我看到了这个问题和答案:
我想一般来说我只是想要同样的东西,但是用 Swift 完成。有什么建议如何覆盖该代码吗?或者如何创建一个新的,以便我在滑动后有一个短的粒子轨迹?
我正在尝试为游戏制作一个弹出菜单,最好的方法是什么?它看起来像这样:

我在Sprite Kit中有两个节点,我正在用Swift编写.
如何通过重力使节点相互吸引?另外,我如何使用他们的群众?如果物体的质量很大,它应该更多地吸引.
struct Physics {
static let smallCoin : UInt32 = 0x1 << 1
static let smallCoin2 : UInt32 = 0x1 << 2
static let ground : UInt32 = 0x1 << 3
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是什么意思
UInt32 = 0x1 << 1?
和静态让?