扩展我之前的问题,我决定(de)序列化我的配置文件类,它运行得很好.
我现在想存储驱动器盘符映射关联数组(关键是驱动器号,值是网络路径)和使用都试过Dictionary,HybridDictionary和Hashtable打电话时的这一点,但我总是得到下面的错误ConfigFile.Load()或者ConfigFile.Save():
反映类型'App.ConfigFile'时出错.[snip] System.NotSupportedException:无法序列化成员App.Configfile.mappedDrives [snip]
从我读过的词典和HashTables可以被序列化,所以我做错了什么?
[XmlRoot(ElementName="Config")]
public class ConfigFile
{
public String guiPath { get; set; }
public string configPath { get; set; }
public Dictionary<string, string> mappedDrives = new Dictionary<string, string>();
public Boolean Save(String filename)
{
using(var filestream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite))
{
try
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(ConfigFile));
serializer.Serialize(filestream, this);
return true;
} catch(Exception e) {
MessageBox.Show(e.Message);
return false;
}
}
}
public void addDrive(string …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在C++中序列化和反序列化一个类?
我已经使用Java 3年了,序列化/反序列化在这种语言中相当简单.C++有类似的功能吗?是否有处理序列化的本机库?
一个例子会有所帮助.
最近我发现了MessagePack,这是Google的Protocol Buffers和JSON的替代二进制序列化格式,它也优于两者.
还有MongoDB用于存储数据的BSON序列化格式.
有人可以详细说明BSON与MessagePack的差异和优势吗?
只是为了完成高效的 二进制序列化格式列表:还有Gobs将成为Google协议缓冲区的继承者.然而,与所有其他提到的格式相比,这些格式不是语言无关的,并且依赖于Go的内置反射,至少还有除Go之外的其他语言的Gobs库.
它似乎默认禁用输入元素被忽略$.serialize().有解决方法吗?
问题出在标题中.下面我刚才描述了我的一些想法和发现.
当我有非常简单的域模型(没有任何关系的3个表)时,我的所有实体都没有实现Serializable.
但是当域模型变得更复杂时,我得到了RuntimeException,它说我的一个实体没有实现Serializable.
我使用Hibernate作为JPA实现.
我想知道:
我看过pickle文档,但我不明白pickle在哪里有用.
泡菜有哪些常见的用例?
有效Java和其他资源一书提供了一个很好的解释,说明在使用可序列化的Java类时如何以及何时使用readObject()方法.另一方面,readResolve()方法仍然有点神秘.基本上我发现的所有文件要么只提到两个中的一个,要么仅单独提及.
仍未得到答复的问题是:
我希望你能对这件事有所了解.
我想改变我的代码:
string path = @"c:\Directory\test.xml";
XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(Car));
TextReader r = new StreamReader(path);
Car car = (Car)s.Deserialize(r);
r.Close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到将XML转换为字符串的代码,然后将字符串转换为对象Car.
这可能吗?