我正在寻找关于如何在C#中为我的对象实现审计跟踪的想法,对于当前项目,基本上我需要:
1.存储给定对象的旧值和新值.2.记录新对象的创建.3.删除旧物体.
是否有任何通用的方法来执行此操作,例如使用C#Generics,这样我就不必像创建,删除等(ORM对象)那样为基础对象的事件编写代码.事情就是如果有的话如果一个人正在使用一个注入审计跟踪的方法.Anybody有任何经验或他们遵循的任何方法.任何方式在面向方面(AOP)mannner中执行此操作.
请分享您的想法等.
对于我正在进行的项目,我被要求创建一个记录所有更改的审计跟踪.这是我第一次创建审计跟踪,所以我一直在做很多关于这个主题的研究.
该应用程序将在PHP/MSSQL中开发,并且流量较低.
从我的阅读中,我几乎决定使用一个审计表并使用触发器来记录表中的更改.
申请中显示的两个要求如下:
能够看到对字段所做的所有更改的日志(我非常知道如何做到这一点)
在查看应用程序中的记录时,能够看到记录中任何已更改的字段旁边的指示符(以及可能的其他信息,如上次更改的日期).
项目#2是目前给我悲伤的项目.如果不对每个字段(或者需要很长时间执行的非常长的嵌套查询)执行单独查询,是否有人建议以最佳方式执行此操作?(我曾想过为表中的每个字段添加一个额外的"ModifiedFlag"字段,如果字段已被编辑,它将作为布尔指示符,但这似乎是很多开销.
我正在进行审计跟踪项目,我们被告知要跟进.
使用影子表跟踪数据库中所有表(200+),就像Hibernate Envers一样.因此,我们为涉及CUD的每个事务创建了快照.
过去,我为每个客户实施了有限的重要数据集的审计解决方案.对于目前的工作,我的问题是:
首先,我在网上搜索了这个网站的解决方案和我尝试过的那些都没有用,所以我决定发布我的个人问题和代码.该程序是使用Python 3.2.2和pygame的相应兼容版本创建的.我还意识到一个更有效的方法是使用精灵,精灵组和'脏矩形'更新,但我无法转换程序,所以我将继续没有这些功能的额外好处.
问题:"小行星"移动的污迹落后.
假设:背景在屏幕上显示,但小行星在背景上显示.
请回复 - 顺便说一句,我是AUS的高中生:D
import pygame
import random
import math
pygame.init()
height = 550
width = 750
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
background = pygame.image.load("Planet.jpg")
Clock = pygame.time.Clock()
class asteroid(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.size = 15
self.speed = 0.0
self.angle = 0
self.colour = (171, 130, 255)
self.thickness = 0
def display(self):
pygame.draw.circle(background, self.colour, (int(self.x),int(self.y)), self.size, self.thickness)
pygame.draw.circle(background, (255, 255, 255), (int(self.x),int(self.y)), self.size, 1)
def move(self):
self.x += math.sin(self.angle) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可以这样做吗?基本上我想用右边的xxxPX为绝对定位的图像制作动画,比方说.那么,当动画正在进行时,我可以添加一个"跟踪"效果吗?
谢谢,阿德里安
如何在MYSQL中编写以下内容?
__CODE__
基本上substring(value,2)修剪第一个字母.但我需要修剪最后的字母.我不能使用substring(value,-4,3),因为我不知道值的长度.
这是另一个例子:
__CODE__