我很想知道堆栈和堆碰撞时会发生什么.如果有人遇到过这个,请他们解释一下这个场景.
提前致谢.
我在Android中有一个包含多个活动的应用程序,我希望用户能够通过按菜单按钮注销.我遇到的问题是
A)的Android不会让你终止应用程序和
B),即使我的用户发送给LoginActivity他们又可以随时按下背部和马上回以前的活动,他们是in.
我已经尝试使用以下两个标志启动Activity:
Intent intent = new Intent(this, LoginActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也亲自尝试过每一个.
我也打过电话finish()后startActivity(intent),我在另一个StackOverflow的问题读取.
假设我有一个带有2个视图控制器的导航控制器堆栈:VC2位于顶部,VC1位于底层.我可以在VC1中包含哪些代码来检测VC2刚刚从堆栈中弹出?
由于我试图从VC1的代码中检测到VC2的弹出,似乎像viewWillAppear或viewDidAppear这样的东西不起作用,因为这些方法每次显示VC1时都会触发,包括它首次被推入堆栈时.
编辑:我原来的问题似乎不太清楚.这是我正在尝试做的事情:确定VC1何时显示是由于VC2从堆栈顶部弹出.这是我不想做的事情:确定VC1由于被推到堆栈顶部而显示的时间.我需要某种方法来检测第一个动作但不是第二个动作.
注意:我并不特别关心VC2,它可以是从堆栈弹出的任何数量的其他VC,我关心的是当VC1再次成为堆栈顶部时由于其他一些VC开始弹出最佳.
在使用函数式语言之后,我开始在Java中使用更多的递归 - 但是语言似乎有一个相对较浅的调用堆栈,大约1000.
有没有办法让调用堆栈更大?就像在Erlang中一样,我可以创建数百万次调用的函数吗?
当我做项目欧拉问题时,我越来越注意到这一点.
谢谢.
我感兴趣的是创建一个类似于堆栈的Java数据结构,它尽可能高效地支持以下操作:
这个数据结构最快的实现是什么?我怎么能用Java编写它?
以下代码在堆栈上创建一个对象:
Object o;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在堆上创建对象时,我们可以使用:
Object* o;
o = new Object();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是:
Object* o = new Object();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我们将堆对象创建分成两行并在第二行(o = new object())上调用构造函数时,这是否意味着在第一行(Object* o)中指针是在堆栈上创建的?因此Object o将对象放在堆栈上,而Object* o将指针放在堆栈上的未来对象中?
我的第二个问题涉及两行代码是否在类之外调用.我最近读过(堆栈或堆中的C中的全局内存管理?)全局变量不包含在堆栈/堆中但实际上是内存的另一部分?如果是这种情况,会Object* o创建一个指针,它将位于内存的其他部分,并指向堆对象?
有什么控制可以递归调用一些东西吗?
从一个基本的测试程序,我得到一个超过18k的递归深度
这取决于stacksize ....
有没有办法设置一个大块的内存(也许是一个线程)与大量的堆栈,以增加递归深度?
我们最近试图将一些Visual Studio项目拆分成库,一切似乎都在一个测试项目中编译和构建,其中一个库项目作为依赖项.但是,尝试运行该应用程序给了我们以下令人讨厌的运行时错误消息:
运行时检查失败#0 - ESP的值未在函数调用中正确保存.这通常是调用使用不同调用约定声明的函数指针的结果.
我们甚至从未为函数指定调用约定(__cdecl等),使所有编译器开关都处于默认状态.我检查过,项目设置与整个库和测试项目的调用约定是一致的.
更新:我们的一个开发人员将"基本运行时检查"项目设置从"两者(/ RTC1,等同于/ RTCsu)"更改为"默认",运行时间消失,使程序运行正常.我完全不相信这一点.这是一个合适的解决方案,还是一个危险的黑客?