我在使用Android的XML中找到形状定义的文档时遇到了一些问题.我想在XML文件中定义一个填充纯色的简单圆圈,以将其包含在我的布局文件中.
可悲的是,android.com上的文档没有涵盖Shape类的XML属性.我想我应该使用ArcShape来绘制圆形,但是没有解释如何设置圆形从圆弧中所需的大小,颜色或角度.
我想创建渐变背景,其中渐变位于上半部分,下半部分是纯色,如下图所示:
我不能因为centerColor
展开以覆盖底部和顶部.
如何制作像第一张图像的背景?如何制作centerColor
不散布的小号?
这是上面背景按钮的XML代码.
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" >
<gradient
android:startColor="#6586F0"
android:centerColor="#D6D6D6"
android:endColor="#4B6CD6"
android:angle="90"/>
<corners
android:radius="0dp"/>
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个类似下图的形状:
注意从颜色1到颜色2的上半部分渐变,但是从颜色3到颜色4渐变的下半部分.我知道如何使用单个渐变制作形状,但我不确定如何将形状分割成两半,并制作1个形状,2个不同的渐变.
有任何想法吗?
我有一个textview,并希望它的角落呈圆形.我已经知道可以使用了android:background="@drawable/somefile"
.在我的情况下,此标记已包含在内,因此无法再次使用.例如android:background="@drawable/mydialogbox"
,已经在那里创建背景图像
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="top"
android:background="@drawable/mydialogbox"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/textview_name"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以当我textview(textview_name)
还想要圆角时,如何实现这一目标.
我试图制作一个drawable用于按钮.我希望它有这种颜色,周围有2px边框.
一切都很好,除了我不能让边界出现......
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<gradient android:startColor="@color/bar_clicked_dark"
android:endColor="@color/bar_clicked_light"
android:angle="90"/>
<corners android:bottomLeftRadius="0dp"
android:topLeftRadius="15dp"
android:bottomRightRadius="15dp"
android:topRightRadius="0dp" />
<stroke android:width="2dp"
color="#ff00ffff" />
</shape>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道,如果我使用randn
,
import pandas as pd
import numpy as np
df = pd.DataFrame(np.random.randn(100, 4), columns=list('ABCD'))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给了我正在寻找的东西,但是有正态分布的元素.但是,如果我只想要随机整数怎么办?
randint
通过提供范围来工作,但不提供类似的数组randn
.那么如何在某个范围之间使用随机整数呢?
我有两个矩形,每个矩形有4个值:
左侧位置X
,顶部位置Y
,宽度W
和高度H
:
X1, Y1, H1, W1
X2, Y2, H2, W2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
矩形不会旋转,如下所示:
+--------------------> X axis
|
| (X,Y) (X+W, Y)
| +--------------+
| | |
| | |
| | |
| +--------------+
v (X, Y+H) (X+W,Y+H)
Y axis
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
确定两个矩形的交点是否为空的最佳解决方案是什么?
我目前正在代码中的自定义视图中在画布上绘制多个圆圈.圆圈是静态的,不会改变.我想在xml中使用ShapeDrawable绘制它们以帮助清理我的代码.我将有许多不同的drawable,用户可以选择,因此我不想在代码中这样做.有3或4 xml drawables似乎对我来说更整洁.
我使用ShapeDrawable在xml中创建了一个圆,但是无法向xml添加多个形状.
如何使用ShapeDrawable向xml文档添加多个形状.
我已经阅读了一些涉及XNA的教程(以及它的各种版本),我仍然对绘制基元有点困惑.一切似乎都很复杂.
有人可以使用代码向我展示最简单的XNA实现,即在屏幕上绘制一行或两行吗?也许有一个简短的解释(包括样板)?
我不是游戏程序员,我有很少的XNA经验.我的最终目标是在屏幕上绘制一些线条,我最终将通过旋转等方式(手动)进行转换.然而,对于这第一步......我需要简单画线!我记得在我古老的OpenGL时代,当用一些方法调用绘制一条线时,它是相当简单的.我应该简单地恢复使用非托管Directx呼叫吗?
我想创建一个圆形图形,它将显示我的应用程序中的一系列值.这些值可分为3类:低,中,高 - 由3种颜色表示:蓝色,绿色和红色(分别).
在此范围之上,我想显示实际测量值 - 在相关范围部分上以"拇指"的形式显示:
根据测量值,白色拇指在范围弧上的位置可以改变.
目前,我可以通过在视图的onDraw方法内的相同中心绘制3个弧来绘制3色范围:
width = (float) getWidth();
height = (float) getHeight();
float radius;
if (width > height) {
radius = height / 3;
} else {
radius = width / 3;
}
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(arcLineWidth);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
center_x = width / 2;
center_y = height / 1.6f;
left = center_x - radius;
float top = center_y - radius;
right = center_x + radius;
float bottom = center_y + radius;
oval.set(left, top, right, bottom);
//blue arc
paint.setColor(colorLow); …
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