偶然发现这个面试问题,
在C中,给定一个变量x,如何确定该变量的空间是在堆栈还是堆上分配?
(有没有办法以编程方式找到它而不必通过符号表等?并且确定是否在堆栈或堆中分配空间有任何实际意义吗?)
我有一个堆栈A,我想创建一个与堆栈A相同的堆栈B.我不希望堆栈B只是一个指向A的指针 - 我实际上想要创建一个包含相同元素的新堆栈B.堆栈A的顺序与堆栈A的顺序相同.堆栈A是一堆字符串.
谢谢!
C++标准没有提到有关堆栈或堆的任何内容,它们是特定于实现的,这是事实.
即使它们不是C++标准的一部分,我们最终仍然使用它们,以至于它们就像语言本身的一部分一样,必须考虑到内存或性能目的.
因此我的问题是C++的实现不使用堆栈和堆?
我刚刚实施了新的RecyclerView.我想用它来显示用户的消息(短信).
我阅读了官方文档,这RecyclerView是一个新的和改进的ListView(类似的东西),我们应该使用它来获得更好的性能.
一切都很顺利,直到我想显示用户的对话,我希望从底部开始显示消息.在ListView我通常使用的android:stackFromBottom="true",但当我尝试它时,RecyclerView它不起作用(即使没有收到任何错误).
有谁知道如何使这些RecyclerView物品从底部堆叠?谢谢.
就我对资源管理的了解而言,在堆上分配一些东西(操作符new)应该总是比在堆栈上分配(自动存储)慢,因为堆栈是基于LIFO的结构,因此它需要最少的簿记,并且要分配的下一个地址的指针是微不足道的.
到现在为止还挺好.现在看下面的代码:
/* ...includes... */
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int bar() { return 42; }
int main()
{
auto s1 = std::chrono::steady_clock::now();
std::packaged_task<int()> pt1(bar);
auto e1 = std::chrono::steady_clock::now();
auto s2 = std::chrono::steady_clock::now();
auto sh_ptr1 = std::make_shared<std::packaged_task<int()> >(bar);
auto e2 = std::chrono::steady_clock::now();
auto first = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(e1-s1);
auto second = std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(e2-s2);
cout << "Regular: " << first.count() << endl
<< "Make shared: " << second.count() << endl;
pt1();
(*sh_ptr1)();
cout << "As you can see, both are working …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图弄清楚C和C++如何在堆栈上存储大对象.通常,堆栈是整数的大小,所以我不明白在那里存储更大的对象.他们只是占用多个堆栈"插槽"吗?
我知道如果我在函数foo()中某处调用某个bar()函数,那么这个返回地址就会被推送到堆栈中.
#include <stdio.h>
void foo()
{
unsigned int x;
printf("inside foo %x\n", &x);
}
int main()
{
foo();
printf("in main\n");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中,当foo函数处于活动状态时,我将获得堆栈上第一个推送的局部变量的地址.如何访问在堆栈上此变量之前某处推送的返回地址(主要称为foo)?该位置是固定的,可以相对于第一个局部变量访问吗?我怎么修改它?
编辑:我的环境是使用gcc编译器的x86处理器上的Ubuntu 9.04.
我需要知道一种通用的方法来区分来自启动器的活动调用和来自我的应用程序内的另一个活动的调用,或活动堆栈上的BACK
任何人?现在这让我烦恼了一段时间,我需要把它休息一下......
在此先感谢JQCorreia
我有一个HTTP GET request.我需要4000在1秒内将请求发送到应用程序服务器超过一次.
我正在使用JMeter发送这些请求.每次使用嗅探工具(Wireshark)进行每次测试时,我都会采用空灵痕迹.
我试图从一台机器,多台机器(并行)甚至分布式模式实现这一目标.
实际上,JMeter结果不是我关注的问题.此测试的关注点是4000在嗅探器工具上看到请求在一秒内到达服务器.
在使用以下JMeter测试计划时,我发现在ethereal trace中几乎有2500请求1 sec.
Number of Threads= 4000
Ramp-Up Periods = 0 (Though it is depricated)
Loop count= 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用线程数时2500,我几乎2200 request在空灵轨迹中一秒钟就击中了服务器.
服务器对该请求的响应不是我关注的问题.我只是想确保4000发送的请求JMeter在一秒内到达应用程序服务器.
案例1:(4000个主题)
Number of Threads= 4000
Ramp-Up Periods = 0
Loop count= 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
案例1的输出:
JMeter(查看表中的结果):启动4000个请求2.225秒.
虚拟跟踪:4000个请求命中服务器4.12秒.
案例2:(3000个主题)
JMeter(查看表中的结果):1.83秒启动3000个请求.
虚拟跟踪:3000次请求命中服务器1.57秒.
案例3:(2500个主题)
JMeter(查看表中的结果):1.36秒开始2500个请求.
虚拟跟踪:2500个请求命中服务器2.37秒.
案例4:(2000线程)
JMeter(查看表中的结果):启动2000个请求的0.938秒.
Ethereal trace …