我使用ExecutorService和Future(这里是示例代码)在一个带有超时的单独线程中运行一个进程(线程"生成"发生在AOP方面).
现在,主线程是Resteasy请求.Resteasy使用一个或多个ThreadLocal变量来存储我需要在Rest方法调用中的某个时刻检索的一些上下文信息.问题是,由于Resteasy线程在新线程中运行,因此ThreadLocal变量将丢失.
将Resteasy使用的任何ThreadLocal变量"传播"到新线程的最佳方法是什么?似乎Resteasy使用多个ThreadLocal变量来跟踪上下文信息,我想"盲目地"将所有信息传递给新线程.
我查看了子类化ThreadPoolExecutor并使用beforeExecute方法将当前线程传递给池,但我找不到将ThreadLocal变量传递给池的方法.
有什么建议吗?
谢谢
我最近一直在阅读很多关于线程的内容,因为我正在寻找能够处理多达10,000-20,000个客户端的高性能,可扩展的TCP服务器,每个客户端都通过基于命令的方式与服务器进行双向通信.系统.服务器将接收命令,并根据命令执行单个(或多个)任务.我的问题是如何在各种情况下适当地使用.NET线程构造,执行可能需要一分钟到几个小时的任务,具体取决于正在执行的工作.
最令我困惑的是,无论我在哪里阅读,我都会看到"使用手动创建的线程(或自定义线程池)来处理'长期运行'任务,并使用TPL执行短期任务或任务需要并行处理." 究竟什么是长期任务?这是5秒,60秒,一小时吗?
我应该在什么时间框架中使用这三种创建线程的方法:
我想到的另一个问题如下 - 说我的服务器实际上连接了20,000个客户端,每个客户端每秒发送1个命令(可以转换为一个或多个任务).即使使用强大的硬件,我也不可能将过高的工作负载推送到我拥有的任何线程池/工作项队列中,从而最终在队列缓慢填充到最大值后生成OutOfMemoryException?
任何见解将不胜感激.
感谢Jeremy Miller在日常.NET开发的功能编程方面所做的出色工作,我有一个工作的命令执行器,它可以完成我想要的所有工作(对线程池进行繁重的工作,将结果或错误发送回同步环境,甚至发布进度回同步上下文),但我无法解释为什么它使用SynchronizationContext.Send从线程池和Synchronization.Post从Func传递到了做繁重的方法.我已经多次阅读过这些文档,但我对于它的不同之处并不是很有道理.我应该从一个叫做Send一个叫做一个被调用的事实中获得什么Post?我觉得魔术是Send"启动同步请求"和Post"启动异步请求" 这一事实,但这两个请求都来自线程池,需要发送/发回到UI线程.
有人可以解释这个区别,即使它只是一个助记符设备,让我知道何时选择一个而不是另一个?
在如此重要的情况下,这是我的测试代码,我用Post发进度回UI:
private Action _ExecuteCommand
(SynchronizationContext context
, Action<int, int> progress
, Action<int, int> after)
{
int count = 3;
int accumulatedValue = 0;
int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Thread.Sleep(1000);
context.Post(delegate { progress(i + 1, threadId); });
accumulatedValue += i;
}
return () => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# multithreading conceptual synchronizationcontext threadpool
有许多解决方案适用于实现"用户空间"线程.无论是golang.org goroutines,python的绿色线程,C#的异步,erlang的进程等.这个想法是允许并发编程,即使是单个或有限数量的线程.
我不明白的是,为什么操作系统线程如此昂贵?正如我所看到的,无论哪种方式,你必须保存任务的堆栈(操作系统线程或用户空间线程),这是几十千字节,你需要一个调度程序在两个任务之间移动.
操作系统免费提供这两种功能.OS线程为什么要比"绿色"线程更昂贵?由于每个"任务"都有专用的OS线程,导致性能下降的原因是什么?
我在控制器中编写了几个操作方法来测试ASP.NET内核中同步和异步控制器操作之间的区别:
[Route("api/syncvasync")]
public class SyncVAsyncController : Controller
{
[HttpGet("sync")]
public IActionResult SyncGet()
{
Task.Delay(200).Wait();
return Ok(new { });
}
[HttpGet("async")]
public async Task<IActionResult> AsyncGet()
{
await Task.Delay(200);
return Ok(new { });
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,每秒请求数没有太大差异- 我希望异步终点每秒处理更多请求.我错过了什么吗?
