我想这可能是一个非常愚蠢的问题,但我只是想澄清一下.提前致谢!我不确定在函数内声明为局部变量的结构数组是否在堆栈中分配.没有?
我需要实例化一个对象并将其添加到数组中.这是我目前在一个方法中所拥有的:
Row r;
rows[count] = r;
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这里的问题r是在堆栈上并在函数退出后被删除.我快速解决的问题是制作r静态,但那是不对的?我该怎么办?(对不起,完整的C++ noob).
编辑:删除Row的解构函数可以解决问题.
我有这个结构:
class Base
{
public:
void doACopy(char* strToCopy) {
strcpy(str, strToCopy);
}
private:
char str[4];
};
class Derived : public Base
{
public:
void doSomething() {
char toCopy[4];
toCopy[0] = 'a'; toCopy[1] = 'b'; toCopy[2] = 'c';
Base::doACopy(toCopy); // is there any problem passing toCopy here?
}
};
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我知道toCopy是在堆栈上分配的.将此数组传递给super是否有任何问题,在这种情况下是Derived :: doACopy?
在我的Qt项目中,我有枚举:
enum Field {EMPTY=0, WHITE=1, BLACK=2};
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这个枚举的数组:
Field field[8][8];
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现在我需要创建这个数组的堆栈.堆栈元素必须是字段[8] [8].我该怎么做?
如何计算堆栈的复杂性?是的,我的意思是Stack(Push,Pop)的各种操作.怎么可以说这些操作的复杂性将是O(1).
在堆栈上创建的数组的内容是什么,但没有放入值?像这样:
int array[4]
cout << array[2];
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我问这个是因为我在OpenGL中总是看到生成纹理时,它是这样做的:
GLuint textures[4];
glGenTextures(4, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[2]);
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这有什么关系?
谢谢.
说我在课堂上有这个
private static Stack<int> _cursorRefCounts = new Stack<int>();
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当我打电话给_cursorRefCounts.Peek()什么回来?它是参考还是价值?
如果我增加返回的值然后再次调用Peek,那么会更大吗?
我似乎记得发生的事情是,当它被放入Stack对象时,int被装箱.然后当它出来时它被取消装箱.拆箱是否会再次成为价值物品?
如果我想增加堆栈中的顶级项目,我该怎么做?(注意:这是一个多线程的应用程序.我想只是递增顶部值而不会将其弹出.(虽然我想我可以锁定该部分.))
假设某些应用程序需要使用两个元素属于同一类型的堆栈.这种双栈数据类型的自然存储结构将由两个阵列和两个顶部指针组成.解释为什么这可能不是一个空间有效的实现.
以下代码的目的是像堆栈一样实现LIFO容器,而在检索元素时,它将检查列表中是否存在任何现有元素,或者它是否保留在检索元素的线程上,直到有新元素为止元素被插入.
public class Stack {
LinkedList list = new LinkedList();
public synchronized void push(Object x) {
synchronized (list) {
list.addLast(x);
notify();
}
}
public synchronized Object pop() throws Exception {
synchronized (list) {
if (list.size() <= 0) {
wait();
}
return list.removeLast();
}
}
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}
但是每当调用pop()时List中没有元素,就会发生死锁.如何在避免数据死锁的同时修改此类以实现初始目的.谢谢
编译器在运行程序时给出了这些错误 -
"Stack<int>::push(int&)", referenced from:
_main in main.o
"Stack<int>::~Stack()", referenced from:
_main in main.o
_main in main.o
"Stack<int>::Stack()", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
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编译时我没有错误.
代码如下 -
/*
* Stack.h
* Stack
*
* Created by Sterling McLeod on 2/1/11.
* Copyright 2011 University of North Carolina at Charlotte. All rights reserved.
*
*/
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <exception>
template<typename T>
class Stack {
public:
class EmptyTreeException : public std::exception …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)