这适用于iPad应用程序,但它本质上是一个数学问题.
我需要绘制一个变化(单调增加)线宽的圆弧.在曲线的开始处,它将具有起始厚度(假设为2pts),然后厚度将平滑地增加直到弧的末端,其将处于其最大厚度(假设为12pts).
我认为最好的方法是创建一个UIBezierPath并填充形状.我的第一次尝试是使用两个圆弧(带有偏移中心),并且工作精细到90°,但弧度通常在90°和180°之间,因此接近不会切割它.

我目前的方法是使用贝塞尔四边形或三次曲线制作一个轻微螺旋(一个从圆弧略微增长,一个略微收缩).问题是我在哪里放置控制点,以便与圆弧(也就是形状"厚度")的偏差是我想要的值.
约束:
我也对其他解决方案持开放态度.
import java.io.*;
import java.awt.*;
// Logarithmic spiral example
public class Spiral extends Frame
{// The spiral consists of n line segments. Line segment 1
// has starting point (hc, vc). Line segment k, for 1<=k<=n,
// has length k*d. Each line segment makes an angle of turn
// degrees with the previous line segment. The colors of the
// lines alternate between red, blue, and green.
final static int hc= 500; // Center of spiral is (hc,vc)
final static int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 地图格式OpenDrive提供(除其他外)道路的几何形状。道路的每一段都可以具有不同的几何形状(例如线、弧、螺旋、多项式)。提供的道路几何“螺旋”信息如下:
- s - relative position of the road segment in respect to the beginning
of the road (not used in here)
- x - the "x" position of the starting point of the road segment
- y - the "y" position of the starting point of the road segment
- hdg - the heading of the starting point of the road segment
- length - the length of the road segment
- curvStart - the curvature at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正准备接受采访,并且已经坚持这个问题了很长一段时间了.有人可以帮我提供代码.如果不完整那么可能是它的片段?请..
我希望循环一个类似于循环的矩阵,但是从外向内循环,而不是从里到外循环.任何人都可以帮助我为任何大小的矩阵做一个好的方法,理想情况下在Ruby中吗?
示例:在3x4矩阵中,我想从[0,0]向右开始,然后在达到[3,0]时向下移动,在[3,2]处向左移动等.
[0,0] [1,0] [2,0] [3,0]
[0,1] [1,1] [2,1] [3,1]
[0,2] [1,2] [2,2] [3,2]
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移动顺序如下所示:
0 1 2 3
9 10 11 4
8 7 6 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出将是:
[0,0], [1,0], [2,0], [3,0], [3,1], [3,2], [2,2], [1,2], [0,2], [0,1], [1,1], [2,1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个函数,我给它一个数字,函数返回一个从1到该数字的螺旋(在二维数组中).例如,如果我将数字25赋予函数,它将返回如下内容:

我尝试了不同的方法,但没有成功.我只是想不通.
希望我能正确解释自己.
我有一个由参数方程x = r t * cos(t)和确定的阿基米德螺线y = r t * sin(t)。
我需要n沿螺旋等距放置点。等距的确切定义并不重要——它只需要是近似的。
只需使用r,t并n作为参数,我怎么能计算出每个等距点的坐标?
任何人都可以用简单的术语向我解释螺旋和敏捷模型之间的差异,因为我是初学者?你能给我一些真实的世界吗?螺旋比敏捷更有用,反之亦然...我知道互联网上有很多链接,但是我很难理解,因为我是初学者.所以如果用简单的术语解释会有很大的帮助吗? ?提前完成了...
我想THREE.Points在THEE.js中创建一个简单的螺旋星系。
我不知道如何产生螺旋臂。有什么(不太困难)的方法吗?
在这里,我创建了这个小提琴。有一个扁平的球体,但没有螺旋臂。
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight)
camera.position.z = 1500
scene.add(camera)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ clearColor: 0x000000 })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// Random function with normal dustribution.
const normalRandom = (mean, std) => {
let n = 0
for (let i = 1; i <= 12; i++) {
n += Math.random()
}
return (n - 6) * std + mean
}
const geometry = new THREE.Geometry() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)所以我今天花了几个小时写出逻辑,然后把它变成代码,但我完全陷入困境,我不知道该怎么做.我现在只用java编程了几个月,所以整个"逻辑"思维方式还没有完全实现.谁能帮助我思考如何在java中创建ulam螺旋的逻辑?
import java.util.Arrays;
public class GridMaker {
private static int gridRow = 5; // R = length
private static int gridCol = 5; // C = height
private static int[][] grid = new int[gridRow][gridCol];
private static int totalSteps = (gridRow * gridCol); // total blocks on the grid
private static int location = 1; // location refers to the number in the box, ie. 1, 2, 3, etc.
private static int rowLength = 1;
public static void main(String[] args) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)