什么是TCP连接?我知道从客户端到服务器没有物理连接.这个连接只是客户端的套接字与三次握手后服务器创建的新套接字相关联吗?此后,一旦建立"连接",连接两端的套接字就会知道将数据包发送到何处.
这与UDP初始与TCP的握手之外的其他方式有什么不同?是每个服务器套接字只有一个客户端将数据包发送到该特定套接字?
在主机之间建立专用连接有哪些可能的优势?我对TCP和UDP的理解仍然非常基础,因此广泛的概括就足够了.
我有一个使用大量连接的网站和应用程序.它通常有大约3,000个静态打开的连接,并且可以在几秒钟的时间内接收5,000到50,000次连接尝试.
由于TIME_WAIT状态套接字,我遇到了耗尽本地端口以打开新连接的问题.即使将tcp_fin_timeout设置为较低的值(1-5),这似乎只会导致过多的开销/减速,并且它仍然偶尔会无法打开新的套接字.
我已经查看了tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle,但我不确定这些中哪一个是首选,或者如果同时使用这两个选项.
如何lsof生成数字端口信息而不是尝试将端口解析为服务名称?
例如,我想在事实上TCP *:http (LISTEN)给我TCP *:80 (LISTEN),如果可能的话,我再也不想在lsof打印输出中看到另一个服务名称了.因此,如果有一种方法可以使数字端口成为默认值,我也想了解如何做到这一点.
我的问题可能听起来很愚蠢,但我只是想确定一下:
比如说你有一个HTML页面index.html,只显示一个名为的图片img.jpg.现在,如果您的服务器知道访问者每次都会请求HTML文件然后请求jpg图像:
服务器是否可以在HTML文件之后发送图像以节省时间?
我知道HTTP是一种同步协议,所以理论上它不应该工作,但我只是想让某人确认(或不是).
我正在研究websocket实现,并且不知道框架中的掩模是什么意思.
有人可以解释一下它的作用以及推荐的原因吗?
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道与postgresql的UNIX域套接字连接是否比高并发率的本地主机的tcp连接更快,如果有的话,是多少呢?
我正在使用IIS上的Web应用程序,并与[remote] Service-Machine交谈.我不确定是选择TCP还是Http作为主协议.
更多细节:
我非常了解差异,但我正在寻找一个好的基准测试,它显示了TCP的速度有多快?
ERROR GServerHandler - java.io.IOException: Connection reset by peer
java.io.IOException: Connection reset by peer
at sun.nio.ch.FileDispatcher.read0(Native Method)
at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(Unknown Source)
at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(Unknown Source)
at sun.nio.ch.IOUtil.read(Unknown Source)
at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(Unknown Source)
at org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioWorker.read(NioWorker.java:323)
at org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioWorker.processSelectedKeys(NioWorker.java:282)
at org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioWorker.run(NioWorker.java:202)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该日志来自使用netty实现的游戏服务器.什么可以导致这个例外?
我已经安装了在centOS上的端口8080上运行的web应用程序.我只有命令行访问(通过putty)到该机器.我试图从我通过putty连接的Windows机器访问该应用程序,但是它给出了连接超时错误.
然后我尝试打开端口8080.我在iptables中添加了以下条目.
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 8080 -j ACCEPT
将此添加到iptables后我重新启动它 -
/etc/init.d/iptables restart
但我仍然无法从我的Windows机器访问该应用程序.
我有任何错误或遗失了什么吗?
我是Golang的新手.
我正在实现一个小型TCP服务器,如何知道我的一个客户是否已关闭?我应该尝试阅读或写入并检查错误是否为零?