我正在使用Redux进行状态管理.
如何将商店重置为初始状态?
例如,假设我有两个用户帐户(u1和u2).
想象一下以下一系列事件:
用户u1登录应用程序并执行某些操作,因此我们会在商店中缓存一些数据.
用户u1注销.
用户u2无需刷新浏览器即可登录应用程序.
此时,缓存的数据将与之关联u1,我想将其清理干净.
当第一个用户注销时,如何将Redux存储重置为其初始状态?
发现的问题:数据安全部分无效我们在 Play 管理中心审核了您应用的数据安全部分,发现它与应用收集和共享用户数据的方式之间存在差异。所有应用程序都需要完成准确的数据安全部分,公开其数据收集和共享实践 - 即使您的应用程序不收集任何用户数据,这也是一项要求。
我们检测到从设备传输的用户数据,但您未在应用程序的“数据安全”部分中将其作为收集的用户数据进行披露。
问题详情
我们发现以下领域存在问题:
SPLIT_BUNDLE 2:游戏安全标签的政策声明:设备或其他 ID 数据类型 - 设备或其他 ID(一些常见示例可能包括广告 ID、Android ID、IMEI、BSSID)**
我试图了解Java如何在内部存储整数.我知道所有java原始整数都是有符号的(除了短?).这意味着该字节的字节中可用的位数较少.
我的问题是,所有整数(正数和负数)都存储为二进制补码或只是二进制补码中的负数吗?
我看到规格说明了x bit two's complement number.但我经常感到困惑.
例如:
int x = 15; // Stored as binary as is? 00000000 00000000 00000000 00001111?
int y = -22; // Stored as two complemented value? 11111111 11111111 11111111 11101010
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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要清楚, x = 15
In binary as is: `00000000 00000000 00000000 00001111'
Two's complement: `11111111 11111111 11111111 11110001`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,如果您的答案是 all数字存储为两个补码,那么:
int x = 15; // 11111111 11111111 11111111 11110001
int y = -22 // 11111111 11111111 11111111 11101010
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的混淆再次是标志说,两者都是负数.可能是我误读/误解了吗?
编辑 …
我已经研究了很多,无论是在SO还是google-ing到处,但我似乎找不到关于用Objective-C编写的iPhone/iPad应用程序的代码混淆的直接答案.
我的问题是这些:
我有一个问题,关于将命令的输出存储在bash脚本中的变量中.
我知道一般来说有两种方法可以做到这一点
或
foo=$(bar)
# or
foo=`bar`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但对于Java版本查询,这似乎不起作用.
我做了:
version=$(java --version)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不会将值存储在var中.它甚至还会打印它,实际上并非如此.
我也尝试将输出重定向到文件,但这也失败了.
我有一个使用ObjC动态框架的Swift项目,框架必须与我的项目链接并嵌入到我的项目中.项目在设备中运行正常,当提交到App Store时,验证期间发生错误:
Found an unexpected Mach-O header code: 0x72613c21
以下是验证日志:
2015-10-12 02:32:33 +0000 [MT] Beginning distribution assistant for archive: MusicFans, task: Validate
2015-10-12 02:32:33 +0000 [MT] Automatically selecting the only availaable distribution method <IDEDistributionMethodiOSAppStoreValidation: 0x7f851c1d96c0>
2015-10-12 02:32:34 +0000 [MT] [OPTIONAL] Didn't find archived user entitlements for <DVTFilePath:0x7f851b42db10:'/Users/panzhansheng/Library/Developer/Xcode/Archives/2015-10-11/MusicFans 11-10-15 ??8.29.xcarchive/Products/Applications/MusicFans.app/Frameworks/libswiftDispatch.dylib'>: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4 "Item at "/Users/panzhansheng/Library/Developer/Xcode/Archives/2015-10-11/MusicFans 11-10-15 ??8.29.xcarchive/Products/Applications/MusicFans.app/Frameworks/libswiftDispatch.dylib" did not contain a "archived-expanded-entitlements.xcent" resource." UserInfo={NSLocalizedDescription=Item at "/Users/panzhansheng/Library/Developer/Xcode/Archives/2015-10-11/MusicFans 11-10-15 ??8.29.xcarchive/Products/Applications/MusicFans.app/Frameworks/libswiftDispatch.dylib" did not contain a "archived-expanded-entitlements.xcent" resource.}
2015-10-12 02:32:34 +0000 [MT] [OPTIONAL] Didn't …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我将应用程序包上传到 Play 控制台时遇到问题:
您上传了一个 APK 或 Android 应用程序包,其中包含带有意图过滤器的活动、活动别名、服务或广播接收器,但未设置“android:exported”属性。此文件无法安装在 Android 12 或更高版本上。
但我的清单文件包含该属性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="**********">
<!-- io.flutter.app.FlutterApplication is an android.app.Application that
calls FlutterMain.startInitialization(this); in its onCreate method.
