标签: structure

正确的属性方法

我在Java上从事一个相当大的项目.我的问题是如何最好地为我的应用程序构建属性集.

方法1:拥有一些可供每个类访问的静态Properties对象.(缺点:那么,如果某些类被从应用程序的上下文中取出,它们将失去它们的一般性;它们还需要显式调用位于不同类中的某个静态对象,并且可能在将来消失;它只是不会感觉对,我错了?)

方法2:让属性由主类实例化并传递给其他应用程序类.(缺点:你最终将指向Properties对象的指针传递给几乎每个类,它似乎变得非常冗余和繁琐;我不喜欢它.)

有什么建议?

java oop structure properties

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什么是xtree是Visual C++?

我正在学习C++中可用的各种数据结构和模板.虽然包含了向量的标题,但我遇到了一个名为xtree的标题.我找不到Microsoft的此头文件的任何文档(使用VS10).我的问题是这个标题究竟用于什么,它包含什么?它甚至是数据结构吗?它是一个过时的标题?一个例子会有所帮助.

c++ tree templates structure visual-studio-2010

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设置EF应用程序的结构

我正在使用POCO开发原型EF应用程序.主要是作为框架的介绍我想知道在一个漂亮的结构中设置应用程序的好方法.后来我打算将WCF纳入其中.

我所做的是以下内容:

1)我创建了一个edmx文件,但是Code Generation Property设置为None并生成了我的数据库模式,

2)我创建的POCO看起来像:

public class Person
{
    public Person()
    { 
    }

    public Person(string firstName, string lastName)
    {        

        FirstName = firstName;
        LastName = lastName;
    }

    public int Id { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
}
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3)我创建了一个Context

public class PocoContext : ObjectContext, IPocoContext
{
    private IObjectSet<Person> persons;

    public PocoContext() : base("name=PocoContainer", "PocoContainer")
    {
        ContextOptions.LazyLoadingEnabled = true;
        persons= CreateObjectSet<Person>();
    }

    public IObjectSet<Person> Persons
    {
        get
        {
            return persons; …
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.net c# architecture entity-framework structure

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如何解释结构没有定义?

今天我开始研究FUSE开源代码,在那里我找到了这样的几行:

struct fuse_session;
struct fuse_chan;
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我不知道如何解释它,据我所知' struct'后跟结构名称,然后是变量名称.在这种情况下,只有一个命名实体后跟struct,所以这个融合会话本身就是结构变量或结构名称.它可能是一些非常基本的东西,但我无法在任何地方找到它.

c open-source structure fuse

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git存储库到暂存站点到实时站点

我只是在学习git及其基本原理.我有一个现场Magento商店正在运行,需要尽快版本控制它.我已经在我的工作机器上加载了git,并且已经设置了存储库,添加,提交和推送文件.我用Assembla和一个免费帐户(现在)测试了我的设置,一切都很好.

尽管如此,我仍然无法进行物理变化.我想实现以下(我想!):

  1. 从实时站点到本地计算机上工作所需的结帐文件
  2. 在Dreamweaver中进行本地更改(我正在使用GITweaver,并且可以轻松地与我的repo进行通信)(另外,如果有更好的解决方案,我不反对更改文本编辑器/ IDE)
  3. 将回购推送到"暂存"网站,以便与我的合作伙伴进行审核和测试.这是我目前失去的地方.将回购发送到实际网站的过程是什么?
  4. 在接受审核和更改后,将回购推送到"实时"网站.

所以我需要帮助解决几个重要问题.

  • 您是从实际站点还是舞台站点签出文件?有没有首选方法?
  • 舞台网站是否应该始终镜像现场?
  • "开发"网站和"舞台"网站的目的是什么?它们不一样吗?
  • 大多数人在这些设置中做了什么以及为什么?我需要一个很好的解释舞台vs开发.

我们的商店/项目的一些有用的背景:

  • 我是唯一的开发人员,我可能会在一段时间内成为唯一的开发人员
  • 我正在使用Windows机器开发,我们的托管是通过HostGator
  • 我的合作伙伴只需要查看舞台网站,以便我们可以一起查看更改,他无需查看存储库.

如果有人可以为像我这样的人做过指导教程或类似工作,我会很高兴,他们做了所有事情,现在没有时间一步一步地学习git.

git structure live magento staging

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指向结构的指针的大小

我试图记住C编程的基础知识,关于结构的指针我正在做以下事情:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

int main()
{
    struct MyStruct {
    int number;
    char *name;
    };

int i;

struct MyStruct *p_struct = (struct MyStruct *) malloc (sizeof(struct MyStruct)*3);
printf("sizeof(struct MyStruct) = %d\n", sizeof(struct MyStruct));

for (i=0; i<3;i++)
{
    (*p_struct).number = i;
    (*p_struct).name = "string";
    printf("(*p_struct).number = %d, (*p_struct).name = %s\n", (*p_struct).number (*p_struct).name);
    ++p_struct;
}

printf("sizeof(p_struct) = %d\n", sizeof(p_struct));
free (p_struct);
return 1;
}
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我的问题是:我得到8个字节作为结构的大小,由于编译器的对齐/填充,这可以是4 + 4 = 8个字节,但为什么我从4个字节sizeof(p_struct)

我期待得到24(8字节x 3),为什么会这样?

