当我阅读UML规范上层结构时,有序列图并且有一个协作图所以,它们之间有什么区别
我只是使用StarUML来创建我的UML类图,而且有些事情困扰着我.我创建了一个界面表示,这是一个圆圈,但是,没有空间来添加界面定义的方法和属性.这是正常的UML实践吗?
如果没有,你怎么知道(比如一个类实现这个接口并定义了4个方法)4个方法中哪个来自接口哪个没有?
解决了:
好吧,只是因为其他人有这个问题 - 有两个符号,两者都可能在StarUML中,但只有一个明确(点符号).要创建<>表示法,请输入名称<> IInterface_Name,然后在实现类之间绘制一个实现行.一定要通过右键单击类,集合编辑器然后关系来手动删除旧的(错误的)关系.
我正在使用StarUml来绘制一些组件对话框,但是我发现很难直线做直线.
在visio中,当我想绘制一条水平直线时,我可以使用我的keybordl中的"Shift"键,如何在StarUml中执行此操作?
任何人都可以建议您使用并希望推荐的UML工具(如果可能,请提供您推荐的工具的优缺点),以满足以下要求:
1)免费,并符合标准
2)理想的.NET
请注意,Visual Studio Pro中的UML不够好,不考虑VS Ultimate.
以下是谷歌http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unified_Modeling_Language_tools上的列表
我正在寻找一种工具,可以从Doctrine的@ORM注释生成UML类图.特别是显示实体之间的关系将是有用的.有没有这样的工具?
对不起--C ++源代码可以看作是设计的实现,而逆向工程我的意思是让设计回归.你们大多数人都把它看成是从二进制文件中获取C++源码.我通过生成UML - 工具和方法论,在了解C++代码库中发布了一个更精确的问题
我认为有许多工具可以对C++进行逆向工程(源代码),但通常不太容易理解你得到的东西.
有人找到了一个好的方法吗?
我认为我可能希望看到的其中一件事就是GUI层以及它是如何分开的(或者与其余部分分开).认为工具应该以某种方式检测包,然后让我手动组织它.
我正在使用 UMLET 为我的系统设计 UML 序列图,我不使用“多合一”选项,而是使用简单的拖动和编辑图组件,到目前为止一切顺利,但我需要创建一个alt 片段有 2 或 3 个守卫条件,我找不到关于它的示例或文档,程序中的片段组件没有显示如何实现我的目标,有人可以帮助我吗?
我想知道是否有人知道如何使用 UML 在属性中建模 DateTime 基元类型?
我正在客户端和服务器之间启动一个新的SW项目,并希望利用一些SW工具来构建消息流.
是否有人为Mac OS X构建了MSCGen?
这可能是一个愚蠢的问题,但仍然 - 当两个连接器相互交叉时,EA会创建一个桥梁.任何取消的方式,所以它基本上是两条直线交叉?
谢谢.
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