我正在尝试保存和恢复Activity
使用方法onSaveInstanceState()
和状态onRestoreInstanceState()
.
问题是它永远不会进入onRestoreInstanceState()
方法.任何人都可以向我解释为什么会这样吗?
在Linux中,当需要从磁盘读取块时,进程状态会发生什么?它被阻止了吗?如果是这样,如何选择执行另一个过程?
与python同情:
from sympy import sqrt
from sympy.physics.quantum import Bra,Ket,qapply
superpos = (Ket('Dead')+Ket('Alive'))/sqrt(2)
d = qapply(Bra('Dead')*superpos)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给:
sqrt(2)*<Dead|Alive>/2 + sqrt(2)*<Dead|Dead>/2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将'Dead'和'Alive'设置为正交状态,以便d.doit()给出:
sqrt(2)/2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我只能这样做:
d.subs(Bra('Dead')*Ket('Dead'),1).subs(Bra('Dead')*Ket('Alive'),0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我相信有更好的方法)
我在哪里可以找到states
他们所有的世界名单country code (ISO2 or ISO3).
我必须在我的所有这些状态中插入database
.如果列表可用,那.sql
将是很棒的.
我需要 state list of world with country-code not the country list.
你知道我在哪里可以找到吗?
提前致谢.
我有以下面板组件,名为AdvancedPanel with controlBarContent:
<!-- AdvancedPanel.mxml -->
<s:Panel>
<s:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="edit" />
</s:states>
<s:controlBarContent>
<s:Button
includeIn="edit"
label="Show in edit"
/>
<s:Button
label="Go to edit"
click="{currentState='edit'}"
/>
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建了第二个面板,名为CustomAdvancedPanel,基于AdvancedPanel,因为我不想重新声明controlBarContent
<!-- CustomAdvancedPanel.mxml -->
<local:AdvancedPanel>
<s:Button includeIn="edit" label="Extra edit button" />
</local:AdvancedPanel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用,因为CustomAdvancedPanel中的"edit"状态未根据编译器声明.我必须在CustomAdvancedPanel.mxml中重新声明编辑状态,如下所示:
<!-- CustomAdvancedPanel.mxml with edit state redeclared -->
<local:AdvancedPanel>
<local:states>
<s:State name="normal" />
<s:State name="edit" />
</local:states>
<s:Button includeIn="edit" label="Extra edit button" />
</local:AdvancedPanel>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在应用程序组件中使用CustomAdvancedPanel会显示一个带有"Go to edit"按钮的空面板.但是当我单击它时,"额外编辑按钮"变为可见,但是控制栏内的"在编辑中显示"按钮则不可见.
当CustomAdvancedPanel为空,没有重新声明的状态和"额外编辑按钮"时,面板工作正常.
我认为这是因为在AdvancedPanel中声明的State对象与CustomAdvancedPanel不同,因此状态是不同的,即使它们具有相同的名称.然而.我不能在CustomAdvancedPanel中使用AdvancedPanel的状态而不用(重新)在mxml中声明它们.
有没有办法实现这种状态重用?或者有更好的方法来获得相同的结果吗?
我正在写一个游戏,我想以一种干净的,面向对象的方式来模拟它的不同状态(Game Maker类比将是帧,我猜).以前,我是通过以下方式完成的:
class Game
{
enum AppStates
{
APP_STARTING,
APP_TITLE,
APP_NEWGAME,
APP_NEWLEVEL,
APP_PLAYING,
APP_PAUSED,
APP_ENDED
};
typedef AppState(Game::*StateFn)();
typedef std::vector<StateFn> StateFnArray;
void Run()
{
// StateFn's to be registered here
AppState lastState(APP_STARTING);
while(lastState != APP_ENDED)
{
lastState = GetCycle_(lastState);
}
// cleanup
}
protected:
// define StateFn's here
AppState GetCycle_(AppState a)
{
// pick StateFn based on passed variable, call it and return its result.
}
StateFnArray states_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于一个较小的项目来说几乎无法管理.状态所使用的所有变量都被转储到Game类中,但是我希望将面向对象保持为最大值,只显示由多个状态共享的变量.我还希望能够在切换到新状态时初始化,而不是必须在刚完成的状态下进行(因为它可能有多个结果 - APP_PLAYING可以切换到APP_PAUSED,APP_GAMEOVER,APP_NEWLEVEL等).
我想到了这样的事情(小心!模糊的东西!):
struct AppState
{
enum { LAST_STATE = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个 HTMLselect-option
下拉菜单,以完整的拼写显示 50 个州,并将缩写作为其基本值。
当下拉菜单展开时,我希望用户看到状态的完整拼写,但为了节省空间,我希望值(缩写)在做出选择后显示在关闭的下拉列表中。
Alabama
在展开下拉菜单时会看到,但在选择该状态时会看到“AL”。我一直无法为这个看似简单的问题找到优雅的解决方案。
有任何想法吗?
我正在查看https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/ saving-states 。它提到“系统启动的进程死亡”。它到底意味着什么?