In most cases you can leave this as-is, but you if you want to provide
additional functionality it is fine to subclass or reimplement
FlutterApplication and put your custom class here. -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经在iOS应用程序上工作了一段时间,我每次在iOS 5.1模拟器中运行应用程序时都会遇到以下崩溃.
该应用程序不使用核心数据,我不知道是什么带来了这个.
我已经从模拟器中删除了应用程序,完成了Clean,并进行了重建,但似乎没有任何帮助.
Unable to load persistent store at URL 'file://localhost/Users/jcottrell/Library/Application%20Support/iPhone%20Simulator/5.1/Library/Keyboard/UserDictionary.sqlite' ({
metadata = {
NSPersistenceFrameworkVersion = 407;
NSStoreModelVersionHashes = {
UserDictionaryEntry = <f0c9025b 602122f9 37a4e274 bdaacec1 b9a66f83 fca5c43b bed5e80a 6baee338>;
};
NSStoreModelVersionHashesVersion = 3;
NSStoreModelVersionIdentifiers = (
""
);
NSStoreType = SQLite;
NSStoreUUID = "43DABF34-7F7E-4FE9-B78D-8AF64292A967";
"_NSAutoVacuumLevel" = 2;
};
reason = "The model used to open the store is incompatible with the one used to create the store";
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一个快速,可靠且内存有效的Linux键值数据库.我的密钥大约是128个字节,最大值大小可以是128K或256K.数据库子系统不应使用超过大约1 MB的RAM.总数据库大小为20G(!),但一次只访问一小部分数据.如果有必要,我可以将一些数据blob从数据库中移出(到常规文件),因此大小最多可降至2 GB.数据库必须在系统崩溃后继续存在,而不会丢失最近未修改的数据.我的读取次数比写入次数多100倍.如果它可以使用块设备(没有文件系统)作为存储,那么这是一个加分.我不需要客户端 - 服务器功能,只需要一个库.我需要Python绑定(但如果它们不可用,我可以实现它们).
我应该考虑哪些解决方案,您建议使用哪种解决方案?
我知道哪些候选人可以工作:
bsddbPython模块提供绑定)mmap()是整个文件,repack操作有时会使文件大小翻倍,如果数据库大于2G(即使在64位系统上)也会产生神秘的故障,集群实现(CTDB也可用;文件经过大量修改后变得太大;文件在大量哈希争用后变得太慢;没有内置方法来重建文件;通过锁定单个哈希桶来实现非常快速的并行更新)我不会用这些:
auto_vacuum;注意:小写入事务可能非常慢;注意:如果繁忙的过程是做很多交易,其他流程都饿了,他们永远无法获得锁定)仅供参考,最近一篇关于 Linux杂志中关键值数据库的文章.
仅供参考,一个较旧的软件列表
我正在尝试编译一个调用一些导出函数的lua脚本,将生成的字节码保存到文件然后加载此字节码并执行它,但我还没有找到任何关于如何执行此操作的示例.有没有关于如何做到这一点的例子?我怎样才能做到这一点?
编辑:我正在使用Lua + Luabind(C++)
store ×10
iphone ×2
playback ×2
android ×1
app-store ×1
bash ×1
binary ×1
bytecode ×1
c++ ×1
compilation ×1
database ×1
dynamic ×1
flutter ×1
frameworks ×1
ios ×1
ipad ×1
java ×1
javascript ×1
key-value ×1
lua ×1
memory ×1
obfuscation ×1
persistent ×1
python ×1
redux ×1
redux-store ×1
validation ×1
variables ×1
xcode ×1