我试图在x64计算机上编译这个程序:
#include <cstring>
int main(int argc, char* argv[])
{
return ::std::strcmp(argv[0],
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really really really really"
"really really really really really really …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在高级向量扩展(AVX)中,比较指令如_m256_cmp_ps,最后一个参数是比较谓词.谓词的选择压倒了我.它们似乎是类型,排序,信号的三重奏.例如_CMP_LE_OS是'小于或等于,有序,信令.
对于初学者来说,是否存在选择信令或非信令的性能原因,同样,有序或无序的速度比另一个更快?
什么'非信令'甚至意味着什么?我根本无法在文档中找到这个.任何关于何时选择什么的经验法则?
以下是avxintrin.h的谓词选择:
/* Compare */
#define _CMP_EQ_OQ 0x00 /* Equal (ordered, non-signaling) */
#define _CMP_LT_OS 0x01 /* Less-than (ordered, signaling) */
#define _CMP_LE_OS 0x02 /* Less-than-or-equal (ordered, signaling) */
#define _CMP_UNORD_Q 0x03 /* Unordered (non-signaling) */
#define _CMP_NEQ_UQ 0x04 /* Not-equal (unordered, non-signaling) */
#define _CMP_NLT_US 0x05 /* Not-less-than (unordered, signaling) */
#define _CMP_NLE_US 0x06 /* Not-less-than-or-equal (unordered, signaling) */
#define _CMP_ORD_Q 0x07 /* Ordered (nonsignaling) */
#define _CMP_EQ_UQ 0x08 /* Equal (unordered, non-signaling) */
#define …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在调查矢量化对程序性能的影响.在这方面,我写了以下代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#define LEN 10000000
int main(){
struct timeval stTime, endTime;
double* a = (double*)malloc(LEN*sizeof(*a));
double* b = (double*)malloc(LEN*sizeof(*b));
double* c = (double*)malloc(LEN*sizeof(*c));
int k;
for(k = 0; k < LEN; k++){
a[k] = rand();
b[k] = rand();
}
gettimeofday(&stTime, NULL);
for(k = 0; k < LEN; k++)
c[k] = a[k] * b[k];
gettimeofday(&endTime, NULL);
FILE* fh = fopen("dump", "w");
for(k = 0; k < LEN; k++)
fprintf(fh, "c[%d] = %f\t", k, c[k]);
fclose(fh);
double …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 Intel i3-N305 3.8GHz 和 AMD Ryzen 7 3800X 3.9GHz PC 上运行了使用 gcc-13 ( https://godbolt.org/z/qq5WrE8qx )编译的相同二进制文件。此代码使用 VCL 库(https://github.com/vectorclass/version2):
int loop_vc_nested(const array<uint8_t, H*W> &img, const array<Vec32uc, 8> &idx) {
int sum = 0;
Vec32uc vMax, iMax, vCurr, iCurr;
for (int i=0; i<H*W; i+=W) {
iMax.load(&idx[0]);
vMax.load(&img[i]);
for (int j=1; j<8; j++) {
iCurr.load(&idx[j]);
vCurr.load(&img[i+j*32]);
iMax = select(vCurr > vMax, iCurr, iMax);
vMax = max(vMax, vCurr);
}
Vec32uc vMaxAll{horizontal_max(vMax)};
sum += iMax[horizontal_find_first(vMax == vMaxAll)];
}
return sum;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
完整的基准源位于:https://github.com/pauljurczak/simd-benchmarks/blob/main/main-5-vcl-eve.cpp …
我想编写快速的simd代码来计算复杂数组的乘法减少.在标准C中,这是:
#include <complex.h>
complex float f(complex float x[], int n ) {
complex float p = 1.0;
for (int i = 0; i < n; i++)
p *= x[i];
return p;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
n 将最多50.
Gcc不能自动矢量化复数乘法但是,因为我很乐意假设gcc编译器,如果我知道我想要定位sse3,我可以按照如何在gcc中启用sse3自动向量化并写入:
typedef float v4sf __attribute__ ((vector_size (16)));
typedef union {
v4sf v;
float e[4];
} float4
typedef struct {
float4 x;
float4 y;
} complex4;
static complex4 complex4_mul(complex4 a, complex4 b) {
return (complex4){a.x.v*b.x.v -a.y.v*b.y.v, a.y.v*b.x.v + a.x.v*b.y.v};
}
complex4 f4(complex4 x[], int n) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑以下简单程序:
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
void replace(char *str, size_t len) {
for (size_t i = 0; i < len; i++) {
if (str[i] == '/') {
str[i] = '_';
}
}
}
const char *global_str = "the quick brown fox jumps over the lazy dog";
int main(int argc, char **argv) {
const char *str = argc > 1 ? argv[1] : global_str;
replace(const_cast<char *>(str), std::strlen(str));
puts(str);
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在命令行上使用(可选)字符串并打印它,并/替换为字符_.该替换功能由c_repl功能1实现.例如, …
我正在Haskell中编写一个游戏,而我在UI上的当前传递涉及很多程序生成的几何体.我目前专注于识别一个特定操作(C-ish伪代码)的性能:
Vec4f multiplier, addend;
Vec4f vecList[];
for (int i = 0; i < count; i++)
vecList[i] = vecList[i] * multiplier + addend;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,沼泽标准的四个浮点数的乘法加法,这是SIMD优化成熟的事情.
