥有元素的原始位置,getBoundingClientRect()如果您拥有应该应用的矩阵,是否有可靠的方法来找到结束位置。
我已经构建了一个滚动控制器,我正在尝试在屏幕上映射元素进度,但我需要元素的开始和结束位置。因此,我需要应用 css 转换后元素的位置来确定元素何时离开屏幕。现在我只是应用矩阵然后getBoundingClientRect()再次运行。但这似乎有点老套。
因此,假设您有原始矩阵和结束矩阵。getBoundingClientRect()然后在元素上运行来找到它的位置。有没有数学方法来计算新的边界矩形?
因此,对于本示例,我们将仅使用 6 值矩阵。但如果将它应用到完整的 16 值矩阵也会很好:
const boundingRect = element.getBoundingClientRect();
const startingMatrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0];
const endingMatrix = [2, 1, -1, 2, 200, 400];
// Now calculate the new bounding rect of element after ending matrix is applied.
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我根据下面的评论推荐的这篇文章https://dev.opera.com/articles/understanding-the-css-transforms-matrix/尝试了以下操作。我显然缺少或不明白一些东西。这是我的尝试:
const boundingRect = element.getBoundingClientRect();
const startingMatrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0];
const endingMatrix = [2, 1, -1, 2, 200, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)