标签: testflight

将 iOS 应用程序 .ipa 文件共享给客户端或测试人员,无需经过 Apple TestFlight 流程

将应用程序 .ipa 文件共享给客户端或测试人员,这样您就不想经历 iOS Testflight 过程。

itunes ios testflight swift app-store-connect

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iOS Tetsflight 手动分发给测试人员组

我正在使用 TestFlight 为 2 组内部测试人员分发我的应用程序。当我通过 Xcode 上传构建并稍后将其显示在应用程序商店连接中时,邀请已发送。我想将自动分配更改为手动。目标是首先手动选择测试人员组,然后添加其他测试人员。也让我有机会在发送邀请之前在构建中编写测试详细信息。这可能吗?当我将构建上传到应用程序商店连接时,我没有看到任何将分发类型更改为手动的选项。先感谢您。

ios testflight app-store-connect

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TestFlight升级会破坏应用中的核心数据方案吗?

我有一个应用程序,我想使用TestFlight发送给beta测试人员.

我们不会改变核心数据模型,但我对两件事感到好奇:

  1. 当我发送更新的测试版时,核心数据是否会因更新而损坏?
  2. 当应用程序进入App Store时,我们的Beta版测试人员是否必须从App Store版本开始,或者他们的Core Data是否仍会出现在App Store版本中?

iphone core-data ios testflight

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适用于Android应用的TestFlight

除了iOS之外,TestFlight团队已经启动了Android服务.

我有点不愿意转向TestFlight,因为Android测试系统非常简单:构建APK并将其分发给每个人.测试iOS时没有UDID的复杂性.

有人能告诉我切换到Android的TestFlight的优点和缺点是什么?

android testflight

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用于Testflight和生产版本的单独的iOS应用和图标

我希望能够在手机以及当前正在生产的应用程序上安装我的应用程序的调试/测试版本,但是我不确定该怎么做。我知道它与包ID,宏和其他东西有关,但是我不确定从哪里开始,部分原因是我不确定要问什么问题。

任何建议将不胜感激!

xcode ios testflight bundle-identifier

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Unity IAP 在 Apple Testflight 中不起作用

过去几天尝试使 IAP 在 TestFlight 上为我的第一个游戏应用程序工作时遇到问题。IAP 在 Unity Editor(假商店)和 Google Play(内部测试轨道)中运行良好。

我没有从苹果商店收到任何产品价格,购买按钮也没有效果(ProcessPurchaseOnPurchaseFailed没有回调,因为我在这两种情况下都显示了弹出窗口)。

以下是我的应用程序和 IAP 的状态:

申请状态

应用内购状态

从其他类似的线程来看,一切都应该没问题,并且可以正常工作,因为 TestFlight 不需要提交 IAP,也不需要手动创建沙箱用户。

非常感谢有关进一步测试什么或如何检查日志/警告/错误的任何提示,谢谢。

使用的工具:Unity 2019.3.0 (IAP 2.0.6) 和 XCode 11.3.1

更新 1:使用 NoProductsAvailable 错误调用 OnInitializeFailed()

xcode unity-game-engine in-app-purchase ios testflight

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