我的android应用程序有两种首选项:
1)我在res/xml/preferences.xml中定义了用户首选项,以便用户可以使用PreferenceActivity管理他们的首选项.
2)我想为我的应用程序的全局配置首选项定义另一个文件.
管理我的应用配置偏好的最佳方法是什么?我应该使用配置值创建另一个XML文件,还是应该在strings.xml中指定这些配置值?管理配置首选项的最佳做法是什么?
如果没有一个内部使用的static情况下(即,当static关键字不存在,你也不会在全球范围内),有什么事的shared和__gshared关键字吗?
例子:
struct Temp
{
shared int i;
__gshared int j;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在互联网上查看是否有任何关于如何在仍然初始化实例变量的同时初始化类中的共享成员的好例子.我找到了一个可能适合答案的表达式:
Shared Sub New()
'Declare shared members
End Sub
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但你也有标准
Sub New()
'Declare instance members
End Sub
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次从类创建对象时,如何在不重新初始化共享成员的情况下初始化实例和共享成员?
我有一个使用dlopen(带有标志RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL)加载的共享库.如果此库正在使用主程序中的函数,则它不会卸载.所以我最终得到了这个共享库的相同代码,即使我卸载(使用dlclose),更改,编译,(重新)加载它.
我的目标实际上是在对其进行更改后重新加载相同的库,这样我就不必重新启动整个程序来测试我的代码.
我在Linux Ubuntu 10.04上使用g ++ 4.2.3.
(编辑)
解决了:
"由于RTLD_GLOBAL,"加载的库使用符号".实际上,我在链接时嵌入了另一个.a嵌入的符号,可能会被回调并阻止我的库关闭...我认为可以使用dlopen(...,RTLD_NOLOAD)验证是否已卸载lib以检出库已正确卸载.
我一直在下面的意见"团队开发使用Visual Studio Team Foundation Server的"关于结构工程和从一个团队项目中共享代码到另一个分支使用.所以我们的源代码树看起来像这样:
server\instance
Shared
share
Project1
Main
Product1
share (branched into Project1 from Shared)
Stories
1607
1832
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者至少它应该.
正如您所看到的,以及在某些共享代码中的分支,我们还使用每个用户故事的分支.
问题是,当我尝试从共享项目(源分支名称:$ /共享/共享;目标分支名称:$/Project1/Main/share)分支共享文件夹时,我收到错误:
TF203028:您无法在$/Project1/Main/share上创建分支,因为$/Project1/Main中已存在分支.
据记载,您无法在TFS中嵌套分支,因此错误并不令人惊讶.因此,似乎我被打破了,团队发展书是错误的.(这本书暗示这应该有效.)
但外表可能具有欺骗性,而且我比书中的作者更容易出错.任何人都可以帮我理解如何解决这个问题?
(一个明显的解决方案是让故事的根源成为共享的兄弟,而不是父母.但这对我们没有任何用处,因为这意味着我们将无法对共享进行更改故事分支中的代码,相当于每个故事的分支对象.这也意味着在项目中改变路径的工作量相当庞大.)
我一直在创建一个库.当我将其编译为静态库时,它工作正常.现在我想把它变成一个共享库.库是在适当的位置创建的,但是当我尝试编译客户端代码时,链接阶段说它找不到库.
我已经尝试将其重命名为al或dylib,但这也无济于事.当我在链接上放置-v标志时,我可以看到我的库路径在那里.我也试过不同的路径.我使用了相对路径,但即使是完整路径,它也找不到它.
