标签: simpleaudioengine

如何检测音效何时完成播放?

我正在使用SimpleAudioEngine,我试图在继续之前检测声音效果是否完成播放.

我正在寻找任何方法,但我试图实现的方法不起作用!

CDSoundEngine *engine = [CDAudioManager sharedManager].soundEngine;    
ALuint soundId = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:soundId];

float seconds = [engine bufferDurationInSeconds:soundId];
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每次我使用bufferDurationInSeconds时,它都会将float值-1返回到变量秒.我检查了实现,当id无效时返回-1,但我100%ID有效!

任何人都可以帮我解决这个问题,或者建议我另一种方法来检测声音效果的结束?

audio objective-c cocos2d-iphone ios simpleaudioengine

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检测SimpleAudioEngine中当前是否正在播放声音效果

我想检测[SimpleAudioEngine sharedEngine]当前是否正在播放任何效果.对于背景音乐,有一种方法可以为您提供背景音乐是​​否正在播放的信息:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] isBackgroundMusicPlaying];
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音效有类似之处吗?如果不是,我怎么能检测到我是否已经在效果?

objective-c cocos2d-iphone simpleaudioengine

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Cocos Denshion:与音乐同步播放音效

我正在制作音乐游戏,当用户按下音符时,它会发出声音.当用户按下时,声音自然需要立即播放,因此他们可以判断它们是否与音乐同步.然而,感觉好像声音滞后,特别是当音符按下变得更快时.

我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的.我选择在Cocos Denshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性.我可能错了,但我不认为我可以使用CocosDenshion访问它.

我制作了一个非常短(不到一秒钟)的.wav文件.我在init上预加载我的声音效果:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"Assist.wav"];
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然后播放音效,在CCTouchesBegan我打电话:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Assist.wav"];
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之后,它调用我的代码来确定用户的时间和奖励积分.知道为什么它可能会滞后,或者更好的方式与音乐一起播放音效?

编辑:我最近尝试了一些没有结果的事情.首先,我尝试在歌曲中适当的时间自动播放声音.仍然有滞后,所以我不认为触摸事件是缓慢的.我还尝试了3种不同的声音库.

但是,当我在模拟器中跑步时,似乎并不是很迟钝.有没有人有想法?我一无所知,这是我无法真正拿出来的一大特色......

iphone cocos2d-iphone ios soundeffect simpleaudioengine

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在centOS 6.x中播放音频时未找到/ dev/dsp错误

我正在尝试使用C++开发一个应用程序,它将从麦克风录制音频数据并播放数据.但在尝试音频捕获时,我收到以下错误消息.

cannot open /dev/dsp
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任何人都可以告诉我这个吗?

c++ centos simpleaudioengine

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Cocos2d - SimpleAudioEngine - iPhone上没有播放声音

最近我在使用CocosDenshion播放我的声音效果时遇到了问题.声音在iPhone模拟器上播放,但不在我自己的设备上播放.我不确定我做错了什么.当然我检查了我的扬声器是否仍在工作,但他们在使用其他应用程序或iPod库时也是如此.

我只是使用这个简单的代码:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"button.wav"];
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我仔细检查了文件的名称,它确实是button.wav.

我希望有人可以帮助我.

audio cocos2d-iphone simpleaudioengine

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无法使用 Conda 或 Pip 安装 SimpleAudio

我正在尝试使用 Conda 安装 SimpleAudio,尽管遇到了错误。然后我尝试 Pip 并得到一个不同的错误。我在 Raspberry Pi 4 上运行 Raspbian Buster,Python 版本为 3.6.6。康达版本 4.5.1。点子版本 18.0。处理器是ARM​​ Cortex-A72。

我使用以下命令来安装 SimpleAudio:

conda install -c skmad simpleaudio
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然后我收到以下错误:

Solving environment: failed

PackagesNotFoundError: The following packages are not available from current channels:

  - simpleaudio

Current channels:

  - https://conda.anaconda.org/skmad/linux-armv7l
  - https://conda.anaconda.org/skmad/noarch
  - https://conda.anaconda.org/rpi/linux-armv7l
  - https://conda.anaconda.org/rpi/noarch
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/main/linux-armv7l
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/main/noarch
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/free/linux-armv7l
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/free/noarch
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/r/linux-armv7l
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/r/noarch
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/pro/linux-armv7l
  - https://repo.anaconda.com/pkgs/pro/noarch

To search for alternate channels that may provide the conda package you're
looking for, …
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pip simpleaudioengine conda

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减少背景音乐的音量

在我的应用程序中,我正在使用以下代码播放音乐.但我想减少背景音乐的音量.如何做到这一点.

谢谢,阿尼什

iphone objective-c cocos2d-iphone simpleaudioengine

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尝试在Cocos2D-X中启用音乐暂停时,"SimpleAudioEngine尚未声明"错误

所以使用Cocos2D-X,在AppDelegate.cpp文件中,我取消注释该行:

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
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以便在退出应用程序时暂停我的音频.但是,当我这样做时,我会收到标题中所述的错误.我怎样才能解决这个问题?

audio cocos2d-x appdelegate simpleaudioengine

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在cocos2d中按顺序播放声音

如何按顺序在cocos2d中播放声音,任何身体都有任何想法,例如我有三个声音

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:[CommanMethods GetCompleteSoundPath:objplate.OrderOneSound]];

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:[CommanMethods GetCompleteSoundPath:objplate.WithSound]];

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:[CommanMethods GetCompleteSoundPath:objplate.OrderTwoSound]];
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这是声音效果播放的代码,当一个人停下来然后再播放之后我怎么玩

iphone cocos2d-iphone xcode4.2 simpleaudioengine

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在cocos2d v3中播放音频

我试图让背景音乐一次又一次地播放和循环以及一次性声音,例如升级等.

我发现很多关于这个使用SimpleAudioEngine的教程,但是当我导入SimpleAudioEngine.h时,编译器声明"未找到SimpleAudioEngine.h文件"

我正在使用SpriteBuilder和cocos2d v3.

有谁知道我可以从哪里获得这门课程?

谢谢

audio cocos2d-iphone ios simpleaudioengine

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