Left Factoring
和之间有什么区别Left Recursion
?据我所知,这Left factoring
是一种预测自上而下的解析技术.但是当我听到这两个术语时,我感到困惑.
每当我需要用Java设计API时,我通常会先打开我的IDE,然后创建包,类和接口.方法实现都是虚拟的,但javadocs是详细的.
这是最好的办法吗?我开始觉得API文档应该是第一个被淘汰的 - 甚至在第一个.java文件被写入之前.这没什么好处:
还有其他人分享这个意见吗?如果是这样,您如何开始使用API设计?
此外,有什么工具可以帮助吗?甚至可能是某种基于注释的工具,它可以生成文档,然后生成骨架源(类似于模型到代码生成器)?我遇到了Eclipse PDE API工具 - 但这是Eclipse插件项目特有的.我没有找到更通用的东西.
这是Grammar的后续问题:自上而下和自下而上的区别?
我从这个问题中了解到:
所以对于这个语法(所有可能的数学公式):
E -> E T E
E -> (E)
E -> D
T -> + | - | * | /
D -> 0
D -> L G
G -> G G
G -> 0 | L
L -> 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以通过自上而下和自下而上的解析器读取吗?
你能说这是自上而下的语法还是自下而上的语法(或两者都没有)?
我问,因为我有一个功课问题,问:
"为所有语言编写自上而下和自下而上的语法......"(不同的问题)
我不确定这是否正确,因为它似乎没有自上而下和自下而上的语法.任何人都可以澄清吗?
我想在Unity中制作一个简单的2D自上而下射击游戏.我有基本动作和鼠标跟随,但运动中存在问题.
每当你同时按下"向上"和"向右"时,它会按照您的预期对角移动,但是当你放开向上键时,它会沿对角线方向移动,我希望它向右移动.我处理运动的代码是:
private void Update ()
{
if (Input.GetKey(Up)) {
Debug.Log("UP");
Vector3 velUp = rigidbody2D.velocity;
velUp.y = walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = velUp;
}
else if (Input.GetKey(Down)) {
Vector3 velDown = rigidbody2D.velocity;
velDown.y = walkSpeed*-1;
rigidbody2D.velocity = velDown;
}
else if (Input.GetKey(Left)) {
Vector3 velLeft = rigidbody2D.velocity;
velLeft.x = walkSpeed*-1;
rigidbody2D.velocity = velLeft;
}
else if (Input.GetKey(Right)) {
Vector3 velRight = rigidbody2D.velocity;
velRight.x = walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = velRight;
}
else {
Vector3 velStop = rigidbody2D.velocity;
velStop.x = 0;
velStop.y = 0;
rigidbody2D.velocity …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) target = transform.GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z));
crosshairs.transform.position = new Vector2(target.x, target.y);
Vector2 difference = target - player.transform.position;
float rotationZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg;
player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotationZ);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) topdown ×6
bottom-up ×2
c# ×2
grammar ×2
2d ×1
api-design ×1
game-physics ×1
java ×1
javadoc ×1
parsing ×1