我正在尝试实施新的Android Google Maps API(v2).然而,它与SlidingMenu似乎并不顺利.如您所知,MapFragment实施基于SurfaceView.问题是SurfaceView它不喜欢移动它 - 我的意思是把它放在可移动的视图中:
ViewPager, ScrollView, ListView,SlidingMenu.移动它时,它会在其像素最初放置的位置留下黑洞.它看起来像这样.
通过在其上指定透明背景SurfaceView或者甚至在其上放置透明可以部分地解决该问题View.我只是无法想象,如果只是对我来说结果是不可接受的,或者我有一个不同的问题,使它看起来如何.
要查看它的外观,请观看此视频.
(对不起质量,但无论如何都可以轻松看到问题)
当打开时拉开正常的列表视图(橙色屏幕)时SlidingMenu,动画很流畅.但是一MapFragment出现,地图上就会出现一些奇怪的刷新/闪烁/同步问题.
在HTC One S和三星Galaxy ACE上测试过.
我解决它的超级疯狂的想法:每次开始动画开始时,截取
拍摄地图的截图是不可能的,但也许有人会从中受到启发.MapFragment(应该可以使用SurfaceView)并在动画期间将其放置.但我真的不知道该怎么做......
或者也许禁用以其他方式重绘地图,我不知道.
更新:
发现了这个.
看起来SurfaceView可以更改为TextureView以消除这些限制.但由于MapFragment基于SurfaceView,我不知道它是否可以实现.
另一个更新 似乎此问题已在4.1+设备上得到解决.他们只使用了TextureView.但在较低版本中,我们仍然需要使用变通方法.
android surfaceview android-maps mapfragment android-maps-v2
我正在尝试开发自己的相机活动,但我有一个问题,我无法解决...
我想要的是与instagram相框非常相似的东西,这就是我得到的:

什么时候我应该得到这样的东西:

和...

当我应该得到这样的东西:

我想我只是在使用SurfaceView和Camera预览
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
camera.setDisplayOrientation(90);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和自定义SurfaceView:
public class SquaredSurfaceView extends SurfaceView {
private int width;
private int height;
public SquaredSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
public SquaredSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SquaredSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
height = width;
setMeasuredDimension(width, width);
}
public int getViewWidth() {
return width;
}
public int getViewHeight() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要捕获图像 从 所需部分中的屏幕.
从相机捕获图像.
那时其他屏幕内容就是这样.

