我想知道如何使用Google Maps API平滑放大动画.
我有2分,一分,中国,一分在法国.当我放大中国时,点击按钮法国.我想让它逐渐缩小平滑,一次缩放级别.当它缩小时,它应该平移到新位置,然后在当前放大一个缩放级别的新位置.
我怎样才能做到这一点?
我正在创建一个带有打字稿的角度4应用程序.
我有一个需要每10秒执行一次的功能,直到指定的停止条件.我使用setTimeout创建了一个包含一些测试代码的循环,看看它是否可行.
我的测试代码:
public run() {
let i = 0;
while (i < 4) {
setTimeout(this.timer,3000);
i++;
}
}
public timer(){
console.log("done")
}
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然而,这似乎等待3秒,或浏览器只是慢......然后它打印4次完成.所以代码不起作用.我做错了还是有其他可能做这种事情?
根据jQuery文档.delay(),
.delay()方法最适合延迟排队的jQuery效果.因为它是有限的 - 例如,它没有提供取消延迟的方法 - .delay()不能替代JavaScript的本机setTimeout函数,这可能更适合某些用例.
请问有人可以扩展吗?何时更适合使用.delay(),何时使用更好.setTimeout()?
我开发了一小部分演示软件,其中包含每张幻灯片的幻灯片和资源.渲染幻灯片时,使用该setTimeout方法延迟所有资产并在延迟后渲染.看起来很甜......
Yaaay !,要求已经改变,现在要求演示文稿像PowerPoint幻灯片一样,鼠标单击事件将导致下一个资产立即呈现给页面.
我的问题是; 有没有办法让我的超时立即开火?我可以在堆栈中获取并存储在创建超时时返回的timeoutid.唯一的另一个选择是取消超时,然后重新创建元素,这是我想要做的更多处理,我不想过多地重构我的代码.
有任何想法吗?
我已经尝试过stop(true,true),stop(true)和clearQueue(); 但这不起作用.
我有快速更换幻灯片的问题,我已经有一些功能必须重置一切,但它不起作用.
function reset(){
$('div').clearQueue();
$('#img').html('').css({'left':0,'right':0,'opacity':1,'z-index':1});
$('#img2').html('').css({'left':0,'right':0,'opacity':1,'z-index':1});
$('#place').html('');$('#place').html('<div id="img"></div><div id="img2"></div>');
}
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但我认为这不会停止(或删除)动画上的delay()函数.所以我不知道我是否不必使用setTimeout函数.
这是一块动画脚本:
reset();
actual_slide=2;
$('#img').html('<img src="'+image[4]+'" alt="Obrázek">').css({'opacity':0,'z-index':2}).delay(time_delay/5).fadeTo(time_fast,1).delay(time_delay*2).fadeTo(time_fast,0);
$('#img2').html('<img src="'+image[3]+'" alt="Obrázek">').css({'opacity':'0','top':0}).fadeTo(time_fast,1).animate({'top':'-495'},time_delay*3,function(){
if(actual_slide==2){$('#img2').css({'top':0}).fadeTo(time_fast*2,0).html('');}else{reset();}
if(actual_slide==2){$('#img').html('<img src="'+image[3]+'" id="1" alt="Obrázek">').fadeTo(time_fast*2,'1').css({'left':-300,'top':-700}).animate({'left':-900,'top':-700},time_delay*2);}else{reset();}
if(actual_slide==2){$('#1').css({'width':1365,'height':1200}).animate({'width':1665,'height':1400},time_delay*2);}else{reset();}
});
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那个actual_slide必须在重复那个函数之前保护它,但是这也不起作用.问题是当我快速更改幻灯片时,因为重置不会阻止所有内容,并且它开始做我不想要的东西in(比如将图片更改为其他图片).
适用于HTML5游戏,适用于移动设备的画布动画.
我面临一些性能问题,这些问题会影响每个设备与其他设备之间的速度.
requestAnimationFrame根据设备速度加快游戏动画.
setInterval震惊了我,从设备到另一个设备有一个延迟.
setTimeout在画布上绘图也很慢.
曾有过移动HTML5游戏经验的人可以指导我在其他三个(或其他技术,如果可用的话)中使用最佳方式在不同的移动设备上稳定地开发动画?
我试图绕过头setTimeout,但我不能让它正常工作.
我在这里建立了一个例子:http://jsfiddle.net/timkl/Fca2n/
我希望在点击一个锚点后对文本进行倒计时 - 但是我setTimeout似乎同时触发,即使我已将延迟设置为1秒.
这是我的HTML:
<a href="#">Click me!</a>
<span id="target"></span>
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这是我的JS:
$(document).ready(function() {
function foo(){
writeNumber = $("#target");
setTimeout(writeNumber.html("1"),1000);
setTimeout(writeNumber.html("2"),1000);
setTimeout(writeNumber.html("3"),1000);
};
$('a').click(function() {
foo();
});
});
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任何关于我可能做错的提示都非常感谢:)
我在jQuery中有这段代码
$element.parent().children().last().hide().show('slide', {direction : 'left'}, 700, function () {
$element.delay(2000, function() {
$element.parent().children().last().hide('slide', {direction: 'left'}, 700);
reload_table(question_number);
//delay ends here
});
});
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delay 声明为:
jQuery.fn.delay = function(time,func){
return this.each(function(){
setTimeout(func,time);
});
};
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现在我收到错误:
无用的setTimeout调用(参数周围缺少引号?)
FF3.x,Firefox 6+还可以.有什么想法吗?为什么会发生这种情况?
我正在学习,我想念setTimeoutGolang的Nodejs.我还没有读过多少,我想知道我是否可以像间隔或环回一样实现相同的功能.
有没有办法可以将它从节点写入golang?我听说golang处理并发很好,这可能是一些goroutines或者其他?
//Nodejs
function main() {
//Do something
setTimeout(main, 3000)
console.log('Server is listening to 1337')
}
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先感谢您!
//Go version
func main() {
for t := range time.Tick(3*time.Second) {
fmt.Printf("working %s \n", t)
}
//basically this will not execute..
fmt.Printf("will be called 1st")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白为什么当我使用setTimeout函数时我的react组件启动到无限的console.log.一切正常,但PC开始落后于地狱.有些人说超时功能会改变我的状态和rerender组件,设置新的计时器等等.现在我需要了解如何清除它是正确的.
export default function Loading() {
// if data fetching is slow, after 1 sec i will show some loading animation
const [showLoading, setShowLoading] = useState(true)
let timer1 = setTimeout(() => setShowLoading(true), 1000)
console.log('this message will render every second')
return 1
}
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清除不同版本的代码无助于:
const [showLoading, setShowLoading] = useState(true)
let timer1 = setTimeout(() => setShowLoading(true), 1000)
useEffect(
() => {
return () => {
clearTimeout(timer1)
}
},
[showLoading]
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) settimeout ×10
javascript ×5
jquery ×5
angular ×1
canvas ×1
concurrency ×1
delay ×1
firefox3.6 ×1
go ×1
google-maps ×1
html5 ×1
node.js ×1
react-hooks ×1
reactjs ×1
setinterval ×1
typescript ×1