来自 PHP 手册:
[...] 静态方法调用在编译时解析。当使用显式类名时,该方法已被完全标识,并且不适用继承规则。如果调用是由 self 完成的,则 self 会被转换为当前类,即代码所属的类。这里也没有继承规则适用[...]
..所以我正在寻找一种使用静态单例模拟标准oop 继承的方法。
代码解释得更好:
// Normal inheritance: my goal.
class Foo{
public function test(){
echo "Foo->test()\n";
}
}
class Bar extends Foo{
public function other_test()
{
echo "Bar->other_test()\n";
}
}
$obj = new Bar();
echo get_class($obj) . "\n";
$obj->test();
$obj->other_test();
/*
Output:
Bar
Foo->test()
Bar->other_test()
*/
// How i would love to do:
class Foo2{
public static function test2()
{
echo "Foo2::test2()\n";
}
// Singleton?
public static $_instance; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前,我已经把这一切都列出来了:
public static string Encrypt<T>(string anything)
{
//Stuff can go here
}
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当我按下按钮时,我希望能够在 Encrypt 中运行所有代码。是否可以这样做,如果可以,我该怎么做?
标题:
#ifndef EMPLOYEE_H_
#define EMPLOYEE_H_
#include "Date.h"
#include "String.h"
class Employee {
private:
String firstname;
String lastName;
const Date birth;
const int id;
const Date start;
double salary;
int status;
public:
Employee();
Employee(char* firstname,char* lastname,Date birth,int id,Date start,double salary,int status);
virtual ~Employee();
};
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中央人民政府:
#include "Employee.h"
#include "Date.h"
#include "String.h"
Employee::Employee() :id( 0 ) {
salary=0;
status=0;
}
Employee::Employee(char* firstname,char* lastname,Date birth,int Id,Date start,double salary,int status){
}
Employee::~Employee() {
}
#endif /* EMPLOYEE_H_ */
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如何初始化构造函数中的所有const变量??(我不能用很少的文字发帖……忽略这个 bal bla bla bla bla …
我需要一些帮助来澄清静态和非静态变量。我的理解是静态变量在类的所有实例中具有相同的值。但是,假设我在同一个类中混合了静态和非静态变量。当我引用一个静态变量时,无论使用哪个实例,我都会得到相同的值?然而,当我引用一个非静态变量时,我将获得与该特定类关联的值?这似乎是一个内存管理噩梦。这真的是它的工作原理以及静态内存是如何处理的吗?是否在每个实例中创建了变量的多个副本,然后以某种方式同步,或者是在每个实例中创建的地址引用?在同一个类中混合使用静态和非静态变量是否有任何陷阱?TIA。
你能否告诉我为什么下面的代码抛出堆栈溢出错误?
class Program
{
static void Main()
{
Program.Main();
}
}
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为什么调用Main()方法会导致填充堆栈内存并最终导致堆栈溢出错误?当我像这样运行无限循环时,这种情况永远不会发生
class Program
{
static void Main()
{
// Program.Main();
bool abcd = true;
while (abcd)
Console.WriteLine("Running");
}
}
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如果这与某个类的静态成员的内存管理或与之相关的内容有关,请告诉我.我在互联网上寻找答案但找不到合适的答案.
我记得默认情况下该接口是公共的。我错了吗?当我尝试从接口实现“公共静态”方法时。VS告诉我,该接口中的方法比“公共静态”方法更难访问。当我将public添加到接口时,它已修复。默认情况下,接口不是公开的吗?
interface IDoubleFloatEventInvoker {
void AddListener(EventName eventName, UnityAction<float, float> unityAction);
}
public static void AddInvoker(EventName eventName, IDoubleFloatEventInvoker invoker)
{
foreach (UnityAction<float, float> listener in doubleFloatListeners[eventName])
{
invoker.AddListener(eventName, listener);
}
doubleFloatInvokers[eventName].Add(invoker);
}
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“ VS说IDoubleFloatEventInvoker比AddInvoker函数更难访问”
我已经使用静态很长时间了,但是现在当头文件出现时我有点困惑。
主要问题是这段代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <set>
#ifndef WORD_H
#define WORD_H
#include<unordered_map>
class Word
{
private:
std::string word;
int k;
static std::unordered_map<std::string, int> x;
public:
Word(std::string word) : word(word)
{
if (x.find(word) != x.end())
x.insert({ word , 0 });
else
{
x[word]++;
}
}
std::string getWord() const
{
return x.find(this->word)->first;
}
int getCount() const
{
return x.find(this->word)->second;
}
friend bool operator<(const Word& a, const Word& b);
};
bool operator<(const Word& a, const Word& b)
{
return a.getWord() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是静态类型 C++ 的新手。在 JavaScript 中,我可以先检查数据类型,但这似乎非常复杂,而且答案似乎都暗示您没有“了解”该语言。
这是我用来测试 rand() 的代码,在那里我遇到了将字符串转换为整数的问题:
int main(){
std::string input;
cout <<endl<< "What to do?"<<endl;
cin >> input;
if (input == "rand")
{
cout << "what is the max?" << endl;
cin >> input;
int number;
if (stoi(input) > 1) {
number = stoi(input);
}
else {
number = 10;
cout << "using 10"<<endl;
}
cout << rand() % stoi(input);
return main();
}
}
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所以在 Javascript 中,我只会检查输入或结果的类型,但是人们在 C++ 中做什么?
不允许在评论中说谢谢,所以我在这里说谢谢!
我正在尝试学习 C++,当我尝试运行我正在创建的这个简单程序时,出现以下错误。
Error C3867 'budget::check_mort': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Error C3867 'budget::check_car': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Error C3867 'budget::check_groc': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Error C3867 'budget::check_util': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
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我不太确定从这里该去哪里。搜索问题似乎表明需要将某些东西设为静态或常量,但我不太确定。任何帮助将非常感激。
使用 Visual Studio 社区和 Windows 10 文件如下:
.h 文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <ostream>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <windows.h> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 C#/Asp.net 创建一个网站。我想通过将一些类和属性设置为静态来最小化对象创建。但我不希望后续调用 Web 服务器时重用这些对象。我希望在处理请求后立即处理静态对象。如果在处理过程中出现新请求,我不希望新请求看到前一个请求的静态类和属性中的数据。那么,我应该使用静态吗?