这怎么可能?
android image-capture surfaceview android-camera camera-view
我有一个SurfaceView用于绘制图像的,我想将它们叠加到手机相机的实时信息中.
目前,SurfaceView包含图像的图像具有白色背景,但如果我将它们叠加到手机的相机源上,则它们必须是透明的.相机和动画绘图不能在同一个上完成SurfaceView.
追求使用涉及管理相机和绘制图像的多个视图的最佳方法是什么?是否可以SurfaceView透明化?
我有一个绘图应用程序需要大约2-5秒来加载复杂图纸的绘图(通过一个完成AsyncTask).为了获得更好的用户体验,在此期间我将应用程序目录中存储的PNG版本作为一个闪存ImageView,并在Activity构造函数中显示加载ProgressBar调用setContentView():
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/flash"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@color/note_bg_white"
android:contentDescription="@string/content_desc_flash_img"
android:focusable="false" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="6dp"
android:paddingLeft="6dp"
android:paddingRight="6dp"
android:gravity="bottom|center_vertical">
<ProgressBar
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:id="@+id/toolbar_progress"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="18dp"
android:gravity="bottom|center_vertical" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当AsyncTask完成后,我再调用setContentView()的新布局再次:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff">
<com.my.package.DrawingCanvas
android:id="@+id/canvas"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:focusable="true"
android:background="#ffffff" />
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用一个简单的Canvas模型时,这非常有效,因为自定义DrawingCanvas View会onDraw()在向用户显示之前将绘图绘制到初始屏幕上,但现在使用SurfaceView带有绘图循环,我看到闪烁的布局,然后加载图形时,黑屏大约一秒钟,最后是新的DrawingCanvas.
我假设原因与绘制循环线程的启动时间有关,并且我已经离开了我onDraw()的内部SurfaceView,并且它被调用,但是可用的画布onDraw()似乎没有绘制到SurfaceView.我也尝试在XML中设置纯色背景,希望至少能够显示白色背景,但这些背景似乎永远不会生效,甚至从代码设置它. …
我一直在研究Android特别是View系统.我有一个问题,但我母语中没有文件或参考文献.所以我想告诉你们.
我在Google Play上有一个应用程序,用于倒计时数字和字母.在这个应用程序中,我有以下活动:
我使用Google Analytics和ACRA进行错误报告.我不使用GLsurfaceView,但我每天使用一次或两次ACRA,这给了我这些错误:
java.lang.RuntimeException: createWindowSurface failed EGL_BAD_ALLOC
at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createSurface(HardwareRenderer.java:763)
at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.createEglSurface(HardwareRenderer.java:663)
at android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.initialize(HardwareRenderer.java:502)
at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1325)
at android.view.ViewRootImpl.handleMessage(ViewRootImpl.java:2467)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4424)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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有谁知道发生了什么?我不使用surfaceView; 谁能帮我?
我试图通过代码获取我的游戏截图并通过意图分享.我可以做这些事情,但屏幕截图总是显示为黑色.以下是与共享屏幕截图相关的代码:
View view = MainActivity.getView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(true));
.. save Bitmap
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这是在MainActivity中:
view = new GameView(this);
view.setLayoutParams(new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));
public static SurfaceView getView() {
return view;
}
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而观点本身:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static SurfaceHolder surfaceHolder;
...etc
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这就是我绘制一切的方式:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
if (canvas != null) {
Game.draw(canvas);
...
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好的,根据一些答案,我构建了这个:
public static void share() {
Bitmap screen = GameView.SavePixels(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date d = c.getTime();
String path = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用纹理视图在我的Android应用程序中显示相机的预览.然而,我注意到,每次我的应用程序暂停时,我都会收到此错误:
03-18 18:23:44.315: W/BufferQueue(19582): [unnamed-19582-20] cancelBuffer: BufferQueue has been abandoned!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谁能告诉我这里发生了什么?当我的应用程序暂停时,我所做的就是从这里取消所有这些内容onSurfaceTextureDestroyed()
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道色带是一个问题的老栗子,之前已经讨论了很多次提供了各种解决方案(基本上归结为使用32位,或使用抖动).事实上不久前我问过并随后回答了我自己的问题.当时,我还以为我把在回答这个问题的解决方案(这是应用setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)的Window,也给Holder在的情况下SurfaceView),在我的很好的应用已经解决了这个问题.至少解决方案使得渐变在我当时开发的设备上看起来非常好(很可能是Android 2.2).
我现在正在使用HTC One X(Android 4.0)和华硕Nexus 7(Android 4.1)进行开发.我试图做的是在a的整个区域应用灰色渐变SurfaceView.即使我认为确保包含Window和Holder配置为32位颜色,我得到可怕的绑定工件.事实上,在Nexus 7上,我甚至看到了文物的移动.这不仅发生在SurfaceView当然连续绘制的情况下,而且还发生在View我正常添加的法线中,以便为测试目的绘制完全相同的梯度,这将绘制一次.这些工件的存在方式当然看起来非常糟糕,实际上就像观看信号较差的模拟电视一样.无论是View和SurfaceView展览完全相同的器物,它们一起四处走动.
我的目的是在整个过程中使用32位,而不是使用抖动.我的印象Window是默认情况下在Android 4.0之前默认为32位.通过应用RGBA_8888在SurfaceView我本来期望一切都已经32位全境,从而避免任何文物.
我注意到在SO上还有其他一些问题,人们观察到RGBA_88884.0/4.1平台上似乎不再有效.
这是我的Nexus 7的截图,View顶部和SurfaceView下面都有法线,两者都使用相同的渐变Canvas.当然,它不会像在显示屏上那样显示工件,因此显示此屏幕抓取可能毫无意义.我想强调的是,在Nexus的屏幕上,条带确实看起来很糟糕.编辑:其实,真正的截图没有显示的文物在所有.我在Nexus 7上看到的文物并不是统一的条带; 它看起来很随意.

Activity用于创建以上内容的测试:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×10
surfaceview ×10
camera ×2
android-maps ×1
bit-depth ×1
camera-view ×1
colors ×1
graphics ×1
java ×1
mapfragment ×1
textureview ×1