场景:
foo.h中:
#include <vector>
class foo {
public:
std::vector<int>* getVector();
/* ... other methods declarations ... */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Foo.cpp中:
#include "foo.h"
#include <vector>
/* ... other methods definitions using std::vector ... */
std::vector<int>* foo::getVector() {
return new std::vector<int>();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望.cpp独立于标头中未来可能的任何变化.如果由于某种原因,类的接口发生了变化并且依赖性<vector>可以被消除,我冒着.cpp中的其他方法也会失去包含的风险.
重复包含<vector>在.cpp和.h中是否正确?这种做法是否有意义,还是仅仅依靠标题中包含的内容?
我有一个项目,我应该开发一个移动应用程序(android)和一个网站.由于它们都具有相同的数据库/内容和功能,我想为移动和Web应用程序编写通用服务器端.
现在我有两个选择:
在我的Android应用程序和网站(HTML/Javascript)将与之通信的服务器端开发RESTful Web服务.我认为这不适合网站开发,因为您在页面加载时使用javascript填充所有HTML组件值.
使用MVC框架(例如CodeIgniter)开发Web应用程序,其中每个页面将具有两个视图:
a)用于Web站点的公共HTML/CSS/Javascript页面
b)用于移动应用程序的JSON数据.在这种情况下,移动应用程序将对URL进行HTTP GET调用:www.mySite/someParameters,它将响应JSON数据.
哪一个更好选择?
或者,您还有其他建议吗?
architecture web-applications server-side software-design mobile-application
我有两个不可变的类:用户和部门,它们使用双向关联连接 - 用户有部门的引用,部门有一个用户列表.如何使用提供的用户创建新的Department实例?
码:
class User {
private final Department department;
private final String name;
public User(Department department, String name) {
this.department = department;
this.name = name;
}
}
class Department {
private final List<User> users;
private final String name;
public Department(List<User> users, String name) {
this.users = new ArrayList<>(users);
this.name = name;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在试图找出用于管理两个交互对象之间"竞争"的最佳设计模式.例如,如果我想要Fox一个Rabbit通过简单环境追逐类的类.我想让他们"竞争"并找出哪一个获胜.最终它将成为学生可以用来试验继承和其他OO编程技能的教学工具.
这个用例是否有既定的设计模式?
这是我能想到的最好的:一个表示托管其他对象的环境的类.我保持它非常简单,并假设动物只是直线运行而狐狸抓住兔子,如果他足够接近咬兔子.这是一些代码,展示了我所描述的内容.我使用PHP是因为我可以快速编写它,但我不想专注于语言的细节.我的问题是关于设计模式/架构.
class Forrest() {
public $fox;
public $rabbit;
public $width = 100; //meters?
public $length = 100;
__construct() {
$this->fox = new Fox();
$this->rabbit = new Rabbit();
$this->theChase();
}
public function theChase() {
while (!$this->rabbit->isBitten) {
$this->rabbit->react($fox);
$this->fox->react($rabbit);
}
log('The fox got the rabbit!');
}
}
abstract class Animal() {
public $speed;
public $hasTeeth = false;
public $position;
public $direction;
public $isBitten = false;
public function run($distance) {
// update coordinates based on direction …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) events design-patterns software-design game-engine game-loop
我目前正在开发一个Angular 2应用程序.在开发过程中,我开始使用TypeScript类从JSON创建对象,我通过HTTP或在表单中创建新对象时创建对象.
例如,该类可能看起来像这样.
export class Product {
public id: number;
public name: string;
public description: string;
public price: number;
private _imageId: number;
private _imageUrl: string;
constructor(obj: Object = {}) {
Object.assign(this, obj);
}
get imageId(): number {
return this._imageId;
}
set imageId(id: number) {
this._imageId = id;
this._imageUrl = `//www.example.org/images/${id}`;
}
get imageUrl(): string {
return this._imageUrl;
}
public getDTO() {
return {
name: this.name,
description: this.description,
imageId: this.imageId,
price: this.price
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,上面显示的这个解决方 但现在让我们假设对象中有更多属性,我想要一个干净的DTO(例如没有私有属性),通过POST将此Object发送到我的服务器.一个更通用的getDTO()功能怎么样?我想避免列出很长的财产分配清单.我在考虑为属性使用装饰器.但我真的不知道如何使用它们来过滤DTO的属性.
software-design restful-architecture typescript ecmascript-6
我的问题如下。我应该避免在Angular应用程序中使用任何种类的jQuery代码,因为与DOM交互只有一件事是合法的。另一个问题是,是否有人遇到除了使用jQuery编写快速hack之外找不到其他解决方案的问题。
谢谢!
