从MS-DOS开始,我知道使用中断的系统调用.在旧论文中,我看到了int 80h在Linux上调用系统函数的参考.由于现在相当长的一段时间,我知道int 80h不赞成使用该syscall指令.但我不能让它在我的32位机器上工作.
该syscall指令仅用于64位平台吗?不是32位Linux使用syscall?
在我的32位Linux(Ubuntu Precise)上,该程序终止于核心转储:
global _start
_start:
mov eax, 4 ; 4 is write
mov ebx, 1 ; 1 is stdout
mov ecx, message ; address of string
mov edx, length ; number of bytes
syscall
mov eax, 1 ; 1 is exit
xor ebx, ebx ; return code 0
syscall
message:
db 10,"Hello, World",10,10
length equ $ - message
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过sysenter而不是syscall,但它以同样的方式崩溃.
我正在尝试编写一些程序来直接调用系统调用而不通过 ntdll.dll
我的代码(Visual Studio 语法...):
#include <windows.h>
int main()
{
_asm{
push arg1
push arg2
push arg3
mov eax,syscall_id
mov edx,esp
_emit 0xf
_emit 0x34 //sysenter opcodes...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当程序尝试执行 sysenter 指令时,程序会因访问冲突而崩溃:
CALL DWORD PTR DS:[EAX+EDX*4] // Access Violation when reading [00000128]
EAX == 0x00000000
EDX == 0x0000004D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图在所需的系统调用中使用内核调试器放置一个硬件断点,但执行流程没有到达那里......
我猜这个问题与堆栈顺序/深度有关。
非常感谢!
解决了:
我想问题是我试图在不加载 user32 和 gdi32 dll 的情况下执行 win32k 系统调用。
刚刚添加:
LoadLibraryW(L"user32.dll");
LoadLibraryW(L"gdi32.dll");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题解决了..
如果有人更清楚为什么不加载这些 dll 会发生这种情况,我会很高兴知道:)
阅读 SYSENTER 指令的描述,我发现了以下内容:
IA32_SYSENTER_CS包含环0代码段(CS)
我以为64位系统现在使用虚拟内存地址方案(分页),基本上不再依赖代码段(CS)寄存器。有人可以解释一下注册表中到底包含什么内容吗IA32_SYSENTER_CS?