如果这是正确的,我可以以某种方式获得24字节的总分配大小吗?

谢谢.

c pointers structure

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struct和sizeof的数组

我想用C语言编写(没有特别的味道,比方说c11)一个通用的全局const数组结构,如下面的伪代码:

void * generic[] ={&(struct a va),&(struct b vb)};
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现在我想创建一个函数,给定所需结构的位置的id(我打算为每个id使用const,硬编码),将复制它.

因为那copy()也是通用的(接受一个void *目的地),它需要知道严格的大小,可能由调用者指定(很多容易出错,他已经需要提供目标结构和正确的id)或者我也会sizeof为每个结构维护一个正确的并行数组.

有没有办法在编译时自动化sizeof数组的初始化?或者甚至实现某种技巧让用户指定只是将指针传递给没有id的struct,而不必编写专门的get_struct_x()

不允许动态分配(alloc(),局部变量很好),所有struct和generic数组内容在编译时都是已知的.

对不起我的错误解释,随时改进/纠正它.

编辑以澄清:我需要从存储了许多结构类型的数组深层复制已知的结构类型,但相同的类型永远不会重复.我需要从一个通用的get函数中执行它将从不同的线程调用,因此在复制之前和之后将锁定一个互斥锁,并且我希望将所有锁定和转换代码保存在一个点上,以最小化调试和创建更有效的测试.

c pointers structure void-pointers

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如何对结构数组进行排序

如何按项目名称对oo结构数组按字母顺序排序.

oo = struct('Item', {'Quill','Ink Pen', 'Pencil'}, 'Cost', {10, 2, 1})
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我尝试使用sort()函数,但它不起作用?
谢谢.

arrays matlab structure cell-array

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当我使用结构作为参数时strcmp()出错

我的程序需要以下功能:

注意:我没有包含数字1,2和4的代码,因为我已经完成了它们.第三个是我的问题.

  1. 只要用户仍然希望,程序就应该持续允许来自用户的输入.(动态地)
  2. 获得学生的最终成绩(平均frst_grade,scnd_grade,fnl_grade)
  3. 获得每所大学的学生人数.
  4. 输入s_id获取学生姓名.

我的问题是如何将搜索输入与s_college中的用户输入进行比较以获得学生数量.我知道的唯一方法是使用strcmp(),但它给了我这个错误:从'char'到'const char*'的无效转换[-fpermissive]

那么如何比较这两者以获得每所大学的学生人数呢?

#include<stdio.h>    
#include<string.h>    
#include<conio.h>    

int i,n,sum,search,num=0,ctr=0;

char answer,choice,choice2,search2;

struct record{

int s_id;
char s_name[100];
char s_course;
char s_college[5];
int s_scoress;
}id[100],name[100],course,college[100],scores;

struct s_scores{
int frst_grade;
int scnd_grade;
int fnl_grade;
}first,second,final;



void ADD();
void COLLEGE();
void ID();


void COLLEGE(){
printf("Enter college (abbreviation only)");
scanf("%s",&search2);
for(i=0;i<num;i++){
if(strcmp(college[i].s_college,search2)==0);
ctr++;    
}  
printf("The number of students in %s is %d",search2,ctr);
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c string structure strcmp

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初始化结构数组初始化单个元素的所有成员,为什么?

为什么有人会这样做?更好的是,这甚至如何工作?我会假设这将以某种方式创建一个三个结构的数组,只定义了第一个成员.我意识到一个指针指向数组的第一个元素,我看到它是如何工作的,但是如何定义它会让我失望!(gcc 4.8.4)

void do_something(const void *);

typedef struct{

int a;
char b;
int c;

} the_data_t;

int main(int argc, char *argv[])
{
   the_data_t my_data[] = {10, 'a', 30};
   do_something((const void *)my_data);
}

void do_something(const void *data)
{
   printf("data a: %d\ndata b: %c\ndata c: %d\n", ((the_data_t*)data)->a,
      ((the_data_t*)data)->b, ((the_data_t*)data)->c);
}
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产量

数据a:10个
数据b:
数据c:30

无论如何,我把它改成了..

int main(int argc, char *argv[])
{
   the_data_t my_data = {10, 'a', 30};
   do_something(&my_data);
}
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c arrays syntax structure initialization

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