我有一个网页,其中有一种我必须通过中文笔划订购列表.
我创建了一个包含如下代码的应用程序:
List<Student> stuList = new List<Student>() {
new Student("??"),
new Student("??"),
new Student("??"),
new Student("??")
};
System.Globalization.CultureInfo strokCi = new System.Globalization.CultureInfo("zh-tw");
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = strokCi; ;
//stuList.sort();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是有一个错误: At least one object must implement IComparable.
这是什么意思,我该如何解决?
使用核心图形,是否可以在路径内部进行描边?相比,线条重量在外侧拉出一半而在一条抚摸路径内侧拉出一半?
原因是,如果视图的一部分位于屏幕边缘而部分不是,则控制笔划的可见厚度会更容易.屏幕边缘上的部分被切断,而完全在屏幕上的视图边缘看起来更厚(如果笔划可见,则为两侧).

考虑 2 个 html svg 路径,一个正方形(类inside)和一个outside具有相同高度的矩形(类)。当我应用时stroke-width: 10px,笔触会5px在内部和5px外部应用。小提琴
我如何只在里面或只在外面抚摸?
.inside {
stroke: #333;
stroke-mode: inside; // property does not exist
stroke-width: 5px;
}
.outside {
stroke: #333;
stroke-mode: outside; // property does not exist
stroke-width: 5px;
}
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如果没有这样的属性,是否有解决方法来实现以下目标:
以下代码工作正常。所以真的,我很好......但我想了解 ViewModifiers......所以我的目标是将不变的东西与动态的东西分开,以创建一个.cardify()自定义修饰符来调用形状视图.
struct SetCard: View {
let pips: Int
let shape: SetCardShape
let color: Color
let shading: Double
let isSelected: Bool
var body: some View {
ZStack {
VStack {
ForEach( 0..<pips ) { _ in
ZStack {
getShape(self.shape).opacity(self.shading).foregroundColor(self.color)
getShape(self.shape).stroke().foregroundColor(self.color)
}
}
}
.padding() // for shape in RoundedRect
RoundedRectangle(cornerRadius: 10).stroke(lineWidth: isSelected ? 3.0 : 1.0).foregroundColor(.orange)
}
.scaleEffect(isSelected ? 0.60 : 1.0 )
.padding() // for spacing between cards
}
}
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同样,出于学术/学习原因,我想简化这个结构,并使用自定义修饰符将主要内容转换为标准卡片。
下面的代码块仅在我注释掉ViewModifier 结构中的第二content行 …
我想修改方法select的样式.我能够改变这种方法的风格,但我无法复制蓝色笔划的白色边框.
有人能够用笔划设置矢量样式并为笔划设置边框吗?
请参阅此示例,了解我在说什么:http: //openlayers.org/en/v3.4.0/examples/select-features.html
SVG 中有没有可以在元素stroke 内部制作的选项?
#html-cup {
stroke: #f00;
stroke-opacity: 0.5;
stroke-width: 4px;
fill: #666666;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<svg viewBox="0 0 245 123" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<g id="Page-1" stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd">
<path d="M66.84,122.57 C50.67,122.59 34.5,122.57 18.34,122.59 C12.72,89.4 7.15,56.2 1.53,23.01 C28.9,23 56.26,22.98 83.63,23.02 C83.63,23.02 72.5,89.4 66.84,122.57 Z M23.1,52.01 C36.09,51.99 49.09,52 62.08,52 C60.94,65.26 59.68,78.51 58.54,91.78 C53.32,93.17 48.19,94.97 42.88,96.02 C37.33,95.22 32.05,93.15 26.62,91.77 C25.52,78.51 24.28,65.26 23.1,52.01 Z M30.14,60.03 C38.44,59.97 46.75,60.01 55.06,60 C54.92,61.66 54.77,63.33 54.62,65 L35.77,65 C35.93,66.58 36.07,68.15 36.22,69.73 C42.22,69.77 48.21,69.75 54.21,69.75 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)好吧,我正在用纯 JavaScript 制作一个 3D 渲染引擎,这当然是一个挑战 - 测试我的线性代数技能。我没有使用 webgl,所以请不要说“使用 webgl”。
无论如何,该软件将接收三角形、相机和局部变换,并将数据渲染到屏幕上(我什至使其具有交互性)
然而渲染代码只有 6 行,分别是:
// some shading and math calculations then this:
context.fillStyle = color;
context.strokeStyle = color;
context.beginPath();
context.moveTo(x0, y0);
context.lineTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.lineTo(x0, y0);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
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虽然这有效,但在我的 Chromebook 上,当 4k+ 面孔出现时,速度会下降到 10fps。(普通计算机上为 60fps)
无论如何,输出是这样的:
但为了使其更快,并且由于画布状态变化很慢,我删除了笔画,使渲染代码如下:
// some shading and math calculations then this:
context.fillStyle = color;
//context.strokeStyle = color;
context.beginPath();
context.moveTo(x0, y0);
context.lineTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.lineTo(x0, y0);
context.closePath();
context.fill();
//context.stroke();
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它的运行速度是原来的两倍,但是渲染到屏幕上的结果是这样的:(不同的模型) …
我正在关注苹果的“创建和组合视图”SwiftUI 教程,在第 4 节第 5 步中,我被要求添加灰色描边,我可以这样做,但不显示颜色或给我线宽。
.clipShape(Circle())
.overlay(
Circle().stroke(StrokeStyle))
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我做错了什么还是这是某种错误?
正如苹果的例子所示;
.clipShape(Circle())
.overlay(
Circle().stroke(Color.gray, lineWidth: 4))
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我可以输入它,但不明白为什么它没有从检查器中提取颜色。我什至可以将颜色从灰色修改为白色,但我再次看不到代码中引用的内容
还可以从检查器添加/设置线宽吗?下一步添加阴影非常有意义,但这一步确实难倒了我。
我为我正在开发的一个小网站创建了一些基于 svg 的图标,但我无法让笔画看起来像我想要的那样。如果你看看这个 jsfiddle你就能看到我的问题。外部的笔画<rect>一直都是 1px,但由于某种原因,外部正方形的右侧和底边似乎比顶部和左侧的笔画更粗,有点像投影效果。
我在想,浏览器渲染器可能会将笔画评估为不是整数,并且对左侧和顶部边缘进行向下舍入,对右侧和底部边缘进行向上舍入(就像在许多光栅化问题中发生的情况一样),但没有无论我将其移动到页面的哪个位置,它都只是右边缘和下边缘。
有人可以告诉我这里发生了什么以及如何解决它吗?
提前致谢。
我希望在画布上画出宽度从开始到结束逐渐变化的线条。也就是说,假设该线从 开始(相当于(0, 0)),结束于,并且必须(线性)从开始到结束增加。width = 1strokeWeight(50, 50)width = 3width13
关于如何实现这一目标有什么想法吗?无法将其从网络中删除。