我正在使用Extjs 4.0,我需要一个方法的回调store.sync()方法?有没有人有办法解决吗?非常感谢!
我有我自己ContentProvider和SyncAdapter这两者很好地工作.
我将它们设置为自动与ContentResolver.setSyncAutomatically()此作品同步.我还可以使用Dev Tools - > Sync Tester测试同步.
现在,我想从我的应用程序请求同步(如果我们有没有数据),并在完成时得到通知,所以我可以更新的界面(我展示一个进度条与标志,而它的同步).我正在这样做ContentResolver.requestSync(),但我没有找到一种方法在同步完成时得到通知.
有谁知道如何做到这一点?谢谢.
我想同步我的本地存储库,以便使本地成为主服务器的精确副本.检查后我已经添加了几个文件到我的本地,而不是主文件,我不想提交.不过,在这个过程中,我想删除本地与master的所有差异:当我完成后,本地的其他文件将被删除.
早期的问题提供了一种使本地像master一样的策略:将 本地存储库分支重置为远程存储库HEAD
但这对我不起作用.推荐的命令,git fetch origin git reset --hard origin/master
不要擦除本地的其他文件,即使git status表示local和master相同.而且,在一种情况下,主文件版本的文件并没有取代我的本地版本.
关于如何做到这一点的任何想法?
dispatch_queue_t queueA; // assume we have this
dispatch_sync(queueA, ^(){ // (a)
dispatch_sync(queueA, ^(){ // (b)
foo();
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦我们点击了第二个dispatch_sync,我们就会死锁:我们无法调度到queueA,因为有人(当前线程)已经在该队列上并且永远不会离开它.
只要我明白
dispatch_sync只需添加工作项(我避免使用"块",因为它可能会混淆)到queueA,然后这个工作项将被发送到queueA的目标队列,然后GCD将为此工作项保留一个线程
threadWorkItem我已经阅读了很多与此相关的线程,比如使用dispatch_sync进行死锁,为什么我们不能在当前队列中使用dispatch_sync?,为什么这个dispatch_sync()调用冻结?,...但是找不到好的解释.有人说dispatch_sync阻止队列,有人说它阻止当前线程,...... :(
那为什么会导致僵局呢?
上周我尝试从头开始为一个小型 javascript 项目编写 gulpfile。我选择使用 BrowserSync 来编译我的代码并重新加载浏览器 (Chrome)。整个周末都运行良好,我完成了。然而,我觉得我昨天打开了这个项目,现在当我运行 'gulp' 命令时,它没有连接到浏览器,给出“已连接到 BrowserSync”消息,并提供自动重新加载功能。但是在控制台中,我仍然收到通知,我的文件正在更新和编译。
有谁知道这怎么可能发生?
这是我正在使用的 gulpfile:
var gulp = require('gulp'),
gutil = require('gulp-util'),
browserSync = require('browser-sync'),
reload = browserSync.reload,
jshint = require('gulp-jshint'),
sass = require('gulp-sass');
gulp.task('browser-sync', function() {
var files = [
'app/**/*/.html',
'app/assets/css/**/*.css',
'app/assets/js/**/*.js'
];
browserSync.init(files, {
server: {
baseDir: './app'
}
});
});
// process JS files and reload all browsers when complete.
gulp.task('js', function () {
return gulp.src('app/assets/js/*js')
.pipe(jshint())
.pipe(jshint.reporter('default'))
.pipe(gulp.dest('app/assets/js'))
.pipe(browserSync.reload({stream:true}));
});
gulp.task('sass', function() {
return gulp.src('app/assets/sass/**/*.scss')
.pipe(sass())
.pipe(gulp.dest('app/assets/css')) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 上下文
移动应用程序可以在其自己的脱机数据库中添加/编辑/删除客户.Web应用程序还可以在Web服务器上的master数据库中添加/编辑/删除客户.移动应用程序将每X小时尝试将其数据库与主数据库同步,前提是它具有可用的Internet连接.
案件
题
系统应该如何处理两个版本的数据?Mobile应用程序的版本早于Web应用程序的版本,但是使用来自Web应用程序的数据覆盖移动应用程序编辑的所有内容似乎不是非常用户友好.
我正在寻找有关如何解决数据的已知版本控制/同步问题的信息/最佳实践.我对可以提供帮助的技术不感兴趣.我想在盲目地跳进有前途的版本控制工具之前先了解这些解决方案.
这可能是How to keep a git branch in sync with master的副本(我假设我可以用另一个分支替换 Master ),但至关重要的是它可以工作并且不会以错误的方式合并,所以我需要做当然。
设想
有一个名为 的分支v1,我创建了一个名为 的分支v1_adminui。我已经对我的分支进行了大约 10 次提交v1_adminui,但是对项目的另一部分进行了重大改进v1,因此我想将该更改与我当前的分支同步。
我相信以下方法可以做到:
git checkout v1
git pull
git checkout v1_adminui
git merge v1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请您确认一下是否正确?如果没有,将不胜感激有关如何实现这一点的任何帮助。
我需要同步两个AWS S3存储桶,但我只需要同步列表中的文件.这是场景:
BucketA:
File1.jpg Deleted
File2.jpg Modified
File3.jpg Deleted
File4.jpg Modified
File5.jpg Modified
File6.jpg New
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BucketB:
File1.jpg
File2.jpg
File3.jpg
File4.jpg
File5.jpg
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在寻找这样的命令:
aws s3 sync s3://BucketA s3://BucketB --delete --exclude "*" --include "File1.jpg;File2.jpg;File4.jpg"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果BucketB必须是这样的:
File1.jpg deleted
File2.jpg Modified
File3.jpg No changed
File4.jpg Modified
File5.jpg No changed
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何的想法?
我正在编写一个简单的应用程序来监控Android上的同步活动,我坚持使用SyncInfo.startTime它来返回基于的值SystemClock.elapsedRealTime().如何将此值转换为常规Date对象?
我试图想出一种方法来生成一个独特的iCloud ID,它将在各种设备上相同.我的应用程序将数据存储在一个在线数据库中,我希望将其绑定到iCloud ID.这提供了不必处理登录的良好用户体验(因为所有数据都与他们的iCloud帐户绑定),而不会被使用iCloud的糟糕同步.问题是,据我所知,没有API会给我这种ID.
我尝试/想过的事情:
1)NSUbiquitousKeyValueStore
不起作用,因为价值会"稍后"更新,即 - 只要苹果感觉像这样.
2)iCloud文档存储
与#1相同的问题,还有一个额外的好处,就是在设备中存储一个用户可以手动删除的随机文件
3)使用[[NSFileManager defaultManager] ubiquityIdentityToken]
因为Ubiquity Token的字节对于任何给定的登录会话都是相同的,我想象可能是跨设备的情况.不是这样的
4)使用地址簿联系人
似乎它不可靠(如果他们改变他们的主要电子邮件/电话号码/姓名会发生什么),加上第一次启动时会让用户烦恼/吓坏他人的副作用(他们怎么知道我没有窃取他们所有的联系人?)
5)滚动我自己的登录系统绑定到远程服务器
这似乎是唯一可用的选择,虽然我更喜欢更好的选择.
提前致谢