我有两个模型,A和B,还有一个灯,L.我想模型A在模型B上投下阴影.我不想打扰阴影体积或适当的阴影,只是一个简单的圆形阴影就足够了.效果是模型A被视为用于阴影投射目的的球体.
以下是我设想的算法:
对于模型B中的每个三角形,绘制三角形.沿着从L到A的直线在三角形上投影圆,根据三角形的距离增加圆的大小.确保将圆圈剪切到三角形的边界(我想,以某种方式使用模板缓冲区).
我正在使用OpenGL和简单的C.
我可以阅读一些参考文档的指针吗?还是我的想法?
如果没有,android如何确定用户是否属于某个组?
我有一个UILabel与CALayer阴影on.And我只是将它周围通过UIView动画.
性能很差,我可以看到动画根本不流畅.
我认为这是UILabel导致动画问题的阴影,因为如果我关闭阴影,动画会变得像平常一样平滑.
我试过用 view.layer.shouldRasterize = YES;
但动画表现仍然存在.
谁能给我一些提示?
谢谢
我正在动态创建一个TextView,并使用此处发布的方法为其设置阴影:Android - 文本阴影?
但它不起作用.应用样式(将textSize项目放入测试,它可以工作),但阴影不会出现.
TextView的:
TextView tv = new TextView(this);
RelativeLayout.LayoutParams layoutPars = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutPars.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL);
tv.setTextColor(0xffffffff);
tv.setText(label);
tv.setTextSize(11);
tv.setTextAppearance(getApplicationContext(), R.style.BlackShadow);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
样式:
<style name="BlackShadow">
<item name="android:shadowColor">#ff000000</item>
<item name="android:shadowRadius">1</item>
<item name="android:shadowDx">-1</item>
<item name="android:shadowDy">-1</item>
<item name="android:textSize">26dip</item>
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?
我想在Safari或iTunes中创建具有文本效果的状态栏,即隐藏文本.

但是,如果我只是使用Core Animation面板在Interface Builder中添加阴影,那么OS X最糟糕的文本渲染就会出现:

在标签上隐藏文字并保持适当的子像素渲染的诀窍是什么?
我想做inner shadow一个textview,但我在网上找不到任何这样的例子.
在Android上有没有办法做到这一点?
我知道这些属性:
android:shadowColor
android:shadowRadius
android:shadowDx
android:shadowDy
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了有用的东西吗?
禁用HTML按钮时,阴影会添加到按钮文本中.我自己设置按钮的样式,我想只有一种颜色(白色)没有阴影,但我不知道如何有效地做到这一点.
我以前的方法是让它保持启用状态并重新设置按钮的悬停+活动状态,并忽略click vai Javascript.告诉你,不是很有效率!
编辑:图像显示阴影(在IE9中查看)+缩放版本.

所以我一直在网上搜索一种为布局显示简单阴影的方法,但没有正确的方法来做到这一点.
我找到的只是一种解决方法,你可以在你想要应用阴影的那个背后创建一个布局,然后将它调整为透明和其他一些东西.
有没有其他方法可以在不添加全新布局的情况下拥有简单的布局阴影?
我最近在OpenGL 4.3中使用体素锥跟踪实现了软阴影,方法是在光的方向上跟踪一个圆锥并累积不透明度值.

我试图解决或隐藏的关键是当被遮挡的表面更靠近遮挡物时,非常有体素化的遮蔽效果,以及由于表面体素化而隐藏阴影中的清晰斑点.我使用的是低分辨率体素64x64x64; 然而,即使我使用更高分辨率的体素,一些处于更高mip-map水平的低分辨率体素仍然在迹线中被捕获.
因此,这里就是我的第一个想法是:我希望能够保持这种是最远的影子的最柔软的部件,更换更接近封堵器与阴影贴图的阴影部分.阴影贴图会因为距离每个遮挡物更远而褪色,我会以某种方式将其与锥形跟踪阴影混合在一起.

任何人都可以想办法根据每个物体与阴影贴图的距离来消除阴影,然后将其平滑地融入锥形追踪的阴影中吗?
我的另一个想法是以某种方式将阴影光线追踪到更靠近封堵器的表面上,但这可能太贵了.
或者,我欢迎任何其他想法来帮助改进我的软阴影算法.
我还提出了一个视频来展示它:
https://www.youtube.com/watch?v=SUiUlRojBpM
仍然没有找到解决阴影问题的方法.
我UIImageView想在Flipboard中创建一个像阴影一样的渐变.
它的一个例子是该图像中的图片

正如您在右侧iPhone上看到的那样,顶部和底部有一个较暗的渐变.这样如果图片是白色的,仍然可以看到白色文本.
有人对我如何实现这个有任何建议吗?我是iOS开发的新手,因此对此毫无头绪.谢谢!