使用switch语句与使用if30个unsigned枚举的语句的最佳实践是什么,其中大约10个具有预期的操作(目前是相同的操作).需要考虑性能和空间,但并不重要.我已经抽象了代码片段,所以不要因为命名惯例而讨厌我.
switch 声明:
// numError is an error enumeration type, with 0 being the non-error case
// fire_special_event() is a stub method for the shared processing
switch (numError)
{
case ERROR_01 : // intentional fall-through
case ERROR_07 : // intentional fall-through
case ERROR_0A : // intentional fall-through
case ERROR_10 : // intentional fall-through
case ERROR_15 : // intentional fall-through
case ERROR_16 : // intentional fall-through
case ERROR_20 :
{
fire_special_event();
}
break;
default:
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近一直在关注F#,虽然我不太可能在不久的将来跳过障碍,但它肯定会突出一些C#(或库支持)可以让生活更轻松的领域.
特别是,我正在考虑F#的模式匹配功能,它允许非常丰富的语法 - 比当前的开关/条件C#等价物更具表现力.我不会试图给出一个直接的例子(我的F#不符合它),但简而言之它允许:
虽然C#最终可以借用[ahem]丰富的一些内容,但是在过渡时期我一直在研究可以在运行时做些什么 - 例如,将一些对象拼凑起来相当容易:
var getRentPrice = new Switch<Vehicle, int>()
.Case<Motorcycle>(bike => 100 + bike.Cylinders * 10) // "bike" here is typed as Motorcycle
.Case<Bicycle>(30) // returns a constant
.Case<Car>(car => car.EngineType == EngineType.Diesel, car => 220 + car.Doors * 20)
.Case<Car>(car => car.EngineType == EngineType.Gasoline, car => 200 + car.Doors * 20)
.ElseThrow(); // or could use a Default(...) terminator
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中getRentPrice是Func <Vehicle,int>.
[注意 - 也许这里的Switch/Case是错误的术语......但它显示了这个想法]
对我来说,这比使用重复的if/else或者复合三元条件(对于非平凡的表达式变得非常混乱 - 括号丰富)的等价物要清楚得多.它还避免了大量的转换,并允许简单扩展(直接或通过扩展方法)到更具体的匹配,例如InRange(...)匹配可比VB选择...案例"x到y "用法.
我只是想测量一下,如果人们认为上述结构有很多好处(在没有语言支持的情况下)?
另外请注意,我一直在玩上述3种变体: …
斯威夫特是否会通过声明落空?例如,如果我做以下
var testVar = "hello"
var result = 0
switch(testVal)
{
case "one":
result = 1
case "two":
result = 1
default:
result = 3
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以为案例"一"和案例"两个"执行相同的代码?
可能重复:
C# - "开启类型"有比这更好的选择吗?
如果你想要switch一种类型的对象,最好的方法是什么?
private int GetNodeType(NodeDTO node)
{
switch (node.GetType())
{
case typeof(CasusNodeDTO):
return 1;
case typeof(BucketNodeDTO):
return 3;
case typeof(BranchNodeDTO):
return 0;
case typeof(LeafNodeDTO):
return 2;
default:
return -1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这不起作用,但我想知道如何解决这个问题.if/else在这种情况下是否适用声明?
或者你使用开关并添加.ToString()到类型?
我试着四处寻找但找不到任何可以帮助我的东西.
我正在尝试在SQL中执行此操作:
declare @locationType varchar(50);
declare @locationID int;
SELECT column1, column2
FROM viewWhatever
WHERE
CASE @locationType
WHEN 'location' THEN account_location = @locationID
WHEN 'area' THEN xxx_location_area = @locationID
WHEN 'division' THEN xxx_location_division = @locationID
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我不应该在每个人的末尾放置'= @locationID',但我无法使语法接近正确.SQL在第一条WHEN行上一直抱怨我的'='
救命!
我正在尝试编写一个switch语句,它将在搜索字段中键入搜索项,具体取决于存在的搜索文本框.我有以下代码.但我得到一个"控件无法从一个案例标签中掉头"的错误.请让我知道如何解决这个问题.提前致谢!
switch (searchType)
{
case "SearchBooks":
Selenium.Type("//*[@id='SearchBooks_TextInput']", searchText);
Selenium.Click("//*[@id='SearchBooks_SearchBtn']");
case "SearchAuthors":
Selenium.Type("//*[@id='SearchAuthors_TextInput']", searchText);
Selenium.Click("//*[@id='SearchAuthors_SearchBtn']");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制不能从一个案例标签('case"SearchBooks":')转到另一个案例标签
控制不能从一个案例标签('case"SearchAuthors":')转移到另一个案例标签
在编写switch语句时,在case语句中可以打开的内容似乎存在两个限制.
例如(是的,我知道,如果你正在做这种事情,这可能意味着你的面向对象(OO)架构是不确定的 - 这只是一个人为的例子!),
Type t = typeof(int);
switch (t) {
case typeof(int):
Console.WriteLine("int!");
break;
case typeof(string):
Console.WriteLine("string!");
break;
default:
Console.WriteLine("unknown!");
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里switch()语句失败,带有'一个预期的整数类型的值',case语句失败并带有'a expected value is expected'.
为什么会有这些限制,以及基本理由是什么?我看不出有任何理由switch语句具有只能屈从于静态分析,为什么在接通的值必须是完整的(即原语).理由是什么?
我熟悉switchSwift中的语句,但想知道如何用以下代码替换这段代码switch:
if someVar < 0 {
// do something
} else if someVar == 0 {
// do something else
} else if someVar > 0 {
// etc
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想做这样的事情
switch (this.dealer) {
case 1-4:
// Do something.
break;
case 5-8:
// Do something.
break;
case 9-11:
// Do something.
break;
default:
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个的正确语法是什么?在JavaScript中可以吗?
那么this.dealer是一个整数,如果它在这些值之间,那么就做一些事情.
我有一种情况,我希望 C++ switch 语句中的两种情况都落入第三种情况。具体来说,第二种情况会落入第三种情况,而第一种情况也会落入第三种情况,而不会经过第二种情况。
我有一个愚蠢的想法,尝试了一下,它奏效了!我将第二个箱子包裹在一个if (0) {... }. 它看起来像这样:
#ifdef __cplusplus
# include <cstdio>
#else
# include <stdio.h>
#endif
int main(void) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%d: ", i);
switch (i) {
case 0:
putchar('a');
// @fallthrough@
if (0) { // fall past all of case 1 (!)
case 1:
putchar('b');
// @fallthrough@
}
case 2:
putchar('c');
break;
}
putchar('\n');
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,我得到了所需的输出:
0: ac
1: bc …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) switch-statement ×10
c# ×4
c++ ×2
case ×2
if-statement ×2
swift ×2
.net ×1
c ×1
javascript ×1
optimization ×1
reflection ×1
sql ×1