我对这个问题的回答是"不".但我的同事不同意.
我们正在重建我们的产品,并在短期内做出许多关键决策.
在做我自己的一些工作时,我注意到我们有一些内部C++类来抽象一些POSIX API(线程,互斥,信号量和rw锁)和其他实用程序类.请注意,这些类是基本的,并且尚未从Linux移植(可移植性是重建的一个因素.)我们也使用POCO C++库.
我把它引起了我的同事的注意,并建议我们放弃我们的内部课程以支持他们的POCO等价物.我想充分利用我们已经使用的库.他们建议我们应该使用POCO实现我们的内部类,并在必要时进一步抽象出额外的POCO类,以便不依赖于任何特定的C++库(引用未来的未知数 - 如果我们想要使用不同的lib /框架,那该怎么办? QT或提升,如果我们选择的那个结果不好或开发变得不活跃,等等.)
他们也不想重构遗留代码,并且通过使用我们自己的类抽象POCO的部分,我们可以实现其他功能(经典OOP.)我可以理解这两个参数.但是,我认为,如果我们正在进行重新编码,我们应该变大,或者回家.现在是重构的时候了,它确实不应该那么糟糕,特别是考虑到我们的类和POCO(线程等)之间的相似性我不知道对于第二点说什么 - 我们应该只使用需要功能的扩展类?
我的同事也不想在整个地方乱丢POCO命名空间.我认为我们应该选择一个库/框架/工具包,并坚持下去.充分利用其功能.这不是典型的做法吗?我见过的唯一一个抽象整个框架的项目是Freeswitch(它为APR提供了自己的接口.)
一个建议是我们彼此暴露的API和潜在客户应该没有POCO,但它会出现在实现中(这是有意义的.)
我们中没有人真正拥有这些设计决策的经验,并且它在当前的产品中显示出来.从我年轻的时候就一直在这里,我有一些直觉让我来到这里,但也没有实际经验.我真的想避免解决已经解决的问题.
我认为我的问题归结为:在构建产品时,我们是否应该a)选择一个支配大部分代码的主导框架,以及b)期望该框架与产品紧密结合?这不是框架的重点吗?(框架或库是否更适合POCO?)
我正在准备一个系统设计面试,我在面试中被问到这样的问题,所以我想展示我的设计过程.另外,我想在这个过程中解决一些困难的最佳实践是什么.我想在可伸缩性方面考虑如何处理数据库上繁重的读写操作.如果我在任何想法中错了,请纠正我.
首先,我想构建一个函数subscribe/unsubscribe.对于用户,我想设计标记提要已读/未读.我该如何设计这样的系统?乍一看,我可以看到的第一个问题是,如果我将每个数据都放在数据库中,一旦成千上万的用户订阅/取消订阅某些来源或媒体来源(如CNN帖子每5次),就会对数据库进行大量的读/写操作. - 10分钟
显然,一旦用户进入某一点,数据库将成为瓶颈.我怎样才能解决这个问题?解决这个问题的想法是什么?虽然从这个角度来看数据库是一个瓶颈,但我们仍然需要拥有数据库但设计更好吗?我看到很多文章谈论非规范化数据.
问题:为每个来源存储订阅者的最佳方式是什么?
在数据库中,我可以认为一个表有"source_id""user_id",user_id订阅了source_id.这是一个好的设计还是坏的?如果大量用户订阅新源,那么数据库将成为负担.方法我可以想到这是使用Redis,它提供快速写入和快速读取. 优点:
缺点:
数据需要适合内存⇒ 解决方案:分片.Sharding我可以使用twemproxy来管理集群.
如果数据丢失,我们丢失数据⇒ 解决方案:复制,拥抱"主从"设置.写入主站,从从站读取并将数据备份到磁盘(数据持久性).此外,每小时拍摄一次快照.
现在我列出了迁移到redis集群的优缺点,如何在redis中存储源和订户之间的关系?如果我有一个散列图,将每个源和每个点存储到一个订户列表,这是一个好的设计.
例如,
Cnn⇒(sub1,sub2,sub3,sub4 ......)Espn⇒(sub1,sub2,sub3,sub4 ..)...
在可伸缩性方面,我们可以将每个源和用户分成每个专用的redis节点.
<< ==这至少是我现在能想到的.
