如何转换字符串ipAddress(struct in_addr),反之亦然?以及如何打开unsigned long ipAddress?谢谢
我们的代码涉及一个POD(Plain Old Datastructure)结构(它是一个基本的c ++结构,其中包含其他结构和POD变量,需要在开始时进行初始化.)
根据我所读到的,似乎:
myStruct = (MyStruct*)calloc(1, sizeof(MyStruct));
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应该将所有值初始化为零,如下所示:
myStruct = new MyStruct();
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但是,当以第二种方式初始化结构时,Valgrind后来抱怨"当使用这些变量时,条件跳转或移动取决于未初始化的值".我的理解是否存在缺陷,或者Valgrind是否会误报?
我试图在结构内创建一个函数,到目前为止我有这个代码:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
pno AddClient()
{
/* code */
}
};
int main()
{
client_t client;
//code ..
client.AddClient();
}
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错误:client.h:24:2:错误:在'{'标记之前预期':',',',';','}'或' attribute '.
这是正确的方法吗?
我研究了性能下降并将其跟踪以减缓HashSets的速度.
我有可用值作为主键的结构.例如:
public struct NullableLongWrapper
{
private readonly long? _value;
public NullableLongWrapper(long? value)
{
_value = value;
}
}
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我注意到创建一个HashSet<NullableLongWrapper>异常缓慢.
以下是使用BenchmarkDotNet的示例:( Install-Package BenchmarkDotNet)
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Configs;
using BenchmarkDotNet.Jobs;
using BenchmarkDotNet.Running;
public class Program
{
static void Main()
{
BenchmarkRunner.Run<HashSets>();
}
}
public class Config : ManualConfig
{
public Config()
{
Add(Job.Dry.WithWarmupCount(1).WithLaunchCount(3).WithTargetCount(20));
}
}
public struct NullableLongWrapper
{
private readonly long? _value;
public NullableLongWrapper(long? value)
{
_value = value;
}
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不确定哪两个更好地定义常量.结构或枚举.每次使用它时都会复制一个结构?当我想到一个带有static let常量的结构时,在我看来,它一直都会被复制是没有意义的.但如果它不会被复制,那么我采取什么并不重要?
结构或枚举的选择有什么优势?
我没有太多的编程经验.但是,对我而言,Struct似乎与Hash有些相似.
在谷歌搜索之后,结构的概念在C中很重要,但我对C不太了解.
我想知道如何使用该push_back方法向我的结构向量添加值
struct subject
{
string name;
int marks;
int credits;
};
vector<subject> sub;
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那么现在我该如何添加元素呢?
我有函数初始化字符串名称(主题名称)
void setName(string s1, string s2, ...... string s6)
{
// how can i set name too sub[0].name= "english", sub[1].name = "math" etc
sub[0].name = s1 // gives segmentation fault; so how do I use push_back method?
sub.name.push_back(s1);
sub.name.push_back(s2);
sub.name.push_back(s3);
sub.name.push_back(s4);
sub.name.push_back(s6);
}
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函数调用
setName("english", "math", "physics" ... "economics");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以为某些结构成员设置默认值?我尝试了以下但是,它会导致语法错误:
typedef struct
{
int flag = 3;
} MyStruct;
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错误:
$ gcc -o testIt test.c
test.c:7: error: expected ‘:’, ‘,’, ‘;’, ‘}’ or ‘__attribute__’ before ‘=’ token
test.c: In function ‘main’:
test.c:17: error: ‘struct <anonymous>’ has no member named ‘flag’
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将结构类型变量的实例声明为volatile是否足够(如果其字段是以可重入代码访问的),还是必须将结构的特定字段声明为volatile?
换句话说,两者之间的语义差异(如果有的话)是什么:
typdef struct {
uint8_t bar;
} foo_t;
volatile foo_t foo_inst;
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和
typedef struct{
volatile uint8_t bar;
} foo_t;
foo_t foo_inst;
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我认识到将指针类型的变量声明为volatile(例如,volatile uint8_t*foo)只是告诉编译器foo指向的地址可能会改变,而不会声明foo指向的值.我不清楚类比是否适用于结构类型的变量.
在回答这篇文章的同时踢了一些小结构,我意外地遇到了以下情况:
使用int字段的以下结构是完全合法的:
struct MyStruct
{
public MyStruct ( int size )
{
this.Size = size; // <-- Legal assignment.
}
public int Size;
}
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但是,使用自动属性的以下结构无法编译:
struct MyStruct
{
public MyStruct ( int size )
{
this.Size = size; // <-- Compile-Time Error!
}
public int Size{get; set;}
}
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返回的错误是"在将所有字段分配给"之前,不能使用'this'对象.我知道这是结构的标准过程:任何属性的支持字段必须直接从结构的构造函数中指定(而不是通过属性的set访问器).
解决方案是使用显式支持字段:
struct MyStruct
{
public MyStruct(int size)
{
_size = size;
}
private int _size;
public int Size
{
get { return _size; }
set { _size = value; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)