库中的Makefile:
.SUFFIXES:
.SUFFIXES: .o .cpp
.SUFFIXES: .o .d
CC := g++
LNK:= g++
CXXFLAGS_RELEASE = -fPIC -shared -O2 -Wall -fmessage-length=0
CXXFLAGS_DEBUG = -fPIC -shared -g -Wall -fmessage-length=0 -D _DEBUG
CXXFLAGS = $(CXXFLAGS_DEBUG)
OBJDIR:= obj
SRCDIR:= src
HDIR:= include
INCLUDE_PATHS:= -Iinclude -Iinclude/interfaces -Iinclude/support
CPP_FILES := propertyfile/propertyfile.cpp \
propertyfile/propertyitem.cpp \
propertyfile/propertyfactory.cpp \
helper/string_helper.cpp
OBJ := $(patsubst %.cpp,$(OBJDIR)/%.o, $(CPP_FILES))
SRC := $(patsubst %.cpp,$(SRCDIR)/%.o, $(CPP_FILES))
LIBS:=
TARGET:= libsupport.so
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJ)
$(LNK) -o $(TARGET) $(OBJ) -shared
@cp $(TARGET) ../lib
@cp -r …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有2个片段:片段1包含recyclerview和片段2,其中包含所选项目的详细视图.这两个片段之间存在共享元素图像视图.在从片段1转换到2时,我希望看到标准的共享元素转换效果,但它似乎不适用于recyclerview.因为如果我在第一个片段中使用另一个单独的视图而不是recyclerview,它会表现出适当的过渡.请注意,我已将基于位置的唯一转换名称分配给recyclerview项目图像.
代码如下:MyActivity.java
public class MyActivity extends Activity {
private static final String TAG = MyActivity.class.getSimpleName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
if (savedInstanceState == null) {
getFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.main_container, new PlaceholderFragment())
.commit();
}
}
public static class ImageAdapter extends RecyclerView.Adapter<ImageAdapter.ViewHolder> {
public interface OnItemClickListener {
void onItemClick(View view, int position);
}
private OnItemClickListener mItemClickListener;
List<Integer> items = new ArrayList<Integer>();
public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener listener) {
this.mItemClickListener = listener;
}
public ImageAdapter() {
items.add(1);
items.add(1);
items.add(1);
items.add(1);
items.add(1);
items.add(1);
items.add(1);
items.add(1); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android transition shared android-fragments android-recyclerview
在Windows上,几个参数传递给DllMain构造函数:
BOOL WINAPI DllMain(
__in HINSTANCE hinstDLL,
__in DWORD fdwReason,
__in LPVOID lpvReserved
);
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从hinstDLL我可以使用GetModuleFileName()获取DLL本身的完全限定文件名:
LPTSTR str = new TCHAR[256];
int libNameLength = GetModuleFileName(hinstDLL, str, 256);
delete[] str;
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在上面的示例中,str现在包含刚加载的DLL的全名,例如C:\ Windows\System32\MyFile.dll.
在Linux上,没有参数传递给共享对象构造函数:
void `__attribute__` ((constructor)) on_load(void);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,如何获取DLL的全名?如果您的解决方案也适用于Mac,则可获得额外的荣 :-)
我猜测即使从openmp中的共享数据中读取也会导致一些并行开销,这取决于处理器架构(如果不同的内核有自己的缓存...),可能需要刷新缓存以确保没有其他cpu修改了阅读前的数据.
我是否正确地思考这个?
如果是这样,有没有办法告诉openmp(在intel编译器fwiw上)某些共享数据是不变的,所以不需要这样的缓存刷新?
如果答案是c ++ const,那么一旦程序在运行时通过某个点,有一种简单的方法可以将非常量数据转换为常量数据,而无需实际重新分配内存吗?
UPDATE
喔好吧.我现在记得const在这种情况下我得到的印象是好事:http: //www.akkadia.org/drepper/cpumemory.pdf,第6.4.1节.它与错误共享有关,其中与读写变量共享高速缓存行的只读变量会导致被读写变量标记为高速缓存行的代价.例如,链接文档建议使用gcc标记这些变量,__attribute__((section(something.else)))以确保它们存储在其他位置.
实际上,这与我自己的情况无关 - 大型数组和stl数据容器,其中读/写粒度将跨越许多高速缓存行,并且在任何情况下都从不同的内存池分配.所以这些将自然地位于不同的缓存行上.没问题!
我希望让我的Perl程序使用多个核心.它逐步读取查询输入,并将其中的块与每个运行的从文件加载的只读数据结构进行比较.该数据结构通常是几千兆字节,是一小组压缩字符串,用于小型C例程.当进程被分叉时,所有内容都被复制,这在多核计算机上快速打开RAM.我尝试了几个非标准模块,但都会导致速度变慢和/或破坏RAM.我认为,对于只读数据,Perl不会坚持要复制.其他语言可以做到.有人有想法吗?