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Unity PBR 着色器未显示在 Sphere 上

我正在使用 HDRP。我有这个 PBR 着色器图: 在此处输入图片说明

但我得到的结果是这样的: 在此处输入图片说明

着色器根本没有出现在球体上。

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Unity3D - 如何在使用 Shader Graph 制作的着色器中关闭“接收阴影”?

与默认 URP 着色器不同,自定义 Shader Graph 着色器不带有“接收阴影”复选框,如您在此处看到的。如何禁用着色器上的阴影接收?或者,关闭任何使用我的着色器的材质/对象的阴影接收

这是一个有“接收阴影”选项的光照着色器

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