Visual Studio解决方案文件包含每个项目条目两个GUID.我认为其中一个来自AssemblyInfo.cs
有谁知道这些来自哪里,以及它们用于什么?
正如标题所说,我很想知道你通常如何构建ASP.NET解决方案.
我对ASP.NET WebSite解决方案特别感兴趣,但是其他类型的信息(WebApplication,MVC)也可能很有趣.
一些具体问题:
谢谢
我有一个单独的非托管C++控制台应用程序解决方案(.sln),其中两个项目(.vcproj)都构建为.exe.我想同时运行它们(一个是客户端,一个是服务器).我如何配置我的Visual Studio,以便当我点击一个按钮,比如说F5时,按照我指定的顺序一个接一个地运行就足够聪明了?
目前,我所要做的就是将一个项目设置为"启动项目",然后按下"Ctrl + F5"来运行一个的话,我必须改变"启动项目"是另外一个,然后按下"Ctrl + F5 ".
实际上,每天做这25次是痛苦的.= p
我应该如何引用另一个project A来自project B于同一个解决方案吗?
如果我:我获得了什么以及我将失去什么?
project A为项目引用.project A在project B.困扰我的事情是构建依赖,版本化......?
或者这完全破坏了解决方案的目的?
我知道第一个你要这就是......为什么你会在世界上使用AsyncTask.
所以这是我的问题我正在研究一些Android应用程序(API为Android 2.1或更高版本),我正在测试模拟器,一切都很好,所以然后我测试HTC Sensation,它说NetworkOnMainThreadExeption!
我正在下载一些图片,然后在地图上绘制.
所以为了解决这个问题,每个(互联网连接)在这种情况下下载图片我必须把AsyncTask放到工作.
所以我需要一种方法如何知道所有图片何时完成所以我可以开始绘图..
我试了这么多,没有结果我不知道.我有一个处理程序的解决方案,但如果在较慢的网络上运行我得到nullpointer(因为图片没有下载).
所以请帮助我.
编辑:
这是一个想法:
Bitmap bubbleIcon ;
onCreate(){
...
// i am making call for Async
new ImgDown().execute(url);
//and then i calling functions and classes to draw with that picture bubbleIcon !
DrawOnMap(bubbleIcon);
}
//THIS IS ASYNC AND FOR EX. SUPPOSE I NEED TO DOWNLOAD THE PIC FIRST
class ImgDown extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
private String url;
public ImgDown() {
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
url = params[0];
try { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的解决方案中,我有很多项目使用项目引用解决方案中的其他项目.如何确定哪些项目引用了特定项目?
尝试将现有项目添加回Visual Studio 2015解决方案时,VS会提供以下错误消息.我已经验证我还没有添加对我要添加的项目的引用.我需要删除或清理某个设置或缓存文件吗?
具有相同项目(具有相同全局属性和工具版本的项目)已存在于项目集合中,路径为"D:\ My\Path\MyProject.csproj".要将等效项加载到此项目集合中,请先卸载此项目.
我已经为我的新asp.net mvc项目创建了以下项目结构,我得到了一些反馈,因为其他人正在构建他们的项目以及我是否会改进我的...
这是我到目前为止:
+Assets
-+Images
-+Scripts
-+Stylesheets
-+... 'More things like the above here
+Controllers
-+Support
--+Actions 'Any custom action classes
--+Controllers 'Base controller classes
+Models
-+Domain 'Contains any class that specialise view specific domain logic
--+UrlProcessing 'Encoding/decoding business entities as URL parts
--+... 'More things like the above here
-+Views 'Contains view models
--+Support
---+Views 'Base classes for any view models
+Support
-+Application 'Global application interface classes (i.e. class that wraps the function of the global asax)
-+Configuration 'Typed …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用VS 2008解决方案的"SLN Runner"在Teamcity 6.5中创建了一个发布配置项目.我的调试解决方案与PDB文件一起构建良好 - 但是我根本无法在Release模式下构建它,而且它将坚持默认为x64架构.
我尝试过以下方法:
我注意到生成的.sln.proj文件中出现以下代码(乍一看)是不正确的,并且两个配置的配置都被设置为Debug模式?
<ItemGroup Condition=" ('$(Configuration)' == 'Debug') and ('$(Platform)' == 'Any CPU') ">
<BuildLevel0 Include="MySolution.csproj">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>AnyCPU</Platform>
</BuildLevel0>
</ItemGroup>
<ItemGroup Condition=" ('$(Configuration)' == 'Release') and ('$(Platform)' == 'Any CPU') ">
<BuildLevel0 Include="MySolution.csproj">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>AnyCPU</Platform>
</BuildLevel0>
</ItemGroup>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何协助赞赏:
这个问题仅涉及Visual Studio C++ 项目/解决方案配置,可能涉及主观性。
然而,这篇文章背后的想法是分享我们配置大型 Visual Studio 解决方案的方法。
我不考虑任何像CMake/Premake这里 的工具。
我是一家视频游戏公司的软件开发人员,所以我将用一个非常简化的游戏引擎架构来说明我的话:
我的 Visual Studio 解决方案可能如下所示:
其中Application是可执行文件,其他所有项目都是库(动态链接)。
我的方法是将每个项目分成两个文件夹:include,src
内部结构将分为我的命名空间后面的文件夹:
以下行将假设只有一个$(Configuration)可用$(Platform)(例如:Release-x64),并且为每个项目完成了对 .lib 文件的引用Linker/Input/Additional Dependencies。
我将在这里定义一个Bin(输出)、Bin-Int(中间输出)和Build(组织输出)文件夹,假设它们位于 …