标签: superpowered

Android JNI中的Native Crash SIGSEGV

signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR)在我的应用程序中随机获得Native Crash .App循环遍历文件并在C++代码中分析它们并返回一个浮点数组.这是在AsyncTask中完成的,它在处理文件时运行一段时间.我在导致崩溃的代码中做错了什么?或者它是一个超级能源问题?谢谢.

这是AsyncTask doInBackground函数:

protected String doInBackground(Object... urls) {

            for (int i = 0; i < songFiles.size(); i++) {
                SongFile temp = songFiles.get(i);
                try {
                    float[] f = Analyser.getInfo(temp.getPath());
                        if (f != null && f.length > 1) {
                            ...save to DB
                        }
                    }

                } catch (Exception e) {
                }
            }
            return "";
        } 
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Java和C++代码之间的功能:

extern "C" JNIEXPORT jfloatArray Java_com_superpowered_SuperpoweredPlayer_getInfo(JNIEnv *env, jobject instance,jstring filepath) {
    jfloatArray ret;
    char *Path= (char *) env->GetStringUTFChars(filepath, JNI_FALSE); …
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c++ java java-native-interface android superpowered

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Superpowered:无法让TimeStretching正常工作,输出声音失真

我正在尝试使用Superpowered SDK在正在播放和同时录制的mp3文件上应用实时Time Stretching和Pitch Shifting.问题在于,无论我做什么,输出音质都很糟糕(到了它被扭曲的程度).
我怀疑这是由于每帧数的样本冲突造成的.这是我的cpp文件的完整源代码:

static SuperpoweredAndroidAudioIO *audioIO;
static SuperpoweredTimeStretching *stretching;
static SuperpoweredAudiopointerList *outputBuffers;
static SuperpoweredDecoder *decoder;
static SuperpoweredRecorder *recorder;
const char *outFilePath;
const char *tempFilePath;

static short int *intBuffer;
static float *playerBuffer;

bool audioInitialized = false;
bool playing = false;

static bool audioProcessing(
        void *__unused clientData, // custom pointer
        short int *audio,           // buffer of interleaved samples
        int numberOfFrames,         // number of frames to process
        int __unused sampleRate     // sampling rate
) {

    if (playing) {
        unsigned …
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c++ android signal-processing android-ndk superpowered

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使用Superpowered sdk静音左/右音频效果

我已经成功集成了超级动力CrossExample,现在我需要应用静音左/右音频效果,我已经检查过了

SuperpoweredMixer.h , SuperpoweredSimple.h
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这些文件但无法找到应用此效果的相关方法,

有没有其他方法来做这件事?

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Android SuperPowered SDK音频-频域示例-memset频率操纵

我试图了解Superpowered SDK,但对于Android和C ++以及音频信号来说都是新功能。我从这里有频域示例:https : //github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine/tree/master/Examples_Android/FrequencyDomain

在我的Nexus 5X上运行。在FrequencyDomain.cpp文件中:

static SuperpoweredFrequencyDomain *frequencyDomain;
static float *magnitudeLeft, *magnitudeRight, *phaseLeft, *phaseRight, *fifoOutput, *inputBufferFloat;
static int fifoOutputFirstSample, fifoOutputLastSample, stepSize, fifoCapacity;

#define FFT_LOG_SIZE 11 // 2^11 = 2048

static bool audioProcessing(void * __unused clientdata, short int *audioInputOutput, int numberOfSamples, int __unused samplerate) {
SuperpoweredShortIntToFloat(audioInputOutput, inputBufferFloat, (unsigned int)numberOfSamples); // Converting the 16-bit integer samples to 32-bit floating point.
frequencyDomain->addInput(inputBufferFloat, numberOfSamples); // Input goes to the frequency domain.

// In the frequency domain we are working with 1024 …
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带有 Android Studio 的超强插件

我可以有关于如何在 Android Studio 上安装超级插件的分步教程/说明吗?我是移动开发者世界的新手,我不知道如何去做。非常感谢我的英语。

installation configure android-studio superpowered

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