此外,我们还可以在redis中存储用户信息(用户订阅的内容),并将shard用户存储到多个群集
User1⇒(source1,source2,source4 ..)User2⇒(source1,source2,source4 ..)...
对于来自单一来源的feed和post,我可以同时拥有数据库表和redis数据结构(基本上,我的想法是将所有内容存储在redis和数据库中作为备份,在这种情况下它是一个很好的设计考虑因素吗?也许不是一切,只有活动用户在redis或最近的feed中)
数据库:我希望尽可能简洁,只存储它的副本.feedID,sourceID,created_timestamp,data
Redis:存储feedID,source_id和内容,并根据source_id查找订阅者.
对于读/未读部分,我不清楚如何围绕这些限制进行设计.每个用户都有加入时间戳,如果用户没有读取,服务器将推送源(每个源最多10个源).用户是否读取数据的好设计是什么?我最初的想法是跟踪每个读取或未读取的用户.但是这张桌子可以线性增长到饲料的大小.在redis中,我可以设计类似的结构.
Userid,feedid,status User1,001,读取User1,002,读取User1,003,未读
此时,我最初设置数据结构的想法如上所述.Redis每小时运行"主从"设置并备份到磁盘.
现在我将考虑订阅/取消订阅功能的过程如何工作.用户单击媒体页面上的订阅按钮,例如CNN.Web服务器接收请求"用户X"订阅"源Y".在应用层逻辑上,找到具有用户X数据的机器,这可以通过在每个应用服务器上安装分片映射来实现.就像这个user_id mod shard = machineid一样工作.
一旦应用程序查找具有其(用户X)数据的服务器ip,应用程序服务器就会与redis节点通信并使用新的source_id更新用户结构.订阅功能是一回事.
对于用户X上的特定订阅源的读取/未读取,应用程序将查找redis节点并更新其结构,并且redis异步地对数据库进行更新.(这里我拥抱最终的一致性).
让我们考虑如何设计推/拉模型.对于推送通知,一旦有最近的提要,我可以用redis存储它最新的提要并仅更新活动用户(原因是尽可能避免对数据库进行尽可能多的写操作).
对于拉模型,只有在用户重新加载其主页面页面时才更新用户,这也避免了大量的磁盘搜索时间.
一些要点:
问题:
我知道这是一篇很长的帖子,想听听社区的回复.请纠正我,如果我错了或指出任何,所以我们可以讨论更多关于方法.
我的程序从外部源获取信息(可以是文件,数据库或我将来可能决定的任何其他内容).
我想定义一个具有我所有数据需求的接口,以及实现它的类(例如,一个用于从文件获取数据的类,另一个用于DB的数据等).
我希望我的项目的其余部分不关心数据的来源,也不需要创建任何对象来获取数据,例如调用"DataSource.getSomething();"
为此,我需要DataSource包含接口类型的变量,并使用其中一个具体实现对其进行初始化,并将其所有方法(来自接口)公开为静态方法.
因此,假设接口名称为K,具体实现为A,B,C.
我今天这样做的方式是:
public class DataSource {
private static K myVar = new B();
// For **every** method in K I do something like this:
public static String getSomething() {
return myVar.doSomething();
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是非常糟糕的,因为我需要复制接口的所有方法并使它们静态,因此我可以将它委托给myVar,以及许多其他明显的原因.
这样做的正确方法是什么?(也许它有一个设计模式?)
**注意 - 因为这将是许多其他项目的支柱,我将使用来自数千(如果不是数万)代码行的这些调用,我坚持像"DataSource.getSomething();"那样保持简单,我不要像"DataSource.getInstance().getSomething();"**
编辑:我在这里提供使用像Guice这样的DI框架,这是否意味着我需要在我的所有项目中的每个入口点(即"主"方法)中添加DI代码,或者有一种方法可以执行一次所有项目?
我打算使用Elasticsearch记录我的所有应用程序活动(如审计日志).
考虑到我如何直接控制应用程序,我应该使用他们的REST API直接将数据推送到Elasticsearch,还是应该以某种方式使用Logstash将数据提供给Elasticsearch?
当我可以直接将数据推送到Elasticsearch时,有什么理由我应该使用Logstash吗?这是一个额外的管理层.
software-design ×10
architecture ×3
c++ ×2
java ×2
angular ×1
angularjs ×1
ecmascript-6 ×1
events ×1
frameworks ×1
game-engine ×1
game-loop ×1
immutability ×1
include ×1
javascript ×1
jquery ×1
redis ×1
server-side ×1
system ×1
typescript ×1