标签: tao-framework

陶框架死了吗?

我正在研究陶的实验,但我对其看似死气沉沉的状态感到有些偏见.它自2008年以来一直没有更新,看起来他们的网站大致在同一时间停止运作.

有没有人有关于当前情况的任何信息或知道它的稳定性?

.net c# tao-framework opentk

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什么时候应该调用glGetError?

glLoadIdentity

GL_INVALID_OPERATION如果glLoadIdentity在执行glBegin和执行之间执行,则生成 glEnd.

但是glGetError会GL_INVALID_OPERATION返回一个标志.

我的问题是,我们什么时候应该打电话glGetError(为了知道我们是否按照正确的顺序调用opengl)?

opengl tao-framework

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OpenTK中的模板缓冲深度

我正在使用OpenTK进行OpenGL和C#.

我需要使用模板缓冲区,目前想知道如何设置StencilBuffer深度.

正如我之前所知道的那样是TaoFramework,并且它的控制具有可以在这个深度进行分析的属性.

但是现在在OpenTK的openGlControl中我找不到这样的属性.据我所知,当前的seted缓冲区深度可以通过调用GL.GetInteger()方法传递给它的特殊参数来获得.当我这样做它返回0.这意味着当前模板缓冲区深度为零,所以任何操作都不会有结果,直到一些缓冲区深度被设置.但我不知道如何做到这一点.

谁能帮我?

c# opengl tao-framework opentk

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Visual C#中的哪个库用于图形编程,Tao或OpenTK?

我听说最新的OpenGL不再有glBegin了.换句话说,事情发生了很大变化,我想知道我应该在c#中使用哪个库进行OpenGL编程?

我将为CAD建模应用程序进行图形编程.

谢谢

c# opengl tao-framework opentk

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我应该使用.NET/Mono/Tao/OpenTK/......还有其他什么?

我对可供选择的众多框架感到困惑:我希望能够跨平台,甚至可以尝试为我的手机制作应用程序.可能是游戏,但也可能是其他东西.

  1. 除了Xna和Windows Phone,我可以使用其他东西吗?上述框架之一.
  2. 陶说这是一个基于Mono的框架.(至少,当您在Google中搜索Tao框架时,这是直接的潜台词.)但在他们的常见问题解答中,它说:"Mono项目是由Novell赞助的一项开放式开发计划,旨在开发一个开源的UNIX版本的Microsoft. NET开发平台"这意味着它是Mono的完全替代品,对吗?
  3. OpenTK总是需要Mono或Tao来跨平台工作吗?

谢谢

.net mono tao-framework opentk

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尝试使用TAO和OpenGL TK框架在C#中设置VBO:s

我正在尝试将我的顶点,索引和纹理点设置为VBO:s并使用我的draw方法绘制它们,所有这些都在TAO/OpenGL TK框架下的C#中.但我的屏幕只显示黑屏.我已经测试过没有VBO:s,然后它可以工作.但是凭借我的顶点,索引和纹理点,我无法成功.

我的代码:

private float[] vertices;
private byte[] indices;
private float[] texture;

private int[] mVertexBuffer;
private int[] mIndicesBuffer;
private int[] mTextureBuffer;

//...Constructor start
vertices = new float[] {
                                            -1.0f, -1.0f, 1.0f,
                                            1.0f, -1.0f, 1.0f,
                                            -1.0f, 1.0f, 1.0f,
                                            1.0f, 1.0f, 1.0f,

                                            1.0f, -1.0f, 1.0f,
                                            1.0f, -1.0f, -1.0f, 
                                            1.0f, 1.0f, 1.0f, 
                                            1.0f, 1.0f, -1.0f,

                                            1.0f, -1.0f, -1.0f, 
                                            -1.0f, -1.0f, -1.0f, 
                                            1.0f, 1.0f, -1.0f, 
                                            -1.0f, 1.0f, -1.0f,

                                            -1.0f, -1.0f, -1.0f, 
                                            -1.0f, -1.0f, 1.0f, 
                                            -1.0f, 1.0f, -1.0f, 
                                            -1.0f, 1.0f, 1.0f,

                                            -1.0f, -1.0f, -1.0f, 
                                            1.0f, …
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c# opengl tao-framework

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