我试图使用OpenGL使其成为一个光滑的多边形,但它没有做任何事情.有人可以解释一下我做错了什么吗?
glColor4ub(r, g, b, a);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(x, y);
glVertex2i(x1, y1);
glVertex2i(x2, y2);
glVertex2i(x3, y3);
glEnd();
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
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提前致谢!
我有所有必要的代码移动并通过C#代码单击鼠标,但我不想只将鼠标位置设置为X和Y; 那看起来很生涩.相反,我希望在Z秒内从一个点X1, Y1到另一个点平滑过渡X2, Y2.与keyframing类似.
我正在寻找类似于此的方法:
public void TransitionMouse(int x, int y, double durationInSecs)
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它只是将顺利从当前位置移动鼠标,x并y在durationInSecs秒.我有一个叫做的函数:
public void MoveMouse(int x, int y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将鼠标移动到x,y马上.
编辑
谢谢你的帮助!这是完成的,经过测试的代码:
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
public void TransitionMouseTo(double x, double y, double durationSecs)
{
double frames = durationSecs*100;
PointF vector = new PointF();
PointF mousePos = Cursor.Position;
vector.X = (float)((x - mousePos.X) / frames);
vector.Y = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 数据如下:
38 52.26
41 46.34
42 49.49
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使用smooth线条; 我可以在图表行中包含这些点而无需绘制两次吗?
现在我使用:
plot "foo.dat" using ($0):2 smooth csplines title "foo", \
'' using ($0):2 with points title ""
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

扩展的简化数据集:
38 52.26
39 46.34
42 57.29
43 60.41
44 53.57
45 51.49
46 48.24
49 58.50
50 56.85
51 55.56
52 62.81
54 51.76
55 46.94
56 46.35
57 52.76
59 49.49
62 51.78
63 48.24
65 54.46
66 50.00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何添加将另一列视为权重的黄土平滑?
假设我有以下data.frame:
library(ggplot2)
df <- data.frame(x=seq(1:21))
df$y <- df$x*0.3 + 10
df$weight <- 10
df[6,] <- c(6, 0.1, 1)
df[7,] <- c(7, 0.1, 1)
df[13,] <- c(13, 0.1, 1)
df[14,] <- c(14, 0.1, 1)
df[20,] <- c(20, 0.1, 1)
df[21,] <- c(21, 0.1, 1)
ggplot(data=df, aes(x=x, y=y, size=weight)) + geom_point() + geom_smooth(method=loess, legend=FALSE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
绘制黄土平滑表示以下内容:

