我有一个我首先想要旋转的物体(关于它自己的中心)然后将它转换到某个点.我有一个glm :: quat保存旋转和一个glm :: vec3,它保存了需要转换的点.
glm::vec3 position;
glm::quat orientation;
glm::mat4 modelmatrix; <-- want to combine them both in here
modelmatrix = glm::translate(glm::toMat4(orientation),position);
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然后在我的渲染功能我做..
pvm = projectionMatrix*viewMatrix*modelmatrix;
glUniformMatrix4fv(pvmMatrixUniformLocation, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(pvm));
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..并渲染......
不幸的是,当我应用旋转时,物体围绕原点旋转(离原点越远,轨道越大).
当我只申请该职位时,它的翻译很好.当我仅应用旋转时,它停留在原点并围绕它的中心旋转(如预期的那样).那么为什么我同时应用它们会变得奇怪呢?我错过了什么基本的东西?
我正在使用C++/C对某些数据执行前向和反向FFT,这些数据应该是激光器的脉冲输出.
我们的想法是获取输出,使用正向FFT转换到频域,对相位应用线性最佳拟合(首先展开它),然后从相位信息中减去这个最佳拟合.
然后将得到的相位和幅度转换回时域,最终目标是通过相位补偿压缩脉冲.
我试图在MATLAB中不成功地做到这一点,结果转而使用C++.前向FFT工作正常,我从C++中的数字配方中获取了基本配方,并使用函数对复杂输入进行修改,如下所示:
void fft(Complex* DataIn, Complex* DataOut, int fftSize, int InverseTransform, int fftShift)
{
double* Data = new double[2*fftSize+3];
Data[0] == 0.0;
for(int i=0; i<fftSize; i++)
{
Data[i*2+1] = real(DataIn[i]);
Data[i*2+2] = imag(DataIn[i]);
}
fft_basic(Data, fftSize, InverseTransform);
for(int i=0; i<fftSize; i++)
{
DataOut[i] = Complex(Data[2*i+1], Data[2*i+2]);
}
//Swap the fft halfes
if(fftShift==1)
{
Complex* temp = new Complex[fftSize];
for(int i=0; i<fftSize/2; i++)
{
temp[i+fftSize/2] = DataOut[i];
}
for(int i=fftSize/2; i<fftSize; i++)
{
temp[i-fftSize/2] = DataOut[i];
}
for(int i=0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以calc()在CSS函数内部使用transform或translate?我似乎无法让它工作.这是一个演示,所以你们可以玩:
对于我的项目areallybigpage.com(*),我试图看看我们能用CSS做多远transform: scale(...).
这适用于正常大小的文本:
#id1 { position: absolute; transform-origin: 0 0; transform: scale(10000); }
#id2 { position: absolute; transform-origin: 0 0; transform: scale(0.0001);}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="id2"><div id="id1">Bonjour</div></div> Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这似乎太多了,不再显示任何东西(测试Firefox 32.0/Win7,笔记本电脑/少数硬件加速):
#id1 { position: absolute; transform-origin: 0 0; transform: scale(100000); }
#id2 { position: absolute; transform-origin: 0 0; transform: scale(0.00001);}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="id2"><div id="id1">Bonjour</div></div> Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS3的规模是否有限制transform: scale(...)?
我们如何进一步推动这一限制?
(*):由于此问题中描述的限制,我目前不在此页面上使用 transform: scale(...),但我想在本网站的未来版本中使用它.
偏离主题:如果你缩放得足够远PgUp,你很容易陷入1.79e+308浮动限制问题.(但这是另一个问题)
我在Safari和Firefox(Mac/Yosemite)上遇到这个奇怪的问题,当鼠标悬停在转换元素上时,几乎所有文本都会闪烁.
示例gif :( Firefox,Yosemite)

