我想使用 PKCS#7 作为一些加密、签名内容的容器格式,并且我们需要在 CBC 模式下使用 AES 和基于 ISO 10126 的填充。我似乎找不到用于此组合的算法标识符的具体参考。我可以发明自己的工具,但会失去与其他工具的互操作性。
请原谅我缺乏正确的术语,因为我确信有一个术语可以形容这一点。我正在使用原始字符串编写 XML 文本(为了便于使用,不使用任何类型的 XML 生成器/解析器)。但是,我面临一个问题,即我提供的数据中的某些字符脱离了标准化。例如,&符号。当字符串包含此内容时,最终解析器就会被抛出。我如何正确适应这一点并将字符串转换为 XML 标准?
我正在将纯字符串写入字符串列表并读取其Text属性,如下所示。请注意该子例程A(const S: String);,它是向 XML 文件添加一行并添加必要的缩进的缩短方法。看子程序Standardize,这是我需要填写的。
uses Windows, Classes, SysUtils, DB, ADODB, ActiveX;
function TSomething.FetchXML(const SQL: String): String;
var
L: TStringList;
Q: TADOQuery;
X, Y: Integer;
function Standardize(const S: String): String;
begin
Result:= S; //<<<--- Need to convert string to XML standards
end;
procedure A(const Text: String; const Indent: Integer = 0);
var
I: Integer;
S: String;
begin
if Indent > 0 then
for I := …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以双下划线开头的标识符在 C 中保留。
那为什么我在像Linux内核这样的语句表达式中的代码中经常看到这样的标识符呢?
举个例子,这是container_of宏:
#define container_of(ptr, type, member) ({ \
const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么那里的临时值被称为__mptr保留名称?为什么不只是mptr?
我想弄清楚为什么类名中的下划线会被转换为PSR-0 中的目录分隔符?我确信这是有原因的,但我想不出为什么。
如果我有一个my_class_name在命名空间中命名的类,那\namespace\subnamespace
不会转换为\namespace\subnamespace\my\class\name我想要的时间\namespace\subnamespace\my_class_name吗?我知道如果我的类系统是围绕这个构建的,它会起作用,但是如果我想要目录分隔符,我将只使用反斜杠而不是下划线。
通过“点概念”字符串访问对象的嵌套属性的简单方法是什么?
例如:
#..........................Classes..........................
class Colour | class Eye | class Person
{ | { | {
$hexValue = #36ff00 | $colour; | $eyes;
} | } | }
#..........................Example..........................
$john = new Person;
$eyes = [new Eye, new Eye];
$eyes[0]->color = new Colour;
$eyes[1]->color = new Colour;
$john->eyes = [new Eye, new Eye];
#..........................Question..........................
# How can we do something like this?
$eyeColour = Helper::dot($john, 'eyes[0].colour.hexValue');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C11 标准的第 3.6 节将“字节”定义为“数据存储的可寻址单元......以保存......字符”。
C++11 标准的第 1.7 节将“字节”定义为“C++ 内存模型中的基本存储单元……包含……字符”。
这两个定义都没有说“字节”是最小的可寻址单位。这是因为标准有意从特定机器中抽象出来吗?您能否提供一个真实的机器示例,其中 C/C++ 编译器决定“字节”长/短于最小可寻址单元?
正如标题所说,我在理解 ARM 架构的调用约定时遇到了问题。特别是,当你调用一个子程序时,我仍然很难知道 LR 寄存器会发生什么。
我认为当你进入一个子程序时处理 LR 寄存器的最明显和更安全的方法是将它存储到堆栈中,但这种行为没有出现在文档中,所以我想到了下面的例子。
我将用 C 语言编写它,因为我认为用 C 语言更容易解释。想象一下你只有两个函数
void function_1(void){
//some code here
}
void function_2(void){
//some code here
function_1();
//some code here
}
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我在里面使用 LR 寄存器的function_1方式就像我之前说的那样,我将它的值存储在堆栈中,但如果你看得更近,function_1 不会调用任何其他子例程,因此这是不必要的。
是否有可能在使用 ARM 编译器时,该编译器会决定不将 LR 存储到堆栈中?
struct A
{
void f1()
{
f2(); // ok, though f2() is not declared before
}
void f2()
{}
void f3(X*) // error: unknown type name 'X'
{}
struct X
{};
};
int main()
{
A a;
}
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为什么成员类型需要前向声明而成员函数不需要?
下面的 C++ 程序
#include <iostream>
int main() {
for(int i=0; i<5; i++) for(int j=0; j<5; j++){
if(i==1) if(j==2) std::cout << "A " << i << ' ' << j << std::endl;
else std::cout << "B " << i << ' ' << j << std::endl;
}
return 0;
}
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产出
B 1 0
B 1 1
A 1 2
B 1 3
B 1 4
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由此我推断“else”语句指的是第二个“if”。
C++ 标准中是否描述了这种行为?有没有理由以这种方式实施它?我直觉地认为“else”指的是第一个“if”。
C++20 的新特性之一是Down with typename。
在 C++17 中,您必须在几乎所有†依赖上下文中提供 typename 关键字以消除类型与值的歧义。但是在 C++20 中,这个规则放宽了很多。在需要类型的所有上下文中, typename 关键字不再是必需的。
template<typename T>
concept IsOK = true;
template<typename T>
requires IsOK<T::U> // error: use ‘typename T::U’
void f()
{}
struct A
{
using U = int;
};
int main()
{
f<A>();
}
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在上面的代码中,显然,IsOK概念只能接受类型。
为什么 typename 这里需要?
看在线演示
standards ×10
c++ ×4
c ×2
php ×2
aes ×1
arm ×1
assembly ×1
c++-concepts ×1
c++20 ×1
class ×1
coding-style ×1
delphi ×1
encryption ×1
formatting ×1
gcc ×1
identifier ×1
if-statement ×1
javascript ×1
memory-model ×1
oop ×1
pkcs#7 ×1
psr-0 ×1
typename ×1
types ×1
xml ×1