但是我想使用柱子重量使得黄土与每个重量为10的点相同10倍是相同的:
df2 <- subset(df, !(x %in% c(6,7,13,14,20,21)))
df2$weight <- 1
df3 <- df2
for(i in seq(1:9)){
df3 <- rbind(df3, df2)
}
df3 <- rbind(df3, c(6, 0.1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何创建"平滑"动画?我正在开发一款关于android的游戏.我知道做平滑动画的默认方式不是最好的:
perFrame() {
time = highrestime();
frameTime = time - lastTime;
lastTime = time;
// now you could use frameTime as delta. this will lead to not real
// smooth animations
}
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我读了一些关于这个主题的文件.特别是如果你使用物理模拟.着名文章似乎是这样的:http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ 我创建了一个基本类,如下所示:
public class TimeSystem {
private long mCurrentTime;
private long mAccumulator;
private Simulation mSimulation;
private Renderer mRenderer;
private static float mSimulationDelta = 1000f / 60f;
public TimeSystem(Simulation simulation, Renderer renderer) {
mCurrentTime = System.currentTimeMillis();
mAccumulator = 0;
mSimulation = simulation;
mRenderer = renderer;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是编程的新手,我正在尝试创建一些代码,允许我通过按箭头键在Canvas周围移动一个方块.我能够让广场移动,但它的动作不是很平滑.我让它一次以10像素的增量移动,所以我理解为什么它会感觉有点生涩,因为10帧差异的每个位置之间没有任何动画,但让它以较小的增量移动会使它远太慢了.到目前为止我所做的工作如下:
window.onload = function init() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
setInterval(gameLoop,50);
window.addEventListener('keydown',whatKey,true);
}
avatarX = 400
avatarY = 300
function gameLoop() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 800
canvas.height = 600
ctx.fillRect(avatarX,avatarY,50,50);
}
function whatKey(e) {
switch(e.keyCode) {
case 37:
avatarX = avatarX - 10;
break;
case 39:
avatarX = avatarX + 10;
break;
case 40:
avatarY = avatarY + 10;
break;
case 38:
avatarY = avatarY - 10;
break;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图平滑一个11×8矩阵,我似乎无法找到一种方法来做到这一点.我知道这有几个主题,但没有一个对我的情况有所帮助.我发现的每种方法都需要某种z~x*y方法.在我的情况下,我只有一个矩阵,我想简单地平滑所有单元格条目,以使表面更平滑.
m
[,1] [,2] [,3] [,4] [,5] [,6] [,7] [,8]
[1,] 29.02530 28.57123 39.02334 38.25483 29.59624 65.01706 41.04771 98.62005
[2,] 24.46539 24.08265 32.89272 32.24494 24.94663 54.80279 34.59906 83.12670
[3,] 28.30679 27.86395 38.05733 37.30784 28.86359 63.40758 40.03159 96.17873
[4,] 24.99883 24.60774 33.60991 32.94800 25.49056 55.99770 35.35345 84.93918
[5,] 24.63308 24.24771 33.11817 32.46595 25.11761 55.17842 34.83621 83.69646
[6,] 29.85776 29.39066 40.14254 39.35199 30.44506 66.88177 42.22497 101.44850
[7,] 18.54275 18.25267 24.92998 24.43901 18.90749 41.53601 26.22324 63.00320
[8,] 24.43846 24.05615 32.85652 32.20945 24.91917 54.74248 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个具有6步算法的图像处理项目,我陷入其中之一.
首先,我使用的平台是MATLAB,所以如果你能提供一些样品,它会很棒.但如果您不想编写代码示例,请给我一些提示,技巧等.
让我解释一下我的问题.我已经对.jpg图像进行了细分,并删除了一些区域.然后我使用掩码将结果保存为.png.结果是这样的(黑色部分实际上是透明的,我把它变成黑色以便更好地看到问题);

正如您在图片中看到的,有一些不相关的区域.我需要摆脱这些无关紧要的领域.因为我希望前景尽可能顺畅.乍一看,我将高斯模糊应用于蒙版并再次将图像保存为.png.但结果并不像你想象的那样令人满意.我认为这种情况需要比我尝试过的更可靠的解决方案.
编辑1:我使用光谱消光.但它没有帮助.我能收到的最好结果就是这样;

正如你所看到的那样,脸上有一些问题,而且图片的底部有很多问题.我想我上面的第一张图片需要一种边缘修复器或边缘平滑器,它应该比消光更快.
任何MATLAB代码示例,技术和方法都会很棒.如果您需要进一步解释,请随时提出.
matlab smooth image-processing edge-detection image-segmentation
假设我有一个灰度图像(大小:550x150像素).我用matplolib加载图像
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.image as mp_img
image = mp_img.imread("my-cat.png")
plt.imshow(image)
plt.show()
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现在,plt.imshow在屏幕上显示图像.但我想要的是灰度值的表面图,如下所示:

.Colour并不是必需品,但它对高度线有帮助.我知道,我需要一个表单函数f(x,y) -> z来创建表面图.所以,我想(x_pixel,y_pixel)在我的图像中使用灰度值来获取值f.这导致了我的问题:
我最近看到了苹果展示 iPhone 6S 的“设计”页面。他们对每部 iPhone 都使用了“视差效果”。我知道已经有现有的视差插件可用,但 Apple 具有甚至可以与“生涩”鼠标旋钮配合使用的平滑效果。我真的很想模仿那种效果。