.usp {
//USP has an icon that is defined below
opacity: .4;
@include transition(all .3s ease-in-out);
&:hover {
opacity: 1;
@include transition(all .3s ease-in-out);
.icon {
@include transform(scale(1.1));
@include transition(all 1.7s ease-in-out);
}
} // :hover
}
.usp .icon {
display: block;
height: 75px;
width: 75px;
// Insert background-image sprite (removed from this example)
@include transition(all .3s ease-in-out);
@include transform(scale(1.0));
}
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我尝试过以下的事情:
将这些样式的每种可能组合添加到正文,转换元素和/或其父级
-webkit-transform-style:preserve-3d;
-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;
-webkit-filter: opacity(.9999);
-webkit-font-smoothing: antialiased; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白为什么apply并transform在同一数据帧上调用时返回不同的dtypes.我之前解释这两个函数的方式是" apply折叠数据,transform完全相同apply但保留原始索引并且不会崩溃".考虑以下.
df = pd.DataFrame({'id': [1,1,1,2,2,2,2,3,3,4],
'cat': [1,1,0,0,1,0,0,0,0,1]})
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让我们识别那些id在cat列中具有非零条目的s .
>>> df.groupby('id')['cat'].apply(lambda x: (x == 1).any())
id
1 True
2 True
3 False
4 True
Name: cat, dtype: bool
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大.但是,如果我们想创建一个指标列,我们可以执行以下操作.
>>> df.groupby('id')['cat'].transform(lambda x: (x == 1).any())
0 1
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 0
8 0
9 1
Name: cat, dtype: int64
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我不明白为什么dtype现在int64而不是any()函数返回的布尔值.
当我将原始数据框更改为包含一些布尔值时(注意零保持不变),转换方法会在object …
参考我目前正在构建的这个编程游戏.
alt text http://img12.imageshack.us/img12/2089/shapetransformationf.jpg
要在WPF中翻译Canvas,我使用两个表单:( TranslateTransform移动它)和RotateTransform(旋转它)[ 相同的子节点 TransformationGroup ]
我可以很容易地获得画布的左上角x,y坐标,当它没有旋转(或旋转90度,因为它将是相同的),但我面临的问题是左上角(和其他3点)坐标.
这是因为当RotateTransform应用a 时,TranslateTransform's X和Y属性不会改变(因此仍然表明正方形的左上角就像点状正方形(来自图像)
Canvas正在从它的中心旋转,因此它就是它的起源.
那么如何在旋转后获得4个点的"新"x和y坐标?
[UPDATE]
alt text http://img25.imageshack.us/img25/8676/shaperotationaltransfor.jpg
我找到了找到左上角的方法通过将旋转中的OffsetX和OffsetY添加到起始X和Y坐标,在旋转后坐标的方法(从新图像中可以看到).
但我现在无法找出其余的坐标(另外3个).
通过这种旋转的形状,我如何计算其余3个角的x和y坐标?
[编辑]
第二张图片中的点不准确和精确点.我在脑海中估计了这一点.
[更新]解决方案:
首先,我要感谢Jason S.这篇冗长且非常翔实的文章,其中他描述了整个过程背后的数学; 通过阅读你的帖子和尝试价值观,我当然学到了很多东西.
但我现在已经找到了一个代码片段(感谢EugeneZ的提及TransformBounds),它完全符合我的要求:
public Rect GetBounds(FrameworkElement of, FrameworkElement from)
{
// Might throw an exception if of and from are not in the same visual tree
GeneralTransform transform = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有一种方法可以将我的视图转换为类似iPhone文件夹的方式.换句话说,我希望我的视图在中间的某处分开,并在其下方显示一个视图.这可能吗?

编辑: 根据下面的建议,我可以通过这样做截取我的应用程序:
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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但是,不知道该怎么做.
编辑:2 我已经想出如何在我的视图中添加一些阴影,这是我已经实现的(裁剪以显示相关部分):

编辑:3
尊敬的stackoverflowers,
如何使用背景图案创建三角形元素?
例如,我需要像这样的div:

但我的状态是这样的:

所有带有三角形元素的例子都使用了边框,这些边框不能使用img ....
这是我的小节课,需要colarrowrow:
<div class="subsection"><span>Ryan Gosling, Mr Landlord</span></div>
.subsection {
.box-shadow (0, -1px, 1px, 0, rgba(0, 0, 0, 0.3));
background: url('/assets/pattern-lorem.png'); // The inner part of the slider have the pattern
display: block;
clear: both;
float: left;
width: 100%;
padding-top: 15px;
padding-bottom: 15px;
display: none;
}
.subsection {
position:relative;
}
.subsection:before {
content:'';
position:absolute;
top:0;
left:0;
height:20px;
width:0;
border-left:20px solid white;
border-bottom:16px solid transparent;
}
.subsection:after {
content:'';
position:absolute;
top:36px;
left:0;
bottom:0;
width:0;
border-left:20px solid white; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 即使以下代码片段看起来很短,我也会在几天内挣扎(对我感到羞耻!)找到一种方法来缩放仅使用CSS3 点击的点transform.它现在有效:
var current = {x: 0, y: 0, zoom: 1}, c = document.getElementById('container');
window.onclick = function(e) {
wx = current.x + e.clientX / current.zoom;
wy = current.y + e.clientY / current.zoom;
var coef = e.ctrlKey ? 0.5 : 2;
current.zoom *= coef;
current.x = wx - e.clientX / current.zoom;
current.y = wy - e.clientY / current.zoom;
c.style.transform = 'scale(' + current.zoom +') translate(' + (-current.x) + 'px,' + (-current.y) + 'px)';
};Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
html, body { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)