结果将转到OpenGL顶点缓冲区,因此最终必须将其转储到平面C数组中.出于同样的原因,计算可能应该在C'浮点'类型上完成.
我已经找到了一个库或本地惯用解决方案来在Haskell中快速完成这类工作,但我提出的每个解决方案似乎都徘徊在性能的2%左右(即,慢50倍) GCC带有正确的旗帜.当然,我几周前开始使用Haskell,所以我的经验有限 - 这就是为什么我要来找你们.您是否可以为更快的Haskell实现提供建议,或者指向如何编写高性能Haskell代码的文档?
首先,最新的Haskell解决方案(时钟约12秒).我尝试了这个SO帖子中的爆炸模式,但它并没有给AFAICT带来任何影响.将'multAdd'替换为'(\ iv - > v*4)'将执行时间缩短到1.9秒,因此按位(以及随后的自动优化挑战)似乎没有太多错误.
{-# LANGUAGE BangPatterns #-}
{-# OPTIONS_GHC -O2 -fvia-C -optc-O3 -fexcess-precision -optc-march=native #-}
import Data.Vector.Storable
import qualified Data.Vector.Storable as V
import Foreign.C.Types
import Data.Bits
repCount = 10000
arraySize = 20000
a = fromList $ [0.2::CFloat, 0.1, 0.6, 1.0]
m = fromList $ [0.99::CFloat, 0.7, 0.8, 0.6] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对编写一个memcpy()教育练习感兴趣.我不会写一篇关于我做了什么和没想过的论文,但这里
有一些人的实现:
__forceinline // Since Size is usually known,
// most useless code will be optimized out
// if the function is inlined.
void* myMemcpy(char* Dst, const char* Src, size_t Size)
{
void* start = Dst;
for ( ; Size >= sizeof(__m256i); Size -= sizeof(__m256i) )
{
__m256i ymm = _mm256_loadu_si256(((const __m256i* &)Src)++);
_mm256_storeu_si256(((__m256i* &)Dst)++, ymm);
}
#define CPY_1B *((uint8_t * &)Dst)++ = *((const uint8_t * &)Src)++
#define CPY_2B *((uint16_t* &)Dst)++ = *((const uint16_t* &)Src)++
#define CPY_4B …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果你有一个输入数组和一个输出数组,但是你只想写那些通过某个条件的元素,那么在AVX2中这样做最有效的方法是什么?
我在SSE看到它是这样做的:(来自:https://deplinenoise.files.wordpress.com/2015/03/gdc2015_afredriksson_simd.pdf)
__m128i LeftPack_SSSE3(__m128 mask, __m128 val)
{
// Move 4 sign bits of mask to 4-bit integer value.
int mask = _mm_movemask_ps(mask);
// Select shuffle control data
__m128i shuf_ctrl = _mm_load_si128(&shufmasks[mask]);
// Permute to move valid values to front of SIMD register
__m128i packed = _mm_shuffle_epi8(_mm_castps_si128(val), shuf_ctrl);
return packed;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于4宽的SSE来说似乎很好,因此只需要16个入口LUT,但对于8宽的AVX,LUT变得非常大(256个条目,每个32个字节或8k).
我很惊讶AVX似乎没有简化此过程的指令,例如带有打包的蒙版存储.
我想通过稍微改变来计算左边设置的符号位数,你可以生成必要的排列表,然后调用_mm256_permutevar8x32_ps.但这也是我认为的一些指示......
有没有人知道用AVX2做这个的任何技巧?或者什么是最有效的方法?
以下是上述文件中左包装问题的说明:
谢谢
TL; DR:为什么包装System.Numerics.Vectors类型很昂贵,有什么我可以做的吗?
考虑以下代码:
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
private static long GetIt(long a, long b)
{
var x = AddThem(a, b);
return x;
}
private static long AddThem(long a, long b)
{
return a + b;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将JIT转换为(x64):
00007FFDA3F94500 lea rax,[rcx+rdx]
00007FFDA3F94504 ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和x86:
00EB2E20 push ebp
00EB2E21 mov ebp,esp
00EB2E23 mov eax,dword ptr [ebp+10h]
00EB2E26 mov edx,dword ptr [ebp+14h]
00EB2E29 add eax,dword ptr [ebp+8]
00EB2E2C adc edx,dword ptr [ebp+0Ch]
00EB2E2F pop ebp
00EB2E30 ret 10h
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我将它包装在一个结构中,例如
public struct SomeWrapper
{
public long …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)