我正在使用 HDRP。我有这个 PBR 着色器图:
但我得到的结果是这样的:
着色器根本没有出现在球体上。
unity-game-engine pbr shader-graph
与默认 URP 着色器不同,自定义 Shader Graph 着色器不带有“接收阴影”复选框,如您在此处看到的。如何禁用着色器上的阴影接收?或者,关闭任何使用我的着色器的材质/对象的阴影接收
这是一个有“接收阴影”选项的光照着色器
shader unity-game-engine shader-graph
shader-graph ×2
unity-game-engine ×2
pbr ×1
shader ×1