将两个参数传递给线程池上的新线程有时会很复杂,但看起来使用lambda表达式和匿名方法,我可以这样做:
public class TestClass
{
public void DoWork(string s1, string s2)
{
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine(s2);
}
}
try
{
TestClass test = new TestClass();
string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
o => test.DoWork(s1, s2)
);
}
catch (Exception ex)
{
//exception logic
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我肯定简化了这个例子,但这些要点是关键:
这有什么问题吗?
另一种方法是创建一个实现具有3个成员的不可变类型的新类:test,s1和s2.这似乎是额外的工作,在这一点上没有任何好处.
我有关于ThreadPoolExecutor的这个相当简单的问题.我有以下情况:我必须从队列中使用对象,为它们创建适当的工作人员任务并将它们提交给ThreadPoolExecutor.这很简单.但在关闭情况下,许多工作人员可能会排队等待执行.由于其中一个任务可能运行了一个小时,并且我希望相对快速地正常关闭应用程序,我想从ThreadPoolExecutor中丢弃所有排队的任务,而已经处理的任务应该正常完成.
ThreadPoolExecutor文档有一个remove()方法,但只允许删除特定的任务.purge()仅适用于已取消的Future任务.我的想法是清除队列中包含所有排队的任务.ThreadPoolExecutor提供对此内部队列的访问,但文档指出:
方法getQueue()允许访问工作队列以进行监视和调试.强烈建议不要将此方法用于任何其他目的.
所以抓住这个队列并清除它不是一个选择.此外,该文档的片段说:
当大量排队的任务被取消时,两个提供的方法remove(java.lang.Runnable)和purge()可用于协助存储回收.
怎么样?当然,我可以维护我提交给执行程序的所有任务的列表,在关闭的情况下,我遍历所有条目并使用remove()方法将它们从ThreadPoolExecutor中删除......但是...来吧,这是一个浪费记忆力和维护这份清单的麻烦.(例如,删除已执行的任务)
我感谢任何提示或解决方案!
我需要让我的RSS Feed阅读器每隔10分钟检查一次新帖子,然后在有新帖子的情况下解析它们.我还需要每分钟都更新UI.
我从不同的来源阅读和听到了不同的东西.我目前的理解是我可以ScheduledThreadPoolExecutor用来制作两个预定的线程,其中一个需要Handler更新UI.我不确定这些类或者最有效的使用方法TimerTask.
我也很不确定在哪里制作这些的子类.一位朋友建议TimerTask在FeedParser课堂上扩展为内部课程以使其更简单.但是,要以这种方式实现它,我必须使用该run()方法TimerTask而不重写它,这意味着我不能简单地使用我需要的参数来运行需要的函数.
简而言之,为此安排任务的最佳方法是什么,我将在哪里实现这些?
android handler threadpool timertask scheduledexecutorservice
就在我现在使用以下代码添加排队的线程.我不喜欢它.而且我的同事也不会因为他们不太了解C#.我想要的只是将一个方法排队在一个新线程中执行.
private static void doStuff(string parameter)
{
// does stuff
}
// call (a)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(a => doStuff("hello world"));
// call (b)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate { doStuff("hello world"); });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么还有其他用途ThreadPool.QueueUserWorkItem吗?
最好的是另一个1-Line-Call.如果可能,使用Func<>或Action<>.
我编写了一个小脚本来分配4个线程之间的工作负载,并测试结果是否保持有序(关于输入的顺序):
from multiprocessing import Pool
import numpy as np
import time
import random
rows = 16
columns = 1000000
vals = np.arange(rows * columns, dtype=np.int32).reshape(rows, columns)
def worker(arr):
time.sleep(random.random()) # let the process sleep a random
for idx in np.ndindex(arr.shape): # amount of time to ensure that
arr[idx] += 1 # the processes finish at different
# time steps
return arr
# create the threadpool
with Pool(4) as p:
# schedule one map/worker for each row in the original data …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) threadpool ×10
c# ×5
java ×2
android ×1
asp.net-core ×1
asp.net-mvc ×1
async-await ×1
c#-4.0 ×1
conceptual ×1
delegates ×1
executor ×1
handler ×1
lambda ×1
python ×1
python-3.x ×1
resteasy ×1
thread-local ×1
timertask ×1