LONG __cdecl InterlockedCompareExchange(
__inout LONG volatile *Destination,
__in LONG Exchange,
__in LONG Comparand
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回值
函数返回Destination参数的初始值。
只是好奇。
为什么InterlockedCompareExchange返回初始值?他们这样做是有原因的吗?
我刚刚开始使用Java中的Threads,所以这可能是一个基本问题,但我无法在线找到答案.
我有两个线程可以调用一个同步函数.我理解它的方式,如果第二个线程在第一个线程已经调用它时调用它,第二个线程将等到第一个线程完成后再调用它.但是,我不希望第二个线程完全调用它.
我ConcurrentModificationException用这段代码得到了什么?我有一个synchronized(侦听器)锁.
private void notifyListeners(MediumRendition rendition) {
if (rendition == null) return;
synchronized (listeners) {
for (RenditionEventListener l : listeners) {
if (l.renditionType.equals(rendition.getType()) && l.mediumId == rendition.getMediumId()) {
l.listener.onRendition(rendition);
}
}
}
}
public void put(String renditionType, long mediumId, MediumRendition rendition) {
HashMap<Long, MediumRendition> l = list.get(renditionType);
if (l == null) {
l = new HashMap<Long, MediumRendition>();
list.put(renditionType, l);
}
l.put(mediumId, rendition);
notifyListeners(rendition);
}
public void addRenditionListener(String renditionType, long mediumId, RenditionListener listener) {
synchronized (listeners) {
listeners.add(new RenditionEventListener(renditionType, mediumId, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有下面的代码(但不起作用)..我需要等到线程完成其工作然后执行然后下一个命令
private void btnPaste_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (copiedItems != null)
{
if (copy)
{
System.Threading.Thread thPASTE = new System.Threading.Thread(PasteFromCopy);
thPASTE.Start(currAddress);
lock (this)
{
btnRefresh_Click(sender, e);
}
}
else
{
System.Threading.Thread thPASTE = new System.Threading.Thread(PasteFromMove);
thPASTE.Start(currAddress);
lock (this)
{
btnRefresh_Click(sender, e);
}
}
}
}
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粘贴应该做一些代码,然后我应该刷新列表即时显示..我需要这样做,因为它不适用于我,当我调用线程中的刷新
我怎么办?
任何人都可以告诉我如何将Google日历从Galaxy S3同步到Google Web日历 - 它可以从Google Web日历同步到Galaxy S3设备,但不是其他方式.
我正在攻读java认证,我从Mughal的书中看到了这个例子:
public class Smiley extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while(true)
{
synchronized(this)
{
try
{
System.out.print(":");
Thread.sleep(100);
System.out.print("-");
Thread.sleep(100);
System.out.println(")");
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
new Smiley().start();
new Smiley().start();
}
}
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目的是每行打印一个笑脸:-).我的问题是,为什么同步实例(这个)不能实现这一点?为什么我们需要在静态级别上同步?
谢谢,
我刚刚完成了一个应用程序,它将数据与服务器同步(在后台运行SyncAdapter).我把它安装在我的手机上,让它在后台运行(我几乎没用过我的手机),我发现23%的应用程序的电池使用量属于我的应用程序,所以我真的需要减少它的电池使用量.
现在我将同步时间设置为30秒.这是一个多用户应用程序,如果其他用户与您进行交互,您会收到通知,我无法将同步时间设置得太高(实际上我想减少它直到看到电池使用情况).
在每次同步时,它始终要求服务器进行任何更改并检查本地数据库中的更改.如果本地数据库中有更改,则将它们发送到服务器,如果我们从服务器检索更改,则将它们应用于本地数据库.
有没有人知道减少电池使用的一些技巧?
有人可以让我知道为什么下面的代码不是线程安全的?我得到的输出是0或45或90.共享资源计数器有一个同步方法,所以我一直期望90输出.我在这里错过了什么吗?请指教.请允许,也让我知道如何使这个代码线程安全.
class Counter{
long count = 0;
public synchronized void add(long value){
this.count += value;
}
}
class CounterThread extends Thread{
protected Counter counter = null;
public CounterThread(Counter counter){
this.counter = counter;
}
public void run() {
for(int i=0; i<10; i++){
counter.add(i);
}
}
}
public class Example {
public static void main(String[] args){
Counter counter = new Counter();
Thread threadA = new CounterThread(counter);
Thread threadB = new CounterThread(counter);
threadA.start();
threadB.start();
System.out.println(counter.count);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有这样的课程:
public class Example
{
ArrayList<String> vector;
public Example singleton = new Example();
private Example()
{
//Read data from BD and fill the vector. Example vector: ["foo","voo","faa","vuu","vee"]
}
public synchronized removeElement()
{
vector.remove(0);
}
public synchronized changeElement()
{
vector.set(0,"fii");
}
}
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如果有多个实例在运行且其中一个实例执行该方法removeElement,那么另一个实例的值会发生什么?如果其中一个执行该方法changeElement?
我只是想使用一个集合,按照我过去添加它们的顺序给我项目,并且也是同步的.当然我想动态添加 - 删除项目.我对Java的许多集合感到困惑.如果有人知道答案,请告诉我.
synchronization ×10
java ×5
android ×2
atomic ×1
battery ×1
c# ×1
collections ×1
concurrency ×1
instance ×1
interlocked ×1
scjp ×1
wait ×1
winapi ×1
windows ×1