如何将目标_blank传递给js 链接方法?
x = "my link to google"
x.link("www.google.com")
<a href="www.google.com">my link to google</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果它不可能有替代方法我可以使用?
我想通过xcode目标从我的静态库的资源文件创建一个Resource Bundle.我看到Three20有一个需要导入的.bundle文件.
我怎样才能做到这一点?
这是一个MSBuild脚本:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="AugmentItemGroup" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="4.0">
<ItemGroup>
<ItmGrp Include="File1.txt">
<Dest>dest\%(FileName)%(Extension)</Dest>
</ItmGrp>
<ItmGrp Include="File2.txt">
<Dest>dest\%(FileName)%(Extension)</Dest>
</ItmGrp>
<ItmGrp Include="File3.txt">
<Dest>dest\%(FileName)%(Extension)</Dest>
</ItmGrp>
</ItemGroup>
<Target Name="AugmentItemGroup">
<ItemGroup>
<ItmGrp Include="File4.txt">
<Dest>dest\%(FileName)%(Extension)</Dest>
</ItmGrp>
</ItemGroup>
<Message Text="%(ItmGrp.FullPath) to %(ItmGrp.Dest)" />
</Target>
</Project>
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我期望它的输出是:
D:\t\File1.txt to dest\File1.txt
D:\t\File2.txt to dest\File2.txt
D:\t\File3.txt to dest\File3.txt
D:\t\File4.txt to dest\File4.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但结果是:
D:\t\File1.txt to dest\File1.txt
D:\t\File2.txt to dest\File2.txt
D:\t\File3.txt to dest\File3.txt
D:\t\File4.txt to dest\File1.txt
D:\t\File4.txt to dest\File2.txt
D:\t\File4.txt to dest\File3.txt
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%(FileName)%(Extension)当ItemGroup在目标内时,为什么众所周知的元数据引用的行为是不同的?
是否有可能在目标内部获得"目标外"行为?
我有一些针对特定目标的资源.就像目标客户端的不同对话框和目标管理员的不同对话框一样.还有一些特定于每个目标的字符串.我不希望客户端版本中存在特定于admin app的资源和代码.
假设我可以拥有3个资源文件,admin,client和common,并以某种方式告诉构建引擎使用admin和common res进行admin构建,并使用client和common res进行客户端构建.
我怎样才能做到这一点?
如何拥有多个资源文件并使用资源文件进行特定的目标构建.
让我先说一下我是Ant的新手.就像在,我刚开始学习它2天前,以完成这项任务.
我要做的是创建一个"主"ant脚本,调用其他几个ant脚本.例如:
Project A
- contains build.xml, target "makeProjectAjar"
- output: A.jar
Project B
- contains build.xml, target "makeProjectBjar"
- output: B.jar
Project C
- contains build.xml, target "makeProjectCjar"
- output: C.jar
Project D
- contains build.xml, target "finalPackage"
- Must first build Project A, Project B, Project C
- Copy A.jar, B.jar, C.jar to Project D
- Package all of this into D.jar
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现在我已经为A,B和C工作了所有的个人构建.通过这个,我的意思是我可以从任何这些文件夹中运行'ant',它将构建项目并生成一个jar文件.如果我用这种方式构建A,B和C,我有3个jar文件.然后我可以将它们复制到D中并将其打包到最终的jar中.这很好.
但我想要的是能够从Project D的build.xml中触发A,B和C构建.我试过这个:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="CommonJava" default="makeCommonJavaJar" basedir=".">
<import file="../Common/build.xml"/>
<import file="../CommonAndroid/build.xml"/>
<target name="makeCommonJavaJar" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望链接在默认情况下在新窗口中打开.我试过了:
CKEDITOR.on('dialogDefinition', function ( ev ){
if(ev.data.name == 'link'){
ev.data.definition.getContents('target').get('linkTargetType')['default']='_blank';
}
});
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它不起作用.但我发现如果我删除以下行.有用.
config.removeDialogTabs = 'image:advanced;image:Link;link:advanced;link:target';
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但问题是现在有一个目标选项卡,允许用户更改链接目标.
我想让编辑器尽可能简单,并且不希望允许用户更改链接目标.但是,我想将默认目标设置为目标:_blank.有什么建议?谢谢!
OpenCL中目标平台的示例是什么?例如,它是Windows,Android,Mac等操作系统,还是设备中的实际芯片?
我的所有目标使用相同的库,因此我使用link_with使我的podfile整洁.但令我惊讶的是,编译的项目失败了.Xcode抱怨它无法在pod中找到一些文件,例如
diff:/../Podfile.lock:没有这样的文件或目录diff:/Manifest.lock:没有这样的文件或目录错误:沙箱与Podfile.lock不同步.运行"pod install"或更新CocoaPods安装.
和
找不到'DDLog.h'文件
我再次运行pod安装并一次又一次清理xcode.但没有运气.我无法弄清楚原因.从我所看到的,cocopods只将每个目标的shellScript更改为一个Pods-resources.sh,这就是link_with应该做的,对吧?
shellScript = "\"${SRCROOT}/Pods/Target Support Files/Pods-CloudPhone/Pods-"my target"-resources.sh\"\n";
shellScript = "\"${SRCROOT}/Pods/Target Support Files/Pods/Pods-resources.sh\"\n";
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这是cocopods的错误吗?我正在使用最新的0.37,现在我回去单独指定每个目标.
更新:
CocoaPods 1.0删除了link_with,转而使用abstract_target
目标 我想定义几个目标:
并能够轻松地在它们之间切换.例如,我不希望每次切换重建我的所有对象,(我将不得不在第一次这样做,但后来如果我修改文件,我做了然后制作asan它应该只重新编译这个文件对于每个目标)
到目前为止我做了什么
我已经设法从根目录创建这些目标,但每次我必须做一个make clean并重新编译.
option(CLANG_MSAN "Enable Clang memory sanitizer" OFF)
if (CLANG_MSAN)
set (CMAKE_CXX_FLAGS "-g -fsanitize=address -fno-omit-frame-pointer")
endif()
add_custom_target(asan
COMMAND ${CMAKE_COMMAND}
-DCLANG_MSAN=ON
-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++
-DCMAKE_C_COMPILER=clang)
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是否有可能用CMake做这样的事情?
在Xcode中,我想轻松地将所有文件扩展名从PNG重命名为JPG。我尝试查找并替换,但它仅更改情节提要,类等中的名称,而不更改文件名。
如果我仅以物理方式更改名称,则文件很多: