标签: state

Apache Flink:两个(或多个)任务管理器之间共享状态

假设我有两个任务管理器,每个任务管理器只有一个任务槽。现在,我有以下工作:

    KeyedStream<...> streamA = env.addSource(...).keyBy(...);
    KeyedStream<...> streamB = env.addSource(...).keyBy(...);

    streamA.connect(streamB).flatMap(new StatefulJoinFunction()).setParallelism(2);
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一个任务管理器将使用来自 Kafka 主题的数据,另一个任务管理器将使用来自另一个 Kafka 主题的数据。

我将作业发送给作业管理器来执行它。Flink 分配两个任务管理器来处理 flatMap(因为任务管理器只有一个任务槽)。

flatMap 在事件之间进行简单的连接(使用两个键控状态):

    public class StatefulJoinFunction extends RichCoFlatMapFunction<A, B, String> {
        private ValueState<A> AState;
        private ValueState<B> BState;

        @Override
        public void open(Configuration config) {
            AState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("A event state", A.class));
            BState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("B event state", B.class));
        }

        @Override
        public void flatMap1(A event, Collector<String> out) throws Exception {
            B secondEvent = BState.value();

            if (secondEvent == null)
                AState.update(event);
            else {
                out.collect(...); …
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state join apache-flink

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C++ 中的“状态”是什么意思?

当我在寻找 C++ 仿函数的解释时,我看到了下面的说法:“仿函数有一些好处。其中之一是,与常规函数不同,它们可以包含状态。”

谁能向我解释一下 C++ 中的“状态”是什么意思?非常感谢。

c++ state functor

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React State 中更新结果的一步延迟

我有一个非常简单的计算器,可以通过React计算两个输入,并且我result在更新状态时遇到问题(result通过名为 的函数更新状态calc)。这是通过下一个动作完成的,而不是在当下完成的!

总之,现在结果状态计算出错误的值。

我的代码:

const App = () => {
  const [state, setState] = useState({
    firstVal: 0,
    secondVal: 0,
    operator: "+",
    result: 0
  });

  const { firstVal, secondVal, operator, result } = state;

  const calc = (firstVal, secondVal, operator) => {
    if (operator === "+") {
      return firstVal + secondVal;
    } else if (operator === "-") {
      return firstVal - secondVal;
    } else if (operator === "*") {
      return firstVal * …
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javascript state asynchronous reactjs

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React Native,全局 useState?

我有一个 Fire 类,uid如果用户未连接,则返回未定义,如果用户已连接,则返回字符串(他的 uid)。

有时我的渲染取决于此。

例如 :

const [auth, setAuth] = useState<undefined|string>(Fire.shared.uid);

[...]

<Text>{(auth == undefined) ? "not authentificated" : "great")}</Text>
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我们可以想象用户没有连接,因此文本将是not authentificated。现在他将在其他页面登录或注册,因此Fire类中的 uid 变量将发生变化。那么我应该如何改变状态值呢?

没有 useState 全局或类似的东西吗?

谢谢。

components state reactjs react-native expo

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Vue JS 将数据从父级传递给子级的子级

在Vue.js中,如何正确地将数据从父组件传递到多级子组件链?

state vue.js vue-props

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vue2 和合成 api - 无法导入存储,错误 [vue-composition-api] 在使用任何函数之前必须调用 Vue.use(VueCompositionAPI)

我正在使用 vue 2.6.14 和composition-api 1.3.3 包来使用composition api。我有

我的 main.js 喜欢

import Vue from 'vue'
import VueCompositionAPI from '@vue/composition-api'
Vue.use(VueCompositionAPI) 
import App from './App.vue'
import router from './router' 
Vue.config.productionTip = false 
new Vue({
  router,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')
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我尝试开一家商店

我有一个src folder / store folder / index.js

并在里面index.js

import { reactive } from '@vue/composition-api'  

const state = reactive({
    counter : 0
})

export default{ state }
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在里面App.vue我尝试导入 store 来使用它

<script>  
import store from '@/store'  
</script>
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我收到错误 …

state store vue.js vuejs2 vue-composition-api

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onClick 事件在 React 中渲染后触发

我有一个反应侧边栏菜单,当单击此侧边栏中的按钮时,我想更新变量的状态。然而,该事件在渲染时触发,而不是等待点击,非常感谢您的帮助!

侧边栏

return (
        <>
        <div id="container1">
            <ProSidebar id='tester1'>
                <SidebarHeader>
                    <h1>Header Title</h1>
                    
                </SidebarHeader>

                <SidebarContent>
                    <Menu iconShape="square">
                              
                        <MenuItem onClick={funx(1)} icon={<FiHome className='sideBarIcon'/>}></MenuItem>
                        <MenuItem icon={<FaList className='sideBarIcon'/>}></MenuItem>
                        <MenuItem icon={<FaRegHeart className='sideBarIcon'/>}></MenuItem>
                        <MenuItem icon={<RiPencilLine className='sideBarIcon'/>}></MenuItem>
                        <MenuItem icon={<BiCog className='sideBarIcon'/>}></MenuItem>

                    </Menu>
                </SidebarContent>

                <SidebarFooter>
                    <Menu iconShape="square">
                        <MenuItem icon={<FiLogOut />}>{x}</MenuItem>
                     </Menu>
                </SidebarFooter>
            </ProSidebar>
        </div>
        </>
    );
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状态的设置位置:

const [x, setX] = useState([]);

    const funx = (e) => {
        console.log(e);
        setX(e);
        
    }
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我想补充一点,如果我e从 中删除参数funx,并且仅funx在我的菜单中调用,则 onclick 事件似乎工作正常。不过我想通过 1/2/3/等等。取决于点击的内容

javascript state sidebar reactjs

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React 中的 Redux 和 Context/Providers 之间有什么实际区别?

createContext我是一名新开发人员,当、和 Providers等事物存在时,我很难理解 Redux 的重要性useContext。根据我天真的观察,您似乎只需在顶层组件中使用全局上下文提供程序就可以完成 Redux 可以做的所有事情(减去状态跟踪开发工具扩展)。

例如,这样的事情:

function App() {
  const [stateOne, setStateOne] = useState();
  const [stateTwo, setStateTwo] = useState();

  return (
    <ContextProvider shared={{
      stateOne,
      setStateOne,
      stateTwo,
      setStateTwo
    }}>
      ...
    </ContextProvider>
  )
}
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现在所有后代组件都可以访问全局状态,这似乎是 Redux 的要点。我是否遗漏了 Redux 的一个重要差异化因素?

provider state reactjs redux

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Flutter OverlayEntry 在状态更改后不更新内容

我正在尝试为文本字段实现覆盖功能,该功能根据用户输入的内容显示某些特定状态。当用户点击文本字段时,它将显示一个覆盖层,该覆盖层应在用户书写时显示一些信息,就像网络浏览器上的搜索栏一样。

我的问题是 OverlayEntry 的内容不会在用户输入更改的同时更新,它仅在我重新打开 Overlay 时更改。

预期行为

在此输入图像描述

目前的行为

在此输入图像描述

为了测试此功能,我只是将相同的值从文本字段传递到覆盖层。

这是我的代码:

家庭班

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
        onTap: () => FocusManager.instance.primaryFocus?.unfocus(),
        child: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(widget.title),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  CustomTextField(),
                ]),
            // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
          ),
        ));
  }
}
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自定义文本字段类:

class CustomTextField extends …
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state overlay flutter

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