我可以通过设置CSS属性来禁用网格中的垂直滚动条overflow-y: hidden.但是,这也消除了使用鼠标滚轮滚动内容的功能.
有没有办法不显示滚动条但仍然允许内容滚动鼠标滚轮或箭头键?
说到HTML5,不再支持滚动属性 - 但我仍然需要删除滚动条 - 如何做到这一点?
如何找出用户在任何给定点移动的垂直滚动条的百分比?
当用户向下滚动页面时,很容易捕获"onscroll"事件,但是如何在该事件中找出它们滚动了多远?在这种情况下,特别是百分比是重要的.我并不特别担心IE6的解决方案.
是否有任何主要框架(Dojo,jQuery,Prototype,Mootools)以简单的跨浏览器兼容方式公开它?
干杯,
我有一个列表视图,根据一些逻辑,我想临时禁用滚动.view.setOnScrollListener(NULL); 没有帮助我我想我需要写一些代码,有人可以给我一个文件或一些片段吗?
谢谢
我的网站左侧有一个固定的侧边栏,内容太多,无法在屏幕上显示.如何在允许右侧可滚动的同时使该内容可滚动?
我认为一个简单overflow-y: scroll;就足够了.看起来我需要在侧边栏上设置最大高度,但将max-height设置为100%则无效.我确定这是一个简单的代码模式,但是唉,我的CSS技能今天让我感到厌烦.
这里有一个简单的例子:http: //jsfiddle.net/tvysB/1/
我有一个使用CSS3动画的条形图,当页面加载时动画当前激活.
我遇到的问题是给定的条形图由于之前的大量内容而被放置在屏幕外,所以当用户向下滚动到它时,动画已经完成.
我正在寻找通过CSS3或jQuery的方法来仅在观看者看到图表时激活条形图上的CSS3动画.
<div>lots of content here, it fills the height of the screen and then some</div>
<div>animating bar chat here</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你在页面加载后立即向下滚动,你可以看到它动画.
这是我的代码的一个小问题.另外,我不知道这是否重要,但我在页面上有几个这个条形图的实例.
我遇到了一个名为waypoint的jQuery插件,但我完全没有运气.
如果有人能指出我正确的方向,那将是非常有帮助的.
谢谢!
我试图制作一个Panel可滚动的,但只是垂直(所以AutoScroll不会工作,因为子控件超过左边缘,必须).
那怎么办?
假设
(gdb) print *this
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产生了20行输出.是的,会有Type <return> to continue, or q <return> to quit,但我想在输出到底部之后回滚到顶部.
我不认为http://sourceware.org/gdb/onlinedocs/gdb/TUI-Keys.html回答了我的问题.它指出
<PgUp>
将活动窗口向上滚动一页.
但是当焦点在命令窗口上时,PgUp会回退命令历史记录,而不是在命令窗口中向后滚动.只有我这个行为受到了影响吗?
我正在使用Putty来SSH到RHEL(如果这有任何不同.)
我有一个可滚动的textView,我想限制显示的行数,但xml属性不起作用:
<TextView
android:id="@+id/tv_addesc"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scrollbars="vertical"
android:maxLines="12"
android:textColor="#FFFFFFFF"
android:textSize="15sp" />
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显示的行数为50,文本中有900个字符.
如何限制显示的行数并使其可滚动?
编辑:我测试了846行和15824个字符,无论设置不同的属性,都会显示整个文本.
编辑:除了textView之外还有第二个组件,当我删除它时它工作,所以我会找到一个解决方法.谢谢 !
好的,所以我在下面列出了我的项目的代码,我只是在制作平台游戏时尝试使用pygame.我试图弄清楚如何在玩家之后进行一些非常简单的滚动,因此玩家是相机的中心,它会反弹/跟随他.谁能帮我?
import pygame
from pygame import *
WIN_WIDTH = 800
WIN_HEIGHT = 640
HALF_WIDTH = int(WIN_WIDTH / 2)
HALF_HEIGHT = int(WIN_HEIGHT / 2)
DISPLAY = (WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)
DEPTH = 32
FLAGS = 0
CAMERA_SLACK = 30
def main():
global cameraX, cameraY
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(DISPLAY, FLAGS, DEPTH)
pygame.display.set_caption("Use arrows to move!")
timer = pygame.time.Clock()
up = down = left = right = running = False
bg = Surface((32,32))
bg.convert()
bg.fill(Color("#000000"))
entities = pygame.sprite.Group()
player = Player(32, 32)
platforms = [] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)