标签: timer

C#多线程的速度测试

我想对C#进行测试(我想将它的运行速度与另一种语言进行比较).
我想要做的是在链中创建100,000个线程,让每个线程在它之前等待来自线程的值,当它获得值add 1并将值传递给下一个线程时.我们的想法是看它创建这些线程的速度有多快,最多可达100,000.
我不知道如何编写该代码.我可以像线程和计时一样做它的一部分,但我不确定如何将它们串在一起.

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在线程方面,我似乎也可以了解我的知识缺陷.因此,让我们假设线程池(或其他一些低级方法)具有可比性,任何人都可以向我展示这样的例子吗?

c# multithreading timer

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如何在每次迭代之间使这个java for循环暂停1/2秒?

private class MultipleGensListener implements ActionListener
   {
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            for(int i = 0; i < 25; i++)
            {
                game.runSimulationOneGen();
                changeGrid();
            }
        }
   }
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//这是循环.changeGrid方法在GUI上显示游戏网格,但//仅在屏幕上显示第25次迭代.在循环继续之前,我希望每个人都可以看到大约半秒钟.//我在这里看到的一些问题与我提出的问题非常接近,但是我真的不明白如何将它应用到我的程序中... //感谢您的帮助.

java swing loops timer delay

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每5秒自动执行一次消息

我是Android新手.任何人都可以告诉我如何每5秒执行一次消息.我尝试过这段代码,但它在我的模拟器上没有显示任何内容.我应该做什么呢?

     while(true) {     
          Toast.makeText(this, "hi", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }          
                 }
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java android timer

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试图全局访问变量

我有一个迷宫游戏,我试图一次创建两个计时器.1号(300秒后退出比赛)

t1.Interval = 30000;
t1.Enabled = true;
t1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(hiddenTimer);

public static void hiddenTimer(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.Clear();
        Environment.Exit(1);
    }
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2号(显示每1秒剩余的时间(如真实计时器))

t2.Interval = 1000;
t2.Enabled = true;
t2.Elapsed += new ElapsedEventHandler(showTimer);

public static void showTimer(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.Write(timeLeft);
    }
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我想在全局范围内传递声明timeLeft,但它说"非静态字段,方法或属性需要一个对象引用......"

我该如何正确申报?

c# double timer

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MFC OnTimer()方法不起作用

我创建了一个基于MFC对话框的应用程序,并希望在窗体上添加计时器.但事实证明,MFC与.NET窗体不同.

我在messagemap中添加了ON_WM_TIMER().并添加了CMyDialog :: OnTimer(UINT_PTR x){}的函数定义

但是我在VS2005中遇到编译器错误.我不知道我做错了什么."错误C2509:'OnTimer':成员函数未在'CMyDialog'中声明"

非常感谢帮助.谢谢.

mfc timer

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Visual C#/ WinForms日期和时间

您好我想在visual c#中创建一个时钟.我尝试过使用日期时间选择器.

是啊.它得到了当前时间.但我想让它像真正的时钟一样自动更新,以便用户可以获得当前日期和时间的指南.谢谢....

顺便说一下它的窗体形式,我正在使用visual studio 2010

.net c# timer winforms

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AS3保持mouseDown以提高速度/功率

这就是我想要完成的事情;

随着对影片剪辑(cannon_mc)点击的射门被解雇(ball_mc)

较长的鼠标下降,球的射击速度应该增加.我的问题是;

实现这一目标的最有效方法是什么?用计时器或类似的东西;

    var isMouseDown:Boolean = false;
    var speed= 10;    

    myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,buttonPressed);

        function buttonPressed(event:MouseEvent){
            //trace("down");
            isMouseDown == true;

            if(isMouseDown == false)
            {
                speed == +1
            }

        }
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performance timer actionscript-3 mousedown

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Android中的录音时显示计时器

我是Android新手.我想制作一个录音应用程序.当我点击开始按钮然后在textView中我想显示计时器.例如,我想这样显示: - 1.20或2.30 ......

任何人都可以帮我显示计时器吗?

我知道这不是一个大问题,但我不理解我希望在我的应用程序中使用的计时器的概念.

请指导我任何人.

谢谢.

android timer

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Objective-C:NSTimer选择器

是否可以启动计时器并使用多个参数传递选择器方法?

下面是一个工作计时器的简单示例:

gameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
                                             target:self
                                           selector:@selector(gameLoop:)
                                           userInfo:nil
                                            repeats:YES];
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选择器方法将被命名 - (void)gameLoop:(NSTimer *)theTimer;

是否可以使用多个参数传递此选择器方法?那么该gameLoop方法还可以处理一个int值和一个bool值?

以下显然不起作用,但可能会突出我所追求的内容:

gameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
                                             target:self
                                           selector:@selector(gameLoop:NO:75)
                                           userInfo:nil
                                            repeats:YES];

- (void)gameLoop:(NSTimer *)theTimer isRunning:(bool)running numberOfSteps:(int)steps;
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iphone timer objective-c

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为什么我的计数器变量在多线程场景中不会回到0?

我正在构建一个Windows服务基类来管理轮询任何待处理任务的计划表并运行它们.

Windows服务正在使用它System.Timers.Timer来启动计划的表轮询.

我ThreadPool.SetMaxThread在初始化定时器之前将其设置为10.

    protected override void OnStart(string[] args)
    {
        ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);

        this._Timer = new System.Timers.Timer();
        this._Timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(PollWrapper);
        this._Timer.Interval = 100;
        this._Timer.Enabled = true;
    }
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计时器调用的委托方法保留正在运行的线程的计数,以便可以在OnStop()方法中使用它来等待每个线程在处置服务之前完成.

    private void PollWrapper(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        numberOfRunningThreads++;

        try
        {
            this.Poll(sender, e);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            //some error logging here
        }
        finally
        {
            numberOfRunningThreads--;
        }
    }




    protected override void OnStop()
    {
        this._Timer.Enabled = false;

        while (numberOfRunningThreads > 0)
        {
            this.RequestAdditionalTime(1000);
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
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通常,当我尝试从Windows服务管理控制台停止服务时,服务不会停止.如果我调试它并向OnStop()方法添加断点,我可以看到它不是因为numberOfRunningThreads卡在大于0的数字上(通常远大于10!).没有任务正在运行,它永远保留在该号码上!

首先,我不明白这个数字怎么可能大于10,尽管它ThreadPool.SetMaxThreads应该限制​​在10?

其次,即使我没有设置最大线程数,我也期望PollWrapper的finally块最终将计数恢复为0.如果计数器保持大于0,则只能用finally块来解释执行,对吧!?怎么可能? …

c# windows-services timer try-catch-finally

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