大家好:我刚刚在我的iphone屏幕上用我的照片创建了一个UIImageView,它的形状是矩形.我想将UIImageView剪裁成钻石的形状.如果我的照片的任何部分超出钻石区域,请不要显示它.
但是现在我不会理解如何去做,所以我会寻求帮助.谢谢 !
我有一个线形,我已实现双击,但线太薄.我想在它周围添加一个透明的白色填充,这样就不必在线上完全点击它.
我真的不想增加笔画粗细,我希望它保持形状,因为我不想把它放在内容控件或边框中.
我做了一个摆动应用程序,我需要根据需要塑造窗户.
所以为了这个目的,我制作了一个相当于我想要的形状的多边形,然后调用
setShape(myPloygon)方法,通过该方法创建一个自定义形状的框架.
final Window w = new TestFrame();
w.setVisible(true);
Polygon polygon=new Polygon();
polygon.addPoint(10,0);
polygon.addPoint(0,10);
polygon.addPoint(0,573);
polygon.addPoint(10,583);
polygon.addPoint(570,583);
polygon.addPoint(580,573);
polygon.addPoint(580,545);
polygon.addPoint(720,545);
polygon.addPoint(730,535);
polygon.addPoint(730,90);
polygon.addPoint(720,80);
polygon.addPoint(580,80);
polygon.addPoint(580,10);
polygon.addPoint(570,0);
w.setShape(polygon); //method in jdk7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果使用JDK 6那么
com.sun.awt.AWTUtilities.setWindowShape(w, polygon);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在Windows上运行完美,但是当我在Mac上尝试它时,窗口形状功能不会创建任何形状,它只显示完整的窗口
所以我该怎么做?
请看一下这张图片:

我为我无用的涂料能力道歉:-)
我怎样才能在css中绘制那种形状,就像)没有在div中使用文本一样,只是纯粹的 CSS.
我试图让它像示例中那样弯曲,但我不知道如何从中心弯曲它.
我该怎样做才能在CSS中形成这种形状?
谢谢.
给定一个边相等的不规则多面多边形。有没有什么算法可以把它分成六个大小相等的全等区域??
我圈了一下,如下所示:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
arcShape = new THREE.Shape();
arcShape.absarc( 0, 0, 20, 0, -Math.PI*2, true );
geometry = arcShape.makeGeometry();
circle = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(circle);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,它是可见的。但是旋转它,它消失了。
shadow.rotation.x = Math.PI / 2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看过其他几篇文章,但尚未解决此问题。(因此,除非有人有解决方案,否则我将改为制造扁圆柱体。这只是个小问题)。
我设置了mesh.doubleSided= true和mesh.flipSided = false。我还尝试了切换渲染器的depthTest和材质的depthWrite属性的所有4种组合。
还有什么我可以尝试的吗?如果没有,我猜代码对某些调用的顺序很敏感,在这种情况下,我已经忙了一天,所以我会坚持下去!
关于Delphi XE的快速问题.
我正在尝试制作具有透明背景的自定义圆形组件,以便在添加到表单上时,组件可以与其他组件重叠.我已经尝试过Brush.Style:=bsTransparent;或者ellipse()更多...但仍然无法找到使边缘区域透明的方法.
反正我是否可以在不使用其他lib或api的情况下使组件的边缘区域透明?
我遇到并修改了一段有趣的代码片段,使链接看起来像标签.问题是只有当背景为白色时才能正确显示形状.当我改变背景时,形状变成矩形并破坏外观.
请查看代码段和小提琴示例,以便更好地理解.
body {
font: 12px/1.5 'PT Sans', serif;
margin: 25px;
background: blue; /*the moment background is white, it's ok*/
}
.tags {
list-style: none;
margin: 0;
overflow: hidden;
padding: 0;
}
.tags li {
float: left;
}
.tag {
background: #eee;
border-radius: 3px 0 0 3px;
color: #999;
display: inline-block;
height: 26px;
line-height: 26px;
padding: 0 20px 0 23px;
position: relative;
margin: 0 10px 10px 0;
text-decoration: none;
-webkit-transition: color 0.2s;
}
.tag::before {
background: #fff;
border-radius: 10px;
box-shadow: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我对Unity相当陌生,但是我已经找到了解决方法。但是,我遇到了一个问题,无论我用多少谷歌搜索,我似乎都找不到有效的解决方案。我可能只是在做一些愚蠢的事情。任何帮助,将不胜感激。我发布到了Unity论坛,但是没有人回应,所以我想我也会给Stack Overflow一个机会。
所以我想做的是在Unity中创建2D地图。该地图将用于在3D世界中导航。该地图必须是可点击的,因为我将从世界地图开始,然后根据用户的点击,将地图更改为该国家/地区的地图。我曾与不同的人交谈过,我想使用的方式是使用shapefile,因为它们已经包含了有关国家和州边界的信息。另外,我知道将来我将不得不使用shapefile,所以我认为现在可以对它们进行一些练习。我想从小处着手,所以我下载了一个zip文件,其中包含美国的shapefile。我按照论坛的说明下载了QGIS,并在该软件中打开了shapefile。在QGIS中,我能够突出显示各个状态,如下图所示
现在,我希望在Unity中具有相同的功能,除了我不仅要突出显示它,还希望它可以单击并能够将其标识为蒙大拿州。
因此,从这里我可以将该文件转换为DXF,然后将其转换为FBX。但是在那之后我迷路了。我不确定我是否必须进行这些转换。
如果有人可以帮助我,我将不胜感激!同样,我是Unity新手,所以如果您能牢记这一点,我将不胜感激。
大家好,请建议我如何创建Android xml drawable像下面的图像?
现在我使用下面的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<rotate
android:fromDegrees="45"
android:pivotX="-40%"
android:pivotY="87%"
android:toDegrees="45">
<shape android:shape="rectangle">
<stroke
android:width="10dp"
android:color="@color/colorAccent" />
<solid android:color="@color/colorAccent" />
</shape>
</rotate>
</item>
</layer-list>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它的结果是三角形,但我需要上面的形状.
shape ×10
css ×2
algorithm ×1
android ×1
awt ×1
c# ×1
click ×1
clip ×1
components ×1
css-shapes ×1
css3 ×1
delphi ×1
html ×1
interactive ×1
iphone ×1
java ×1
javascript ×1
line ×1
macos ×1
stroke ×1
swing ×1
tags ×1
three.js ×1
transparent ×1
uiimageview ×1
webgl ×1
wpf ×1
xml ×1