在WCF中,合同可以切换到流模式,以传输大型消息.
在阅读和测试后,在我看来,流模式不能用于双工通道(具有OneWay调用和回调接口的通道).
是这样吗?双工和流媒体不能互相使用吗?或者有办法吗?
(我正在尝试将大文件上传到服务并使用回调来报告此进度)
多年来我一直在寻找解决方案,但没有最终确凿记录.那里有许多Shoutcast Flash播放器(例如radio.de)所以我知道它是可能的.但是,我的大部分研究都是这样的:
s = new Sound();
s.loadSound ("url.of.shoutcaststream:8003",true);
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哪个适用于我在FireFox中,但不适用于IE.我不想购买组件,我想知道这些组件是如何做到的,以便我可以构建自己的自定义播放器.
我在http://www.organicdesign.co.nz/Simple_video_streaming_with_ffserver找到了配置服务器的教程
但它是为Linux ...如何在Windows上做这样的事情?(使用真实的网络摄像头)
通过Pusher和Beacon推送云服务,我可以在所有浏览器中获得实时更新.甚至实现聊天功能.
难道这些云服务无法替代我学习XMPP/AMQP/Websockets/Comet来实现相同类型的实时更新/提要吗?
我正在使用媒体播放器来播放视频.它只播放音频而不播放视频.有人可以帮忙吗?我的代码如下.
public class VideoViewApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
}
@Override
public void onTerminate() {
}
}
public class VideoViewDemo extends Activity implements
OnErrorListener,OnBufferingUpdateListener, OnCompletionListener,
MediaPlayer.OnPreparedListener, SurfaceHolder.Callback {
private static final String TAG = "VideoViewDemo";
private MediaPlayer mp;
private EditText mPath;
private SurfaceHolder holder;
private ImageButton mPlay;
private ImageButton mPause;
private ImageButton mReset;
private ImageButton mStop;
private String current;
private SurfaceView mPreview;
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
mPreview = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
mPath = (EditText) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在我的Android应用程序中播放来自mms和m3u8的一些视频流.似乎MediaPlayer对此没有支持,而且从我在FFMPEG上看到的内容看起来也没有任何简单的方法.我使用的是Android 2.1 SDK.关于我应该做什么的任何想法,以使这项工作?商店里有一些应用程序已经这样做,但我不知道如何.
我正在NodeJS中构建一个mediacenter应用程序,这很不错.(你可以在Github上查看:https://github.com/jansmolders86/mediacenterjs)
我正在使用FFMPEG将本地(静态)电影转码为流然后发送到浏览器.
起初我使用h264和Flash在浏览器中工作,但我真的需要它在Android上运行iOS(所以没有Flash),最好是在Raspberry Pi上工作.
但是让它在所有设备上播放让我绝对疯狂!
我从无数小时阅读文章,教程和堆栈溢出帖子中收集了所有这些难题,这使我得出结论,我需要生成以下内容:
- 使用视频编解码器H264转码为MP4
- 移动moovatom'-movflags'以使MP4可流化
- 对流进行分段,以便Apple也可以播放流.
但无处可去.每次我制作一系列不起作用的FFMPEG设置,或者在某些设备上工作而不是全部工作.
我失败的一些尝试在哪里:
我的闪存尝试 - > 主要问题(不在IOS中运行):
'-y','-ss 0','-b 800k','-vcodec libx264','-acodec mp3'\
'-ab 128','-ar 44100','-bufsize 62000', '-maxrate 620k'\
metaDuration,tDuration,'-f flv
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我的HLS尝试 - > 主要问题(未在浏览器中运行):
'-r 15','-b:v 128k','-c:v libx264','-x264opts level=41'\
'-threads 4','-s 640x480','-map 0:v','-map 0:a:0','-c:a mp3'\
'-b:a 160000','-ac 2','-f hls','-hls_time 10','-hls_list_size 6'\
'-hls_wrap 18','-start_number 1'
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我的MP4尝试 - > 主要问题(持续时间缩短,视频后期加速)
'-y','-ss 0','-b 800k','-vcodec libx264','-acodec mp3'\
'-ab 128','-ar 44100','-bufsize 62000', '-maxrate 620k'\
metaDuration,tDuration,'-f mp4','-movflags','frag_keyframe+empty_moov'
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第二次MP4尝试: - > 主要问题(持续时间缩短,视频后期加速)
'-y','-vcodec libx264','-pix_fmt yuv420p','-b …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我第一次使用 stream_get_content 。一切似乎都很好,直到我第二次尝试从流中读取内容。
如果我传递给 stream_get_content 的值是重复的,则返回空值!?
但如果我的价值不是重复一切都很好!!!!
public function makeAvatar($value)
{
$file_result = "data:image/gif;base64,";
$file_result .= base64_encode(stream_get_contents($value));
return $file_result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有火花流设置,以便它从套接字读取,在将数据发布到兔子队列之前对数据进行一些丰富.在通过在设置流上下文之前读取常规文本文件(Source.fromFile ...)来实例化的Map中,富集查找信息.
我有一种感觉,这不是应该做的事情.另一方面,当使用StreamingContext时,我只能读取流,而不能读取静态文件,因为我可以使用SparkContext.
我可以尝试允许多个上下文,但我不确定这是否也是正确的方法.
任何建议将不胜感激.
目前我有以下使用生成器:
(for i <- 999..100, j <- i..100, into: [], do: i * j)
|> Stream.filter(&(palindromic?(&1)))
|> Enum.sort
|> List.last
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有没有办法生成产品流?