例如,如果在列表中的每一行有一个背景,这是一个梯度,会是更好的使用渐变的图像或定义在XML的形状绘制该梯度?这两种方法之间是否存在显着的性能差异?
我想输出一个蓝色的手,但得到不正确的输出.我已经包含输入图片,错误的输出图片和下面的代码.
我认为下面的代码不会填满整个图像,因为图像在右边界尚未关闭.
如何关闭形状并正确填充蓝色?

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace cv;
using namespace std;
void drawStuff();
void showInputWindow();
void showCannyWindow();
void showContourWindow();
int thresh = 40;
int max_thresh = 120;
Mat img_rgb,img_gray,img_bw,canny_output,drawing;
int main(){
img_rgb = imread("qq.jpg");
blur( img_rgb, img_rgb, Size(3,3) );
cvtColor(img_rgb,img_gray,CV_RGB2GRAY);
showInputWindow();
drawStuff();
cv::waitKey(0);
}
void drawStuff(){
vector<vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
Canny( img_gray, canny_output, thresh, thresh*2, 3 );
cv::dilate(canny_output, canny_output, cv::Mat(), cv::Point(-1,-1));
showCannyWindow();
findContours( canny_output, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 作为[Canvas] [2]的孩子,我必须绘制很多形状(大约半数十万).我在我的WPF应用程序中将这项工作分为两部分:首先我通过设置每个属性(如边距,填充,宽度等等)来创建形状,然后我将形状添加为Canvas的子项.
MyCanvas.Children.Add(MyShape)
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现在我想提高第二部分的性能,因为当我绘制形状时,我的应用程序被封锁了很长一段时间.所以我尝试使用Dispatcher及其方法[BeginInvoke] [4]与不同的[优先级] [5]:只有当我使用后台优先级时,主应用程序才会阻止,否则应用程序仍然被阻止,"图片"是直到所有形状都添加到我的画布中才会显示,但如果我使用背景优先级,显然一切都会变慢.我也试图创建一个新的线程,而不是使用Dispatcher,但没有重大的变化.
如何解决这个问题,并在将形状添加到Canvas时通常可以提高应用程序的性能?
谢谢.

我正在尝试使用xaml中的点创建一个多边形,并且根据我的理解,给定点的输出应该是带有黑色填充的三角形,但它返回带有粉色填充的三角形.我不知道这是怎么回事.请告诉我.
Tha xaml就是这样
<Polygon Width="237"
Height="214"
Fill="White"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2">
<Polygon.Points>
<Point X="50" Y="50" />
<Point X="150" Y="150" />
<Point X="50" Y="150" />
</Polygon.Points>
</Polygon>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果中心为cx和cy
质心圆的半径,我如何绘制等边三角形?
如何找到一个点是否在三角形内?

PS:我正在构建这个android,但这个问题与语言无关.
我目前正在尝试将以下XML转换为以编程方式创建,以便我可以根据需要在整个项目中设置顶角和底角.它是一个简单的图层列表,有两个矩形; 一个在另一个之上.我想用它作为几个不同视图的背景,因此结果可以扩展.
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:bottom="20dp">
<shape android:shape="rectangle" >
<size android:height="20dp" />
<solid android:color="#969595" />
<corners
android:radius = "0dp"
android:topLeftRadius="5dp"
android:topRightRadius="5dp" />
</shape>
</item>
<item android:top="20dp">
<shape android:shape="rectangle" >
<size android:height="20dp" />
<solid android:color="#7B7979" />
<corners
android:radius = "0dp"
android:bottomLeftRadius="5dp"
android:bottomRightRadius="5dp" />
</shape>
</item>
</layer-list>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法确实有效,但我需要为每个形状分别使用一个XML,具体取决于我是想要顶部,底部,两者还是没有圆角.
我目前尝试创建相同的drawable只产生了两个矩形,一个在另一个上面.我无法弄清楚如何设置矩形的位置.无论形状的界限是什么,我都看不到明显的变化.任何建议将不胜感激.
// Usage:
setBackgroundDrawable(new DualColorStateDrawable(0, 10f));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
private final int topColorUnselected = Color.RED;
private final int bottomColorUnselected = Color.GREEN;
private final int topColorSelected = Color.YELLOW;
private final int bottomColorSelected = Color.BLUE;
private final …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个带有两种纯色(水平)的矩形形状来实现这样的效果:

我听说过layer-list,虽然我可以使用它来包含两个不同颜色的矩形,但它似乎只是垂直放置形状.
有没有办法用lalyer-list实现这个目标,还是应该使用完全不同的东西?我想保持简单,能够在运行时更改形状颜色.
谢谢.
我创建了一个自定义形状的imageview.如果你在scrollview中使用它,它工作正常.但当我试图在Recyclerview中使用它时,我发现了一种奇怪的行为.除非向下滚动(见第2张图像),否则图像无法绘制并显示间隙(请参见第1张图像).向上滚动时会发生同样的事情.
我想知道如何避免这些差距.你能指点我在哪里做错了吗?谢谢您的帮助.
初始状态或向上滚动后:
向下滚动后:
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.support.v7.widget.AppCompatImageView;
import android.util.AttributeSet;
/**
* Created by santalu on 7/4/17.
*/
public class DiagonalImageView extends AppCompatImageView {
public static final int TOP = 0;
public static final int MIDDLE = 1;
public static final int BOTTOM = 2;
private final Path mClipPath = new Path();
private final Path mLinePath = new Path();
private final Paint mLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在keras中运行文本分类模型时,调用model.predict函数时出现以下错误。我到处搜索,但对我来说不起作用。
ValueError: Error when checking input: expected dense_1_input to have shape (100,) but got array with shape (1,)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的数据有5个类,总共只有15个示例。以下是数据集
query tags
0 hi intro
1 how are you wellb
2 hello intro
3 what's up wellb
4 how's life wellb
5 bye gb
6 see you later gb
7 good bye gb
8 thanks gratitude
9 thank you gratitude
10 that's helpful gratitude
11 I am great revertfine
12 fine revertfine
13 I am fine revertfine
14 good revertfine
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这是我模型的代码 …